异度之刃2:美好的东西永不消逝
一、波折
逛论坛的时候发现很多老哥推荐《异度之刃2》,但是几乎无一例外的,都在后面说明了此游戏“很挑人”、“劝退期长”。
恰好朋友有一张日版卡带(提示:日版、港版有中文,其他地区均无中文),而他沉迷于wow怀旧服,作为中年玩家,抱着随便打打、无聊看剧的心态,便借来一试。
这一试,果然接受不了。
1、掌机模式画面480p,感觉到处都是锯齿,有一阵我还以为内屏进灰了,回家接上主机才发现那个漫天的黄沙;
2、战斗系统超复杂,本以为一开始的教程就说完了,结果走着走着就出新的概念、打着打着就教新的打法,我上一打法还没明白什么意思呢,下一个打法又要求你融合进去了,而且像我这种每天游戏时间极为有限的休闲玩家,很多时候第二天就完全忘了前一天教了啥了;
3、装备及天赋系统也超复杂,人物有装备、天赋环什么的,你的异刃也有,当然仔细一想,就异刃的这些buff类似武器附魔嘛,但还是感觉太多了,让人没有基本毕业的信心;
4、人物走路、游泳、弹跳的协调感有点怪,在水里扑腾一下,游好远的距离,没有《旷野之息》里动作那么自然。
于是在玩了不到10个小时后,便还了回去。
过了一段时间,手头上没啥可玩的了,想起这个游戏的主线剧情尚未通过。
再一试,就成了机器上累计时长机最长的游戏。而且我深深的知道,90h还远远没到尽头……尤其是疫情期间,起早贪黑刷刷刷。
二、体验
1、剧情及设定
以下必然涉及剧透,但是这种王道的JRPG,结局谁又猜不出来呢!所以剧情的结果并不重要,重要的是游戏讲剧情的方式。
游戏里是个云海的世界,人类和他们的异刃生活在不足10个的巨神兽的背上。
不论是雨林草原、冰雪天地、沙漠荒野,还是机械、石器的城市,在剧情里都会通过NPC之口,介绍形成这种环境跟巨神兽本身的关系。各地的景色真的是惊艳,地图也是特点突出、层次丰富、地形复杂。
就是这个目的地引导啊,真是做的不够精细,迷路是经常的事儿,一迷路就无比急躁只能速查攻略。甚至看了文字攻略还找不到,只能再去找视频攻略。
说回我们的男主角呢,只是一个14、5岁打捞员,前七章都是穿着这套蓝色的打捞服,可谓是艰苦朴素,上半身也瘦瘦的、没啥肌肉,不像个猛男。
而偏偏,他拥有了能左右世界命运的异刃“天之圣杯”,和她一起冒险,一路结交了不少可以为之战斗的伙伴,最终到达“乐园”。
主线剧情就这么简单,但是各种独有的设定,让整个过程中的战斗、现象、对白等等上了一个高度。
例如人类(御刃者)和异刃,包括诺彭族的虎和他的人造异刃花,在我一开始的理解里,就是人与活着的武器的关系,武侠小说里的“人剑合一”而已嘛。
但是,异刃本身是从核心与人类谐调出来的,受伤了会恢复,时间足够长会变成巨神兽,即使死了也会返还成核心,几乎可以说是永生的,但唯独再从核心协调出来后,不会再有前世的记忆,哪怕自身外貌没有任何改变。
这就是异度之刃世界观中核心的矛盾冲突之一:人类,生老病死,但有这一生的记忆;异刃,因人永生,却无法永久记忆。
例如冲突集中点之一的反派真,他心爱的御刃者因人而死,为不丢失自己与她的记忆而融合了她的心脏,之后便又以毁灭人类为目标。据说DLC黄金之国里仔细讲这段,疫情结束后,我准备再买来体验下。
2、乐趣
我以为,这个很像单机版WOW的世界,乐趣与魔兽世界有些相同。
一是看世界。世界这么大,必须得看看。刚才也说了风景美,当然人更美,尤其是异刃插画丰富多彩,几乎满足你所有幻想。不光是个性迥异的主角一行,连反派一行、龙套NPC,也都非常有趣。具体就不说了,网上各种人物介绍把个性特点说的很清楚了。
二是刷刷刷。下面我先放些需要刷刷刷的界面的图,大家自行感受下有多少。
以上只是试举几例,刷的方式我基本是网上搜的攻略,包括异刃需要开的那五层环怎么点亮,我自己真是连提到的怪都记不得在哪儿啊 ,这个世界实在太庞大了。
具体有多杀时间呢?我以最开始的刷金币、刷城镇发展等级举例。
剧情到第四章结束后,去斯佩比亚帝国,尽可能多买黄金气瓶后,到帝国下层两个打捞点打捞大约三四十次。将打捞上来材料里的“古代的大圣杯”和“魔法帆布”,给交易所换3w金币,反复这样直至帝国五星,这样黄金气瓶就只要5000金一个了。直接买99个,再传送去其他城镇以同样价格卖商人,每卖5次,这个城镇可以升一星。也就是说,光其他5个需要刷的城镇,你就需要传送走20次、卖20次、传回来20次、买20次。加上传送时让人恼火的黑屏等待,就最简单、最基础,无概率的这一块,其实就很熬人了。更别说上图中的晶片、饰品等等,真是一边查、一边打,出不了,传回去,再来一遍。
但是这就跟上班工作一样,一旦完成了、到手了,就会很享受这刷到了的成就感。这里给大家推荐一个数据库网站,我很多材料、装备只听别人说,不知道怎么拿的,都是在这个里面找到的。
三是抽奖。只有少部分的异刃,是通过主线剧情或支线任务获得。
大部分的异刃,都得靠刷核心、堆运气来抽奖得到。论坛里动辄200h+的老哥,基本其他都刷到顶了,只有个别异刃还没抽出来。想必这也是他们还在坚持的动力吧。
四是战斗。如果我没记错,直到第九章(一共十章),还有战斗方面的教程。 各类打法、配装、异刃选择等等,什么素质四连、挂球破球,是五花八门、精彩纷呈。但是只有一个核心反馈,那就是攒了许久,看到屏幕爆发的数字,怪物突然暴毙,真的就只能用痛快淋漓来形容。
五是体会剧情。剧情中各类亮点太多,数不胜数。举一个广为流传的片段为例。在危急关头,尼娅不再隐藏自己的身份,也不隐藏自己的感情,向莱克斯深情表白。
然而我们热血的愣头青男主角,当然毕竟也只有14、5岁可能情窦还没开,真诚的回复了她。 于是变成了一个梗……
再比如泪点之一的凡达姆先生,本可以做个悠然自得的雇佣兵,但他依然选择了牺牲,来保护莱克斯一行,来教会他“为何而战”。虽然这个角色在主线里就存在了一章,但留给我们的感动(和朱雀),我觉得永不消逝。
标题页的剧情剧场,拿来当番剧看也是质量颇高。
三、总结
少年怀揣希望和热血,为了守护自己的伙伴,实现自己梦想而战斗,这种俗套的剧情何以永不消逝?我想是因为这始终是美好的东西。当少年又遇到了少女,之前的徘徊、挣扎与遭遇,都只让他们变得更加强大!最后焰和光又一次向莱克斯伸出手,我想,莱克斯会与她(们)一同,去战胜更强大的敌人(二周目)。
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