聊聊显示器基础知识,教你如何选购适合自己的显示器
显示器由哪几部分组成?
一款显示器无非有面板、驱动板、外壳、线材这几个主要部分组成,其中面板占了整个显示器成本的百分之七十,是液晶显示器的核心成分;驱动板主要用于接收处理老次外部传输来的模拟视频信号,并通过屏线去控制夜景显示器的工作。驱动板上含有MCU单元,是液晶显示器的“大脑”。
目前市场上销售的液晶显示器是不会告诉你驱动板的型号的,在实际购买过程中主要就要从面板、尺寸、分辨率、接口以及一些其他特色功能上来选择一块适合自己的显示器,下面我就为大家进一步的介绍一下这几个参数。
显示器面板傻傻分不清?
跟人聊起显示器应该如何选择时,第一个讨论的问题就是显示器的面板。
甲说:“要我的话我选择TN面板,因为我是FPS游戏用户,需要屏幕有良好的响应时间。虽说TN面板可视化角度小,对比度低,但胜在便宜啊,寿命也挺长的”。
这时候乙就不赞成甲说的话了,乙说:“你可拉倒吧!TN面板的可是角度你是清楚地,夸张点讲玩游戏时都不敢扭头看,往右看时都是身体平行过去看。要性价比必须选IPS面板啊,可视角度高,静态对比度好,价格也算便宜。”
甲不服气的道:“漏光漏光漏光,难道你没有点b数吗?”乙又想说话被丙打断了,丙慢慢悠悠的道:“都别说话了,可视角度、相应时间、对比度都想要何必不选VA面板,你们有的它全有,你们没有的它也强。”
这时一直沉默寡言的丁说话了:“就你那延时......OLED面板不服来战,响应时间、漏光、静态对比度、价格上都完虐其他。。。”
甲乙丙不约而同的道:“只是你命不足矣~(OLED面板寿命短,容易烧屏)”
说了这么多,相信大家从上面的几句对话中都了解了目前主流的面板特性了,像MVA、PVA等非主流显示器面板叫兽就不做介绍了,有兴趣的可以看一下百度百科介绍。对于一般的用户(包括游戏玩家、办公用户、专业用户)都建议选IPS面板,TN价格虽然便宜,液晶分子偏转速度快,响应时间容易提高,但是TN面板的灰阶级数较少,可视化角度跟色偏都让人很头疼。VA曲面虽然看起来很美,但实际显示效果因人而异了,我就特别接受不了曲面带来的图形变化,我也一直认为VA曲面面板只适合游戏用户。OLED显示器不敢多说,一直在我心中扮演着女神形象,它美丽动人,它舞姿妖娆,只是仙女比较娇弱容易生病。
PS:这里还需要注意一个问题,大家有没有想过同样是IPS面板的显示器不同品牌间的差价是怎么形成的?很多人认为大品牌的产品比小品牌的产品贵的原因只是品牌溢价,其实不然,显示面板在生产中也是会对面板进行登记划分的,一线品牌用的面板等级更高一些,成本相对也会高一些。一些小品牌或低端产品线会使用B(有可见的不良,普通用户不容易察觉)甚至是P(有明显的不良,但不影响使用寿命和安全)级屏幕出货,这样面板成本会很低。这就是不同品牌差不多的产品价格相差巨大的原因。
尺寸、分辨率、刷新率怎么选?
尺寸
说起分辨率很多人都会认为1080P就会很清晰了,其实分辨率跟屏幕的大小还是有关系的。因为1080P、2K、4K这些参数是在一块屏幕上有多少个像素,屏幕越大像素点就越大,也就是说相同分辨率下20吋屏幕会比30吋屏幕清晰度高很多。
很多人推荐屏幕时,不问尺寸不问观看距离就直接推荐分辨率是错的,在选择一块显示器时应该从尺寸、ppi、人与显示器的距离这三个因素去选择,这样才能找到最适合你的显示器。
依照个人习惯人与屏幕的距离大约在50cm左右,27吋1080P近距离观看就有了颗粒感,远距离观看则还算细腻。个人觉得80~100PPI可以满足日常使用,100~120PPI则是对画面有更高需求,但还是有轻微颗粒感,120PPI以上就基本看不出颗粒感了。
如果桌面长度在1m以下或学生宿舍环境,建议选择15.6吋、17.3吋这种便携显示器,最好不要购买超过24吋的显示器。桌面长宽0.6m*1.2m,可以购买26吋16:9的显示器,或29吋21:9的显示器。桌面长宽在0.8m*1.4m以上,建议选购32吋16:9的屏幕或34吋21:9的屏幕,如果有钱甚至可以选购38吋的屏幕。
分辨率
目前主流的显示器有1080P、2K、4K三种,其中1080P跟2K最为常见。4K显示器也不少,但Windows对高分辨率显示器的优化并不好,如果在Windows系统下使用高分辨率的屏幕,常出现字体变得特别小、文字模糊的情况。
根据价格区间,我们可以把显示器分为四类,1000元以下的为性价比显示器,1000~1500为主流显示器,1500~2500为中高端显示器,3500以上为高端显示器。
1080P 60Hz的屏幕大都集中在1000元以下这个区间,是最常见的显示器,做工跟用料一般。1080P 144Hz在千元以下也能找到,大都使用了VA或TN面板,做工差,不推荐。1000元以下的2K 60Hz的屏幕比较少,就算有,做工跟用料都会比较差。1000元想买4K显示器?你再好好想想。
到了1500元这个主流价位,显示器选择的面就比较广了。常见的有1080P 60Hz的带鱼屏显示器,做工比较好;最常见的是2K 60Hz的显示器,做工用料都比较好,叫兽比较推荐;除此之外,1080P 144Hz的显示器也有,就是做工用料都一般,有FPS游戏需求的可以购买;1500元这个价位有4K 60Hz和2K 144Hz的显示器,要么做工用料比较差,要么使用的VA屏,不是很推荐。
2500元是个中高端显示器的价位,这个价位上2K、4K显示器就有很多选择了。叫兽比较推荐2K 60Hz、2K 144Hz、4K 60Hz的显示器,这个价位上2K 60Hz的显示器一般都有出厂校色,拥有高色域、HDR、Type-C口、升降支架等主流配置,做工优秀。另外,2K 144Hz和4K 60Hz显示器的选择也很多,做工用料也比较好,大家按需选择。
3500元以上就是高端显示器了,最常见的是低延迟的IPS屏,做工优秀;4K 60Hz也比较常见,通常会是窄边框,通过了HDR认证;2K 240Hz大都是高端的TN屏,除了可视角度比较低之外,其他方面表现都还可以;4K 144Hz两者兼顾,就是要问你的钱包和电脑带不带的动了。
刷新率
在了解屏幕刷新率之前,首先要搞明白屏幕刷新率(Hz)跟帧率(FPS)的区别。
屏幕刷新率是指显示器对显卡输入给它的画面刷新速率,比如屏幕刷新率为60Hz,那么显示器每秒钟就能刷新60次显卡输入给显示器的画面。而帧率,则是显卡每秒钟渲染的图片数量,60FPS就是显卡每秒渲染60张静态图片。
理论上讲,高刷新率的屏幕代表你的显示器每秒看到的画面就会更多一些。目前主流的入门级别显示器一般都是60Hz的刷新率,电竞屏的刷新率通常会比较高,有120Hz、144Hz、240Hz三种。价格自然也是刷新率越高越贵,大家根据自己玩游戏的需求以及预算去选择。
色域、色深是什么?
色域
色域就是显示设备所能表达的颜色数量构成的范围区域,在现实世界中自然界可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。常见的色域标准有三种,分别为sRGB、Adobe RGB、NTSC。
sRGB:sRGB是1996年惠普和微软共同推出的色彩空间,是目前Windows系统和众多软件默认支持的色彩空间。
Adobe RGB:Adobe RGB是Adobe公司在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB和CMYK(印刷常用的色彩空间)。这样拍出的数码照片在电脑和打印设备上就能达到色彩一致。Adobe RGB相比sRGB色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在摄影和后期领域被广泛使用。
NTSC:NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间。NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。当然这也就意味着,NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。
通常sRGB标准和NTSC标准是不能互相转换的,因为sRGB的绝大部分色彩范围被NTSC覆盖,所以会见到很多厂商宣传自己的72%NTSC的显示器色域为99%sRGB,这两者是约等于的关系,反过来NTSC转sRGB不成立。
色深
色深即色彩深度,色彩深度是计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。
————维基百科
看维基百科的解释,色深的概念不就是色域的概念嘛。其实不是的,色深和色域是两个完全不同的概念。在色深的概念中只是将色域所涵盖的色彩当作了基础,无论是sRGB还是NTSC色域空间,它们都有一定的色彩范围。在这个色彩范围中包含了很多种颜色,它们都是在同意色深的前提下提出的。通俗点说,色深最精准的去定义了多少种颜色而不是涵盖了多少种颜色。
那么同一种颜色里面有多少灰阶(可简单理解为一种颜色多种不同的亮度,也可以理解为透明度),就是我们说的色深,单位bit。
大家在选购显示器时,经常会看到6bit、8bit、10bit等参数,这些数字到底是什么意思呢?
6bit、8bit、10bit等这些都是来说明色深的参数,色彩空间有R(红)、G(绿)、B(蓝)三原色组成。色深就是对每个R、G、B通道灰阶的定义,意思就是R、G、B三个独立通道每个通道都有多种亮度。 所谓的1bit就是2的一次方种颜色,2bit就是2的二次方种颜色......8bit就是2的八次方种颜色。如果你的显示器支持8bit的色深,那么就是256(R)*256(G)*256(B)=16777216种颜色。
除了原生的色深之外,还有”6抖8“”8抖10“的说法,即我们经常听说的伪8bit色深。相当多的显示器品牌在自己的产品详情上标注着8bit色深,却说自己的显示器支持10.7亿色,简直就是胡扯。上面我们说了8bit色深即256*256*256,只有1760万色,而10.7亿色指的是10bit色深。这是厂商们常用的技俩,通过FRC技术(像素点抖动技术),控制显示器快速变化几个像素点的颜色,利用PWM信号控制时长,然后混色色彩,得到原本不属于自己的颜色,这就是”6抖8“”8抖10“的意思。叫兽不建议购买”6抖8“”8抖10“的产品,主流的8bit完全够用,与10bit显示器显示的内容很难看出差别。
明确自己买显示器是用来干什么?
轻度使用
电影、办公、休闲/MOBA/大部分单机大作/主机游戏等 要色彩舒服画面清晰的场景
专业用途
设计、修图、绘画、剪辑、特效、建模(需要上色的)
竞技游戏(FPS和部分ACT游戏为主)
CS:GO、绝地求生、使命召唤、CF
显示器推荐
微软之星 电脑显示器 23.8英寸
这是一款使用了VA面板的23.8英寸显示器,色深 8bit,分辨率 1920×1080,点距 0.275mm,屏幕比例 16:9。支持 HDMI 和 VGA 接口。京东秒杀价449元,作为家用和办公是挺不错的选择。
红米显示器1A
红米这款显示器有相当多的大佬进行过专业评测,外观好看、做工好是一致的结论。7.3mm 机身搭配窄边框IPS屏,支持 HDMI 、 VGA 接口。另外还支持3 年质保。
Acer EG240YP
1000元左右,首推宏碁这个爆款,1080P 144Hz IPS屏,16:9的屏幕比例,72%NTSC色域,支持AMD Free-Sync技术。另外需要注意的是官方宣传页宣传的1ms响应时间并不准确,其标注的是1ms(VRB),VRB的意思为视觉响应增强技术,开启VRB之后的画面通常会很渣,建议不要开启,所以1ms VRB是个噱头。最重要的是只要1049元,怪不得能成为游戏显示器的爆款。全网大大小小的数码博主都在推荐,1000块钱还要什么自行车?
ACO 24G2
这款显示器除了游戏之外,最大的亮点就是其色彩还原的表现了。23.8英寸IPS屏,拥有126%sRGB110%NTSC色域,144Hz的屏幕刷新率,并且配有旋转支架。这款显示器同样也是打着1ms的快速响应宣传,看其详情页参数,此1ms(MPRT,动态画面相应时间)非1ms(GTC,灰阶相应时间)。MPRT跟VRB同样是噱头,不建议开启此功能。不过1149的价格这样的配置,同样是挺香的。
华硕TUFGaming VG259Q
华硕这款显示器参数:MPRT 1ms,支持 FreeSync、Adaptive-Sync,兼容G-Sync,400nit 高亮度,原生 8bit 色深,TUV 低蓝光认证,无频闪,内置音箱,旋转升降支架。
HKC SG27QC
这是一款性价比非常高的带鱼屏显示器,144Hz刷新率,2K分辨率,95%P3色域,VA面板,4ms灰阶相应时间。1800R曲率的屏幕,代入感也会更强一些。
戴尔U2719DS
戴尔U2719DS是两千价位比较好的选择,不管是在外观设计做工上还是在性能上,在2000元这个价位都比较有竞争力。nano-IPS窄边框,99%sRGB色域,平均ΔE<2。
戴尔U2720QM
戴尔U系列显示器一直被设计师们推荐。戴尔U2720QM有用4K超高清分辨率,95%P3色域,Type-C(95W)全接口,5ms的灰阶响应时间,不管是学习游戏设计都是不错的选择。
本文从显示器基础知识科普的角度出发,简单的讲解了显示器面板、分辨率、刷新率、色域、色深这几个关键性指标,旨在让值友在选购过程中不吃亏不上当。最后推荐的几款显示器也是目前比较热门的显示器,结合价格来说,综合素质都不错。如果是懒得去挑选的朋友,可以参考叫兽文章最后推荐的几款。
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????什么???8bit和8抖10差远了,居然看不出来。8抖10和真10bit,不是以专业的图片来分析,猛一眼看就难分辨。摄影师路过。
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DrSiri
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