i7-10875H+RTX2070 Max-Q !ROG冰刃4新锐游戏本深度体验评测
一、前言部分
ROG冰刃4系列有三款,分别为冰刃4新锐、冰刃4、冰刃4 Plus。冰刃4新锐可以说是冰刃4系列定位最低的一款笔记本电脑了,尽管冰刃4新锐在冰刃4系列中定位最低,但售价还是接近1.5W。上次在新电脑优化文章里,叫兽就跟大家承诺过要做一期冰刃4新锐的评测,叫兽兑换承诺,今天它来了!
二、外观介绍
2.1 A面
冰刃4新锐还算轻薄,估计是定位便携游戏本。从A面来看有点像国外ROG GL 503那款,同样是一分为二的金属拉丝工艺加斜丝纹设计,比较遗憾的是这只眼睛不会发光。
从下图上可以看到,ROG冰刃4新锐的A面简直就是指纹收集器,留下指纹后还比较难擦掉,对于手汗党很不友好。
A面的顶部居中位置为电源、电池状态指示灯,这更让我确信这是之前海外版GL 503的模子,ROG用这套模子也是好几年了,也不知道换换。尽管在外观上有一些老一辈的影子,但依旧改变不了它的霸气。
2.2 B面
B面是三面窄边框设计的屏幕,屏幕尺寸为15.6英寸。左右上边框做的都挺窄的,下巴比较宽。
2.3 C面
由于C面左右两侧加入了散热鳍片,所以没有设计小键盘,稍微有些遗憾,为了散热也可以理解。触控板的调教依旧一般,比较赞的是C面采用了类肤材质,吸汗性特别好,基本不会留下指纹。
ROG冰刃4新锐为RGB背光键盘,支持神光同步,全键无冲。按键的键程比较短,只有1.2mm,好在按键压力比较大,体验还算不错。
2.4 D面
D面的孔位、硅胶垫比较多,上面最大的孔位为散热孔,是热管和风扇的散热位置。底部为扬声器,中间部分应该是固态硬盘的散热孔。
2.5 接口
看一下接口部分,机身右侧有一个雷电3接口,可以提供USB PD充电、视频输出、高速传输数据等功能,这点还是很赞的。除此之外还有两个USB3.2 Gen1接口,传输带宽为5Gbps。
机身的大部分接口都集中在了机身左侧,从左到右依次为DC供电接口,RJ45网线接口,HDMI2.0b接口,USB 3.2 Gen2 Type-A接口(10Gbps),麦克风接口,麦克风+耳机接口。
看到冰刃4新锐提供了两个3.5mm接口是不是有点懵?很多游戏玩家比较喜欢单独买个麦克风放在桌面上使用,这个时候就可以将麦克风插在第一个3.5mm接口上了,另一个3.5mm接口提供给耳机使用。
三、屏幕/音质
3.1 屏幕
ROG冰刃4搭载的是一块15.6英寸IPS屏幕,屏幕分辨率为1080P,刷新率为240Hz,屏幕刷新率为3ms,DC混合调光,拥有100%sRGB色域,经过Pantone色彩认证。实话实说,ROG冰刃4新锐搭载的这块屏幕的确还不错,可视角度、色彩还原表现得都很好,不足的是240Hz的刷新率作用不大,还不如搞个2K 144Hz实在。
3.2 音质
看上图的小金标就知道了,ROG冰刃4新锐的扬声器经过了Hi-Res认证,小金标竟然贴在了笔记本身上,不禁让叫兽大吃一惊。详情页解释。ROG冰刃4新锐配备的是Smart AMP扬声器,内建ESS Sabre Hi-Fi声卡芯片,拥有更广的动态范围。
四、性能测试
4.1 处理器
4.1.1 CPU-Z
CPU-Z是一款CPU检测软件,是我们查看CPU信息时最常用的一款软件。CPU-Z支持的CPU种类非常的全,除此之外还能检测主板和内存等信息。我们用这款软件主要看CPU的型号、架构、TDP、工艺、频率、核心线程以及缓存。
下图可以看到华硕ROG 冰刃4新锐搭载的是i7-10875H处理器,使用了Comet Lake架构,14nm工艺,TDP为45W。8核16线程设计,主频2.3GHz,最大睿频5.1GHz,16MB三级缓存,核心数线程数的提升,使得i7-10875H这款处理器看起来更像是低频i9。i7-10875原本定位i9的,让AMD四代锐龙打的不敢定位i9了,牙膏厂不得不微调产品定位和价格来应对。感谢AMD让我们用上了更便宜的英特尔
4.1.2 Cinebench R15
CinebenchR15有两项测试,分别为显卡渲染测试和CPU测试,显卡渲染测试的参考意义不大,在R15跑分中一般不会去勾选。我们主要看下面的CPU跑分,R15测试主要考验CPU的多核性能以及单核性能。一般来说,处理器的核心数越多,多核成绩越高;单核睿频越高 ,单核成绩越高。
ROG冰刃4新锐多核单核跑分都挺优秀的,多核跑分1749cb,单核跑分208cb。Intel i7-10875H应该是对标AMD R7-4800H的一款处理器,性能非常强劲。
4.1.3 Cinebench R20
Cinebench R20是Cinebench R15的改进版,相比R15而言,R20适应更大、更复杂的测试场景,和Cinema 4D R20融合了最新的渲染架构,测试的结果会更加地准确。
华硕ROG 冰刃4新锐在R20上的表现同样不错,多核跑出了3900pts的成绩,单核跑出了458pts的成绩。相比上一代i7-9750H来说,性能提升还是明显的。
4.1.4 Fritz Chess Benchmark
国际象棋的测试中,冰刃4新锐单线程跑出了2586每秒千步的成绩,多线程跑出了29478每秒千步的成绩,全核心频率维持在4.19GHz左右。
4.1.5 7-Zip
7-Zip是一款完全免费且开源的压缩软件,其使用了LZMA与LZMA2算法,拥有着很高的压缩比,压缩比的提高导致7-Zip在解压缩时耗费的运算资源也相对更多。7-Zip自带一个简单的Benchmark测试程序,主要测试CPU的压缩/解压性能。
i7-10875H的测试表现还是让人吃惊的,在7-Zip基准测试跑分中,跑出了38129MIPS的成绩,可以说解压缩性能相当的强悍了。当你在解压几十GB的大游戏时,i7-10875H强大的解压性能会为你节省很多的时间。
4.2 显卡
4.2.1 GPU-Z
ROG冰刃4新锐搭载的这块RTX2070 Super显卡与桌面版RTX2070参数上基本保持了一致,同样是拥有2304个CUDA核心,流处理器方面RTX2070 Max-Q没有遭到老黄毒手。其他方面RTX2070 Max-Q在pixel fillrate(像素填充率)以及默频、Boost频率方面要比桌面版2070低很多。
虽说RTX2070 Max-Q在流处理器上并没有削减,但在默频睿频上削减还是明显的,毕竟Max-Q显卡设计的初衷就是在机身轻薄的同时带来更强大的性能,为了控制发热,削减一下频率还是可以理解的。
pixel fillrate(像素填充率):像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。
——CSDN
4.2.2 3DMark
3DMark测试中,叫兽测试的内容比较多,基本算是把3DMark里能跑的测试都跑了一遍。RTX2070 Max-Q的跑分成绩还是挺让叫兽意外的,从3DMark基准测试上来看,跑分要比RTX2060高很多,与RTX2070还有一些差距,比较接近上一代桌面版GTX1080。
很多人可能不太了解各个测试场景的作用,在看评分之前先跟大家稍微说一下各个测试的作用吧~
Port Royal:Port Royal是用来测试光线追踪显卡的基准测试,只能在支持光线追踪技术的显卡上运行。Port Royal结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测试显卡性能。该测试中的场景具有光线追踪反射、阴影映射,具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果,渲染分辨率为2560x1440。
Time Spy:Time Spy是一个Directx 12基准测试(DX11/DX12可以简单地理解为是一个可以提高系统性能的加速软件,目前大多数主流游戏都要求DX11/DX12环境),支持原生新的API功能,如非同步计算、显示多显卡适配器技术和多线程。显卡测试一具有许多透明内容,颗粒阴影和曲面细节,显卡测试2利用数百个光源和大量微小颗粒来实现光线追踪体积照明,同样使用2560x1440渲染分辨率。另外Time Spy还针对CPU的物理运算能力来测试处理器性能。
Time Spy Extreme:Time Spy Extreme将渲染分辨率提高到3840 × 2160 (4K UHD),测试时不一定需要 4K 显示器,但是显卡至少要有 4 GB 的内存。与 Time Spy相比,Extreme CPU测试中的模拟工作负载是Time Spy的三倍,处理器可以使用更先进的指令集,可以更充分地发挥处理器的能力。
Fire Strike:Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。测试包括在 GPU 上运行曲面细分、照明、烟雾模拟和颗粒及后处理效果,同时 CPU 则在运行 32 个并行物理模拟。
Fire Strike Extreme则是在Fire Strike的基础下渲染4K分辨率进行测试,Fire Strike Extreme则是针对多个GPU设计的测试程序,渲染分辨率为2K,由于篇幅原因,这里就不过多介绍了。
4.3 内存测试
4.3.1 AIDA64内存缓存跑分
叫兽用AIDA64对ROG冰刃4新锐搭载的内存进行了缓存和读写的跑分测试,这个测试成绩也算是处于笔记本DDR4内存第一梯队的,CPU一二三级缓存性能读写性能表现也很优异。
4.4 硬盘测试
4.4.1 SMART
看一下CrystalDiskinfo检测的固态信息,从下图中可以看到,ROG冰刃4新锐搭载英特尔1TB SSD,M.2接口NVMe协议。
从英特尔官方查到该硬盘信息,为660P。果不其然,华硕祖传660P,在ROG这种发烧笔电上依旧使用的英特尔660P入门级固态。
4.4.2 AS SSD Benchmark
AS SSD是一款专门为SSD测试而设计的标准检测程序,不但可以检测SSD的读写速度,还可以检测SSD驱动状态以及是否4K对齐等。
软件左上角“iastora”表示intel驱动,即intel平台。“283648 K-OK”表示4K对齐,目前所有的固态硬盘在出厂之前都是已经进行过4K对齐的。我们主要看软件测试中的绿色背景部分,即Seq(连续读写速度)、4K(4K随机读写速度)、4K-64Thrd(随机64队列深度读写)、Acc.Time(平均访问时间、寻道时间)、Score(综合得分)。日常使用我们主要关注Seq、4K、Acc.time这几个数据就可以了。
Seq连续读写:AS SSD会先以16MB为单位,持续向被测分区写入,当写入达到1GB时,会以同样的单位读取这个文件,最后计算平均读写速度得到结果。测试完成后,测试文件会被软件立即删除。
4K随机读写:是固态硬盘相比机械硬盘而言,最强大的地方。我们在开机启动各种各样的软件游戏时,就会频繁地读取写入小文件,而SSD的优势就是快速地读写这些小文件,从而使磁盘性能得到提升,达到系统不卡顿的效果
4K-64Thrd 随机64队列深度读写:测试模式是多线程并发读写,软件会生成64个16MB大小的测试文件,然后以4K为单位,同时在这64个文件中进行写入和读取测试。
Acc.Time 平均访问时间、寻道时间:可以简单地理解为,在机械硬盘中你想打开某个文档,磁头就会去寻找存放这个文档数据的地方,寻找这个地方所用的时间就是寻址时间。由于SSD没有机械结构,在Acc.Time上的表现要比机械硬盘快特别多。
Score 综合得分:这个综合得分是AS SSD根据上面的测试结果给出的一个综合分数,可以相对直观地去判断一块硬盘的跑分成绩。跑分归跑分,还是仅供参考,就比如同一块硬盘在AMD平台和Intel平台上跑分成绩就有些许差别。
在性能跑分中也不难看出,这的确是英特尔660P的正常成绩。1GB数据块下,连续读取速度为1625MB/s,连续写入速度为711.73MB/s;10GB数据块下连续读取速度为1704.07GB/s,连续写入速度为1015.23MB/s。1GB数据块下4K随机读取速度为45.40MB/s,4K随机写入速度为99.84MB/s;10GB数据块下4K随机读取速度为45.57MB/s,4K随机写入速度为99.92MB/s。1GB数据块下Acc.time读取时间为0.094ms,Acc.time写入时间为0.045ms;10GB数据块下Acc.time读取时间为0.094ms,Acc.time写入时间为0.451ms。
从上面的数据上可以看出,1GB数据块和10GB数据块的测试下,连续读写跟4K随机读写速度相差并不大,只是10GB数据块下Acc.time写入寻址时间比较长。日常使用的话,英特尔660P这块固态硬盘还是能够满足日常使用需求的,如果有更高的使用需求,建议自己更换更高端的硬盘。
4.4.3 CrystalDiskMark
CrystalDiskMark,简称CDM。日本人开发的测试软件,相比AS SSD没有Acc.time测试项目,除了测试固态硬盘之外,还比较适合用来测试机械硬盘。(机械硬盘测试Acc.time会花费特别长的时间)
CMD相比AS SSD,可以看到在Seq和4K的下方多了“Q32T1”这么一个数。这里的Q指的是队列深度(Queue Depth),T指的是线程,多线程的测试跟AS SSD中的4K-64Thrd类似,不过CDM可以自定义设置队列深度和线程数。
4.4.4 TRIM CHECK
固态硬盘越用越慢主要是因为P/E擦写次数有限,恢复SSD性能除了靠主控的GC垃圾回收机制之外,我们还可以借助系统的TRIM指令。
TRIM指令能让操作系统告诉硬盘哪些数据块是不会再使用的,减少硬盘的写入负担,让数据块更好地预备新的写入。这时候就需要使用TRIMCHECK来检测一下你的SSD到底支不支持TRIM指令。在检测硬盘是否支持TRIM指令之前,需要先检测一下你的系统TRIM指令是否开启,检测方法很简单,只需要调出CMD窗口,输入“fsutil behavior set DisableDeleteNotify 0”,然后回车。如果返回结果为0就标识支持,返回结果为1则不支持。
记得测试时要将该程序放在要测试的硬盘根目录里,首次运行会向SSD里写入一个16MB的文件。这个文件的前16位字节在返回信息里能看到,这也是该文件唯一的文本字符串,将其删除。如果TRIM工作,控制器就会删除这个数据,这个时候程序就会让你等待20s左右,然后按回车继续。关闭程序后再次打开,之前的16位字节被0填充,就说明主控固件的TRIM机制生效。如果没有被0填充,就说明主控固件不支持TRIM指令。
我们看下面这张图,返回的16位字节并没有被0填充,说明英特尔660P这块固态硬盘并不支持TRIM指令。
4.4.5 ATTO
ATTO其实是一家公司的名字主要做磁盘阵列卡、万兆网卡等设备。ATTO Disk Benchmark这款软件是ATTO公司开发给客户测试自家产品性能的。由于测试软件的通用性,又加上这款软件完全免费,就导致非常多的用户和厂商喜欢拿这个软件去测试U盘的最大数据吞吐带宽。
在测试之前我们首先要弄明白传输大小、文件大小、直接写入操作这三个词,“传输大小”就是测试数据块的大小,日常测试我们默认即可;“文件大小”即测试文件的长度,默认为256MB,最大可以设置到2GB,日常测试我们默认即可;“直接写入操作”勾选后,写入部分测试的数据会跳过硬盘缓存,直接写入到磁盘里,这就需要看固态主控以及颗粒的性能了。
从下图我们可以看到,ROG冰刃4新锐搭载的这块1TB英特尔660P在跳过缓存写入后的表现并没有那么拉跨。看其他大佬的评测内容,660P有70GB空间是模拟SLC。
那么模拟SLC是什么意思呢?
首先要明白QLC、TLC、MLC、SLC是什么意思,可以简单地理解为每种颗粒的空间都是一个标准大小的停车位。QLC这个车位里停了4辆车、TLC这个车位里停了3辆车、MLC这个车位里停了2辆车、SLC这个车位里停了1辆车。假设这些车位中的车都要出去,哪种车位里的车出去得最快呢?
不用说也知道,肯定是SLC了。在这里我把一个单元比喻成一个车位,1bit比喻成1辆车,可以很直观地了解这四种颗粒是什么意思了吧。我们继续把1bit数据比喻成一辆车,一个SLC车位里只能停一辆车,而一个QLC车位里能够停4辆车,那就是4bit数据。在单元相同的情况下,QLC存储的数据要比SLC多4倍,这就是QLC颗粒固态价格要比SLC颗粒固态便宜的原因。
模拟SLC就是强制QLC颗粒只存1bit,本来一个QLC单元是4bit,可以存16个数据,直接写入需要16个电压。把QLC当作SLC来用的时候,只存1bit,就是2个数据,直接写入只需要2个电压就够了,很快就可以写完,从而达到SLC颗粒的效果。在空闲时,硬盘会自动将模拟SLC中的数据迁移到空闲QLC颗粒中。这部分当作SLC来用的颗粒会被释放掉,又变回普通TLC颗粒。
看了上面的解释,是不是已经知道英特尔660P这块固态硬盘普通写入和跳过缓存写入速度相同的原因了。从实际测试上来看,50GB的数据依旧写不满这块硬盘模拟SLC盘区,从其他大佬的测试上来看,Intel 660P 1TB这块固态有70GB模拟SLC盘区,英特尔拿出来280GB来模拟SLC,真可谓是大手笔了。看其他大佬评测硬盘的实际写入速度只有80MB/s,手动狗头保命!
4.5 综合测试
4.5.1 娱乐大师跑分
娱乐大师之所以叫娱乐大师,是因为其跑分的成绩幅度变化比较大,所以就娱乐娱乐,跑分仅供参考。
叫兽手中的这台ROG冰刃4新锐跑出了517422分,其中处理器得分168521分、显卡得分249087分、内存得分10812分、磁盘得分35250分。尽管娱乐大师的跑分仅供参考,但50多万的跑分真的还是挺牛的。
4.5.2 双烤
温度测试不能没有,因为手里没有热成像仪(甚至连个红外温枪都没有),所以笔电各个位置的温度就没法展示了。值友们还是相信叫兽的嘴没有被抹蜜吧~
双烤测试用AIDA64烤CPU FPU,甜甜圈烤显卡。整个烤机过程持续了15分钟左右,CPU温度在88摄氏度左右,全核频率维持在3.0GHz左右;显卡在86摄氏度左右,忘了打开GOU-Z看一下频率了。机身上C面数字键有温热感;数字键顶部以及C面左右两侧温度比较高,手放上去有烫手的感觉;大部分按键以及触控板部分没有感觉到热量,使用的暴力熊液态金属填充热管跟CPU、GPU之间的缝隙还是挺有用的。
4.5.3 单烤FPU
很多小白不明白FPU是什么意思,为什么要单烤FPU而不是CPU呢?CPU的功耗是动态的,其中CPU中运行的AVX指令功耗最高。在AIDA64中只勾选FPU的话,会批量循环运行功耗最高的AVX指令,如果勾选其他测试选项,会混入其他指令,导致AVX运算单元闲置,导致CPU并不能达到最大负载。
单烤FPU的过程中,CPU温度维持在80摄氏度左右,频率在3.2GHz左右,CPU核心电压在0.9V左右。实际体验上,单烤FPU时C面并不是很热,C面的顶部以及左右两侧仅有温热的感觉,并不像双烤那样烫手。键盘以及C面底部触控板位置,没有感觉到温度。
4.5.4 PCMark10
PCMark与3DMark来自同一家公司,而PCMark主要用来测试PC的综合表现。PCMark10快速模式下主要测试电脑的基础操作、生产力操作、数位内容创作三个环节,包括程序启动、网页编辑、视频解码等等。总之,PCMark10的测试是站在我们日常使用的角度进行的。
ROG冰刃4新锐跑出了5111分的成绩,其中常用基本功能跑分8914分,生产力跑分7925分,数位内容创作跑分5129分。
从在线对比结果上可以看出,5111分的成绩还是要比桌面级R7 3700X+5700XT低很多的,但要比笔记本端i7-1065G7高很多,这个性能满足未来几年的使用是没有问题的。
5.1 古墓丽影
古墓丽影的优化可以说是非常的棒了,叫兽在最高画质的预设下通过游戏自带的BenchMark进行跑分,冰刃4新锐的平均帧数为88帧。ROG冰刃4新锐应对最高特效下的古墓丽影可以说是完全没有问题的。
5.2 地铁离去
由于ROG冰刃4新锐搭载的是RTX2070 Max-Q显卡,支持光学追踪技术,所以叫兽在游戏测试中加入了支持光线追踪技术的游戏测试。
在默认画质下,不开启光追,不开启DLSS(深度学习超级采样),帧率在79FPS左右。
默认画质下,开启光追,开启DLSS。光追效果为高,帧率下降到了67FPS左右,可以看到开启光追后帧率有15%左右的下降,不过67FPS的帧率依旧能够流畅玩,只不过ROG冰刃4新锐搭载的这块240Hz刷新率的屏幕性能没有发挥到极致。
六、写在最后
从参数上不难看出ROG冰刃4新锐得定位是在冰刃4系列中最低的,相较接近2W块钱的冰刃4,冰刃4新锐只是在显卡和屏幕刷新率方面要比冰刃4弱一些。虽然2070Max-Q的性能与2070s相差比较大,但2070Max-Q的性能已经完全够用了。240Hz的屏幕刷新率在2070Max-Q甚至2070s显卡上并不能发挥到极致,所以300Hz刷新率的屏幕就不是很必要了。买台冰刃4新锐剩下的钱可以去加内存条,可以去换一条更好的固态。当然,如果你想要更强大的性能,预算又充足,那么可以往上选冰刃4甚至冰刃4 Plus,只不过相比冰刃4新锐,性价比要低很多。
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