主机的进化可不只是性能,还有手柄!浅谈主机手柄的进化
一般来说,只要提到主机的进化,大多数的玩家关注点总是在主机的性能上。但是,你可能不知道,相较于主机性能的进化,其实主机厂商在手柄上的进化创新要更多。
所以,今天笔者就为大家介绍一下,被很多玩家忽视的手柄,是如何一步步进化成现在这个样子的。
从遥控器到手柄
其实,最初的主机游戏是没有手柄,基本都是非常简单的遥控器。1962年的《太空大战》被认为是世界上的第一款电子游戏,而它的“手柄”更像是一个遥控箱,上面有两个双向开关和一个按钮。
随后,雅达利公司制造了世界上的第一款游戏主机ATARI 2600,它的手柄就是一个控制器,两边各有一个圆形的扭动按钮。这台控制器,也基本有了点手柄的样子。
直到任天堂在1983年推出FC之后,史上第一个真正意义上的现代手柄雏形就出现了。FC的手柄有许多开创性的进化创新,比如十字键用来控制方向,A、B两个键来进行功能操作,还有SELECT的菜单键,以及START的开启按键。
从两键变多键
FC手柄可以说是定下了现代手柄的基本框架,后面的手柄的进化基本上都是在这个框架基础上进行创新。
首先,就是SFC推出后,手柄从FC的双键变成了4键,而且还首次加入了L/R键。这一进化,使得玩家可以进行复杂的游戏操作,特别是L/R键的出现,让原本闲着的食指也有了用武之地。
随后,PS手柄则在原来L/R键的基础上,又增加了L2/R2键,使得玩家可进行的操作变得更为复杂多变。
从摇杆到震动
随后,到了N64时代,任天堂又加入了一个革命性的创新。那就是N64手柄首次加入了类比摇杆的设计,让玩家可以更好的进行方向的控制。
随后,PS手柄对此设计做了进一步的优化,从一个摇杆变成了两个摇杆,一个用来控制方向,一个用来控制视角,并且加入了震动功能。
这个改动设计也被一直沿用到了今天。
从人体工学到多功能
由于PS手柄太过出色,所以接下来的几年,主机手柄就一直没有太大的创新,直到2001年,微软宣布发售Xbox,一个全新的主机手柄就此诞生。
Xbox手柄最大的特点就是布局开始考虑到人体工学的设计,它把原来的十字键和左类比摇杆进行了互换,同时扳机按键的布局也更为符合人体工学的设计。
自此,主机游戏手柄就开始进入了人体工学的时代,后面的PS3、Xbox 360手柄都是为了更加符合人体工学的设计,进行了小修小补。
直到进入了PS4时代,人体工学已经不能满足玩家和游戏本身对手柄的需求,于是主机厂商们开始对手柄的功能性进行了改造。
首先,PS4手柄加入了类似笔记本电脑的触摸板,并且加入了麦克风以及手柄背后的拨片按键。
其次,Xbox方面则是推出了好评不断的精英手柄,不仅将十字键改为了圆形按键,同时手柄的摇杆也能进行松紧的调节,更多的拨片按键,并且能随时拆卸,使得玩家可以实现多种按键的编程。
到了才发售的PS5和XSX手柄,也是着重在功能性上进行优化,不过大的创新功能并不多。
看完上面的内容后,你可能才直到一个小小的手柄,竟然是经历了如此多的创新,才进化到了现在这个样子,而且,这样的进化还在不断的进行着。不过,比起功能性的进化,我更希望后面的手柄能够有更革命性的创新,比如能够脱离现有的手柄框架,变成一个全新的样子,希望这天能够早点到来。
binbinxiang
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