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专访《守望先锋 2》开发团队:英雄与故事的再度启程(上)

篝火营地 11-27 16:54 + 关注


编者按: 在今年暴雪嘉年华上,《守望先锋 2》作为压轴大戏震撼登场。本文中 Game Inforer 记者探班开发团队,为我们带来了《守望先锋 2》超详细游戏情报,上篇将着重介绍暴雪的续作理念与万众期待的剧情模式,下篇将着重介绍全新 PvP 模式,海量外观与新地图等内容。

翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger

本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

「不割舍任何一名玩家,所有玩家都在考虑范围内」,在我造访暴雪加州工作室的两天中,《守望先锋》开发团队一直不停强调这一理念。如果你知道暴雪为《守望先锋 2》做了些什么的话,你就能切实地感到暴雪真的将这一原则奉为圭臬。每当动视发售新一部《使命召唤》或 EA 又发布了最新的《极品飞车》时,系列前作往往就失去了价值。

玩家不断流失,续作和之前作品的内容也没有太多关联。诚然,并不是所有玩家都会去购买续作,并且大家也不一定会在刚发售的那段时间里购买。不过暴雪并不想让玩家们错过《守望先锋 2》,哪怕他们不购买这款游戏。

专访《守望先锋 2》开发团队:英雄与故事的再度启程(上)

《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)表示:「《守望先锋》目前有 5000 多万名玩家,但我们开始考虑发售续作时,所有人都不想因此舍弃掉目前的玩家。在《守望先锋 2》推出后,我们将确保《守望先锋》中的玩家们仍然可以玩到 2 代的 PvP 内容。」

《守望先锋 2》打破了限制,二代作品中所有的新 PvP 内容都将对拥有初代《守望先锋》的玩家免费开放。只有 PvE 内容需要购买续作才能解锁。

这意味着续作中所有的新地图,PvP 模式以及英雄都会对持有初代《守望先锋》的玩家完全开放。同时,玩家们也不用担心自己在一代中积攒的皮肤以及胜利姿势等物品,玩家所有的战利品都会被继承到续作中。所有玩家以及 PvP 相关内容都能完完整整的保留到续作里。

如果这种创新的续作推出方式获得了成功,那么整个游戏行业都将为之一震。试想一下,如果在《FIFA 20》中购买的梦幻球队卡能继承到《FIFA 21》中,那将会有多棒。暴雪希望这款续作将带有一些革命性的意义。就像当初《守望先锋》初代决定英雄和地图都完全解锁给玩家那样。如果玩家们喜欢这种自己的进度和消费都继承下去的机制,那么也许在以后,玩家们会会对其它游戏系列也提出类似的需求。

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虽然《守望先锋》是一款主打多人竞技的游戏,但玩家们却逐渐迷上了这款游戏背后的「守望先锋宇宙」,不过在游戏中,有关剧情的内容只在限时的 PvE 活动中有过短暂提及,其余大部分是通过暴雪惊艳的动画短片,漫画以及官方的介绍来讲述的。

而在《守望先锋 2》中,剧情是重中之重,同时鉴于续作中 PvE 内容和 PvP 一样占了相当大的篇幅,玩家们终于不用再去通过在游戏外的各种渠道来了解剧情。玩家们会以四人一队的形式,与朋友们一起体验完整的游戏剧情,在拿到相应的任务奖励后,还可以换着英雄来玩,体验更加深度的 PvE 内容。

只购买了《守望先锋》一代的玩家将无法游玩 PvE,也就是说他们将错过续作中真正精髓的内容。我试玩了其中一个剧情任务,我认为 PvE 无论是在娱乐性还是可玩性上都可以与 PvP 相媲美,当然,对于这款在 2016 拿到了 Game Informer 10 分满分评价的游戏来说,这是再正常不过的事了。

更多游戏内容

《守望先锋 2》的开发工作于 2015 早期正式开始,与《守望先锋》初代的开发工作同步进行。在初代作品甚至都没完成的情况下开始着手续作的做法听着也许有些矛盾,但暴雪这次决意做出一次大突破,他们为《守望先锋》这个能够做成一个完整系列的 IP 制定了清晰的蓝图。计划中包括了多种游戏形式以及其它的一些创意。靠着孵化了多年的概念设计,暴雪为游戏世界与角色设计了出色的剧情架构,让带有零散剧情内容的《守望先锋》一代也能足以激起粉丝们的热情。

杰夫·卡普兰说道:「我们知道玩家们想看到更多,他们想看到有关『守望先锋』宇宙的更多内容,更多的角色。有的人们喜欢这一IP和其中的角色,但对PvP内容并不感冒,所以我们想照顾到这些玩家。」

暴雪利用在 PvP 模式上积累的经验打造了「怪鼠复仇」这样的模式,让玩家们在《守望先锋》初代发售几月后略微体验了下 PvE 的感觉,接下来的几年里,又推出了剧情任务系列「行动档案」。可以看出暴雪并没有为剧情投入足够的时间,剧情任务并不是游戏的重点,这也是暴雪把他们做成限时任务推出的原因之一。

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卡普兰说道:「我们想在续作中把 PvE 变成一个常驻的游戏内容。如果玩家们只对PvE的感兴趣,那就让他们可以通过剧情或者英雄个人任务这样的东西来只涉及PvE内容。」

过去几年里,开发团队为了PvE内容专门制作了各种开发工具,这些工具是为《守望先锋2》量身定做的。只需要玩上《守望先锋2》的剧情任务几秒钟,你就会发现2代中剧情任务的场面比一代中的」行动档案」系列要宏大的多。更多的同屏敌人数量,剧情事件的加入让战斗更具有电影般的观感,背景里甚至还有远方的战场和动画等吸引人注意的要素。

视觉风格与早期的《光环》系列有些接近,不过与《光环》整个故事中玩家大都扮演士官长不同,暴雪并不想在剧情中把玩家固定在某一个角色身上。《守望先锋 2》仍然是一款集合了众多英雄的游戏,促使玩家们用各自的技能相互配合,共克强敌。

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游戏总监助理亚伦·凯勒(Aaron Keller)表示:「当玩家投入心思游玩游戏时,《守望先锋》的游戏体验是最棒的,玩家扮演的英雄有着各样的能力,大家必须与队友协同作战才能获得胜利。我们想把这种体验带到PvE和游戏中其它一些需要合作的地方里去,在我看来,《守望先锋2》这样的游戏是我前所未见的。」

《守望先锋2》的PvE模式参照了《魔兽世界》中对技能与游戏挑战性的设计。《魔兽世界》中第一个用于引导玩家的任务非常简单,但针对核心玩家群体设计的副本又会极度困难,暴雪借此来检验这些玩家们是否有足以通关新副本的技巧。暴雪希望《守望先锋 2》的 PvE 模式也能具有这种特性。团队正在考虑设置各种不同的难度(目前有四种难度),并正在寻求把最高难度打造得更具挑战性的方法。

重建守望先锋

专访《守望先锋 2》开发团队:英雄与故事的再度启程(上)

在名字直白简短的「剧情体验」模式中,《守望先锋 2》的故事在有些忧郁的基调中展开,故事发生 61 年后的未来,初代故事的一年后。在精美的开场CG中,钢琴的声音缓缓响起,最终逐渐弹成了《守望先锋》系列的主题曲,但原本用来传递胜利之喜的主题曲现在听上去多了几分疲惫和心碎的情绪。

温斯顿和小美两人孤零零地站在飞船后舱中,就像平时游戏中的准备阶段那样。

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美用有些担忧的声音问道「温斯顿,这次任务只靠我们够吗?」小美一边说着,眼睛一边看向曾经坐满了守望先锋成员,如今却空空如也的座位。

「只要我们都在一起,一定没问题。」温斯顿尽可能自信地回答道。

接着我们看到这次任务并不只有两个人;猎空也在飞船上。她还是一如既往的俏皮,说话的速度一直很快。

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这支人员不齐的小队正在调查归零者近来在巴黎的活动。

卡普兰补充道,《守望先锋》中巴黎这张地图是与 CG「零点危机」一起创作的,其实这张地图本来是为《守望先锋 2》创作的,但因为开发团队想要尽可能早的让玩家与这张地图见面,所以玩家们在今年一月就玩到了这张地图。

飞船飞进巴黎领空,下方就是正在居民区中暴动的归零者们,温斯顿不待敌人发觉就采取了行动,在飞船还未落地时就开始了进攻。巴黎的警察正在与智械们交火,随着全副武装的大猩猩温斯顿的迅速行动,战局也被他打断。」Bonjour」,温斯顿一边大声打招呼一边骑在被拍倒的智械身上,「我们是来这帮忙的。」

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在援助巴黎的团队中,还出现了一个新的身影:Echo。早在游戏最早的概念设计中,Echo 就是剧情架构中不可或缺的一环。在本次的 CG 中,Echo 还是一如既往的神秘,但鉴于在这段 CG 里她看着俨然已经是守望先锋的一员,想必在《守望先锋 2》中 Echo 一定会是个的重要角色。

暴雪目前不愿意透露《守望先锋 2》剧情的相关内容。我们现在只知道归零者再次发动了袭击,但并不知道为什么。卡普兰说道:「上次归零者出现还是在国王大道的暴动事件中,但那还算是影响有限的一次小规模事件。2 代中的事件影响力似乎遍及了全球,大家害怕这又演变成第二次智械危机,当初守望先锋成立就是为了阻止它们。」

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归零者的攻击首先派出了被称为「归零机兵」的两足步兵,压轴的是一台高耸白色机器人,起码有100多米高、武装到了牙齿。这台让人印象深刻的巨型机器发出了让人不安的咆哮声,然后向温斯顿和他的队伍发出了强力的热熔射线。温斯顿一行躲入掩体,但乘坐的飞船却彻底暴露在了火力中,被齐刷刷的切成了两半,美也在爆炸中受伤。

这场在巴黎的战斗促成了守望先锋老队员们重逢,也促进了守望先锋的重建。小美、温斯顿、猎空与布丽吉塔、莱因哈特以及源氏再聚首。守望先锋已经重新集结,正准备应对归零者此次全球性的突然袭击,里约热内卢也在他们的袭击范围内。这是《守望先锋》接下来的主题,也是新剧情的开端。

未来的英雄

游戏总监杰夫·卡普兰说道:「我们知道英雄是守望先锋的灵魂,是游戏活力的来源,所以如果不加入新英雄的话我们是没法将这个 IP 延续嫁娶的,更别说做《守望先锋 2》了。」可以推测 Echo 会是新英雄中的一位,但目前暴雪并不想透露 Echo 这名新英雄的定位。

有关她的说法大都各执一言,充满了各样的神秘色彩,但还从没有谁能真正的给出些详细深入的信息。目前我们知道 Echo 曾经休眠了很长一段时间,还跟一堆货物一起在 66 号公路上被运送过。她似乎具有飞行能力和强大的输出能力,也许是个克制法老之鹰的英雄。

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暴雪唯一确认过的新英雄名叫「Sojourn」,这名前守望先锋成员在哈瓦那行动中扮演了重要的角色。Sojourn 借由追踪末日铁拳的会计马克西姆来寻找末日铁拳,并组织了一支突击小队专程执行猎杀末日铁拳的任务。看上去 Sojourn 会是一名输出型角色,不过我们还不知道她用什么武器,从这名英雄的造型上看,她身上似乎植入了不少强化装置。

在访问暴雪公司的期间,卡普兰向我展示了一个简短介绍了《守望先锋 2》会有什么变化的 PPT。当说到新英雄时,他向我展示了四个人物剪影。这是四个会登录游戏的新角色。虽然这一页的 PPT 只在屏幕上停留了几秒,但已经能足以引发大家对某个英雄的猜想。就我所看到的,这当中的一个英雄(外貌看着像女性的)带着一只高度到人膝盖,耳朵又长又尖,尾巴也长长的动物。看起来有几分像狐狸。

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角色的原画设计暗示了角色身旁的动物也会参与战斗,有可能这只生物会一直陪在她旁边,也有可能会像艾什的大招召唤鲍勃一样只在释放终极技能的时候出场。她的武器是一把巨大的四角型近战武器,颇像《最终幻想 7》中尤菲的那把武器的厚重加大版。但至于她是用这把武器来近战还是抛掷,就不得而知了。

四个新英雄中三个的外形看上去都像是女英雄,不过这只是猜测,要从他们每个人的穿着上辨识出具体的信息着实不易。另一个比较吸引我的角色外形上看着有点像是巫师、术士以及巫毒术士的那种感觉。这个角色手握一根弯曲的东西,身上穿着斗篷,但斗篷比一般我们想象的那种要短的多,只包裹住了躯干部分。至于剩下的两个英雄,我从他们身上读不出什么特别的信息,他们的剪影相比其它二位要中规中矩不少。

万众期待的剧情模式

《守望先锋 2》的剧情已经制作了多年,有不少情节是通过暴雪不时在网络上发布的动画短片来讲述的。这些讲述这个科幻宇宙中故事的动画短片通常会将目光聚焦到某一个角色身上,刻画出该角色人生中的某一个重要时刻。这些小故事加起来就聚成了被暴雪称为「归来」的剧情,向我们展示了温斯顿重建守望先锋的幕后工作。

第一个剧情任务中英雄们乘坐新造的守望先锋运输机抵达了里约热内卢的上空。不像动画短片中采用了CGI技术,游戏中的场景完全是通过游戏引擎来创建的,但在角色模型的细节,面部表情以及整个环境中的各种动态细节上依然保持了很高的水准。

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我来到里约的第一眼就看到了远处驼背山上的基督救世主雕像;他的手臂依然向外伸展着,没有被城市中心的战火所波及。游戏中的里约城区被金色的阳光照耀,但这片宁静的地方已经变为了战区,在归零者军队的攻势下,不断有建筑倒塌。发生在里约的事情并不只是一次单纯的袭击,这显然是一次侵略战争。飞机在头顶急速飞过,士兵们排成队列行走在街头,还有一艘巨大的指挥舰盘旋在远方。

虽然守望先锋已经重建,但他们并不像X战警那样有着统一的着装。英雄们看着更像是复联中的复仇者们,每个人的服装都有着各自色调和风格。他们赶到的时间恰到好处,正好遇见了一个强力的巴西同伴卢西奥。卢西奥对大家的到来有些惊讶,他向守望先锋们介绍了自己,这次是他首次与队员们重逢。

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鉴于里约热内卢是卢西奥的家乡,所以游戏里安排了玩家参观他的住宅。这是一个到处都在展示卢西奥成就的地方,墙上挂满了白金级的专辑。这是一段节奏较慢的游戏时光,暴风雨来前的宁静——卢西奥的家里也变成了游戏开始前的准备区域,里面有可以踢来踢去的足球以及其它一些可以砸碎的东西。

「我们肯定会设置一些重要时刻,爆炸场景,以及一些关键的情节,但我认为一些慢节奏的,刻画角色性格的情节对《守望先锋》来说也是非常关键的。」主编剧迈克尔·朱说道,「虽然这是一款快节奏的 PvE 游戏,但我们也会在一些地方放慢节奏,讲述角色之间的关系,以及他们与这个世界的交集。我们坚信这些相对较平缓的剧情能有助于传达《守望先锋》的精神内核。」

就像「行动档案」系列任务中只能有四位英雄一起行动一样,里约热内卢这次任务中,也是由莱因哈特,猎空、美以及卢西奥四位英雄一起行动。在英雄选择结束后,玩家需要选择英雄的天赋技能,这是一个新加入的机制。天赋选择本来是为英雄的个人任务设计的,但鉴于目前阶段暴雪还没有做出可以试玩的英雄个人任务,所以他们决定在剧情任务加入这个机制让玩家先行体验。在这次内测中,这一尝试收到了相当热烈的好评,所以团队正考虑在最终版本也保留这项修改。

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目前在任务中每个英雄只有两种天赋可以使用,不过在后续的迭代中这一数字将会增至六个,至少目前暴雪是这样计划的。我在游戏中使用了莱因哈特,他目前可以使用火焰爆裂(Fire Burst)以及狂热(Frenzy)两种天赋。我选择了火焰爆裂这项天赋,该天赋会加强莱因哈特的烈焰打击技能,使你在使用烈焰打击命中敌人时增加爆炸,和点燃附近敌人的效果。而狂热天赋则可以让他的大锤挥舞的更加快速,能够连续的击打敌人。

天赋机制是专门针对 PvE 模式的,暴雪正在为每个英雄设计和调整他们独特的天赋。除了上述天赋外,莱因哈特还可以通过护盾吸收的伤害来增加终极技能的威力,同时他还在能在举盾时更快的移动。

DJ 卢西奥有一个「治疗声波(Healing Wave)」的天赋,可以让声波(右键技能)回复队友 25% 的生命值,他同时还有一个名为「混合(Mashup)」的天赋,可以让他的强音技能(E技能)同时进行治疗和加速的双增强的效果。在 PvE 中,当卢西奥把敌人推到墙上时,还有眩晕敌人的效果。(仅在PvE中生效)

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在玩了会里约热内卢这关的剧情任务后,我能清晰地感到两点变化:游戏流程变得更加电影化,同时整个 PvE 模式非常平衡,这让战斗变得异常激烈,玩家们必须要像他们 PvP 模式中那样团结一致才能在这个模式中过关斩将。智械部队的进场方式也更加多变:有的是直接从街上跑出来,还有例如新加入的归零者轨道部队(Orbiter暂译)就会从空中进入战场。轨道部队属于空中部队,他们会排成线性队列在低空飞行,造型看起来很像横向卷轴射击游戏中的中的飞船。在游戏中我还发现了一个小技巧,使用莱因哈特的烈焰打击找好角度可以一次消灭空中整队的轨道部队。

在 PvE 模式中解决掉成堆的智械军团的同时,玩家也会定期在战斗结束后得到战利品箱作为奖励。箱子里会放着四件不同的物品,队伍里的四个玩家每人挑选一件。在试玩时,我们得到了四个稀有度为普通的道具:一种带有腐蚀效果的手雷,会使被感染的敌人受到的伤害增加30%;一个有1000生命值的装甲炮塔;剩下两个为治疗道具,这种治疗道具在放置后会回复玩家500的生命值。所有道具都可以在 90 秒的冷却后再次使用。

让莱因哈特可以像托比昂一样部署炮塔的道具听上去简直奇幻得不能相信。战利品箱中的道具是按照先到后到的规矩决定归属的,所以我赶紧抢下了这个道具。

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在接下来的战斗中,我激活了护盾,部署了炮塔,然后欣慰地看着它锁定了几个刚从空中落下的敌人。然后炮塔又锁定住了一台湮灭者(Obliterator),这是一台大型双足敌人,身上带着两门巨大的火炮,玩家可以先行摧毁它们身上的火炮,以限制它的火力。后来我们又得到了另一个战利品箱,里面开出了史诗级别装甲炮塔(有 2000 生命值),腐蚀手雷、以及一个名叫防御屏障的新道具,该道具可以创造一个约 15 米长的能量护盾来为玩家抵挡攻击。

我们继续推进着流程,接下来的战斗进入到了归零者的指挥飞船上。我们登上了由 Echo 驾驶的飞船,在归零者巨大的飞船下方穿行,在紧接的乱战开始前得到了片刻喘息。

归零者指挥船和我想象中那种不太一样,这同时也是个智械生产工厂,会在生产完毕后迅速将他们投放进战场。墙壁和天花板上布满了传送带,上面挂着数以千计的智械机体部件。要想摧毁这艘巨舰,英雄们需要深入船体内部,找到反应堆的所在位置。

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在连接飞船内两个独立大船舱的桥上,我看见猎空(由开发人员控制)抄了一个捷径,从桥上的一部分起跳,使用技能穿过空中直接瞬移到了目标门前。他们告诉我,这并不是开发者想要秀一下猎空熟练度,这其实是一个隐藏的路线。通过这样的近道玩家会经过一个隐藏的平台,上面放着传奇稀有度的装甲炮塔。卡普兰告诉我,这样的隐藏地点每个英雄都会有相应办法过去,至于我的莱因哈特,我猜也许我要靠着玩小美的玩家放置一个完美的冰墙才能到那。

在进行了数不清的战斗,遇见了各种各样的智械敌人后,我们终于到达了反应堆所在的位置。在这里,智械军队的强度有所上升,我也首次遇到了生命值耗尽的情况。游戏中没有安排死亡、等待重生的机制,我的莱因哈特在耗尽生命后会单膝跪地,但仍能以很慢的速度缓缓移动。我操作英雄移动到了一堵墙后,希望这能给我提供足够的掩护好让队友能够救起我。救起队友需要花上些时间,这是一项高风险与高收益并存的举措。

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当我们终于找到了反应堆核心后,玩家小队需要快速打掉它,因为每当核心的生命值下降了25% 它都会重新充能护盾,同时还会出现更多敌人。在只剩最后 25% 的生命值时,地板会打开,游戏中的第一个 Boss:一头巨大的智械巨兽也会随之出现。这只巨兽高约 2.5 米,头上有一根犀牛一样的角。

这只巨兽移动缓慢,脚步笨重,但攻击性很强,并且它的攻击方式类似莱因哈特,它的主要攻击方式之一就是像莱因哈特一样压低肩膀进行猛冲。巨兽同时还会举起手臂重重地锤击到地面上,让周围一大片地方全都充斥着它发出的紫色能量,玩家若是身处其中生命值就会逐渐下降。

在打倒这个庞然大物,反应堆也起火将要爆炸时,玩家需要在爆炸前逃离飞船。我们要在 90 秒的时间内回到机库,并且沿途布满了爆炸的碎片和试图阻碍我们的智械。

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这个剧情任务过程激烈,让我很是享受。好几次我们有三名队友倒下,离失败只有一线之隔。还有好几次我们靠着英雄们的终极技能力挽狂澜。即便在我们玩的是正常难度,Boss 战也很有挑战性。我们后来又尝试以专家难度再挑战了一遍,前几处战斗都顺利的通过,但在有一处战斗接连倒下了三次,直接导致任务失败。在正常难度下,玩家有五次被救起的机会,专家难度则是三次,用完之后就得从头再来了。

考虑到整个剧情的发展趋势,下一个剧情任务中很可能还是这四名英雄一起行动。卡普兰不愿意透露接下来的剧情,但他肯定地表示,剧情中不会只有这些英雄,随着故事线的推进,将会有越来越多的英雄可用,但也不是所有英雄都一定会有戏份,我们被告知「破坏球」哈蒙德将不会成为剧情任务中可使用的英雄。

目前游戏还处于开发阶段,暴雪也不愿透露剧情有多长、会有多少章节。可以确定的是,随着玩家进程的推进,游戏中会出现新英雄。归零者是本次的主要反派,但黑爪也会牵涉其中。死神、末日铁拳、莫伊拉以及黑百合等人都为黑爪工作,很有可能他们会成为反派,或者考虑到暴雪希望尽可能的让更多英雄出场的想法,他们也许会成为游戏中另一支可以扮演的队伍。

End

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