《到站秀》第243弹:渐变金XBOX ONE X《鬼泣5》套装
2008年《鬼泣4》发售以来,《鬼泣》系列就陷入了长久的沉默,作为系列阔别11年后的重磅回归,《鬼泣5》一经公布就让所有ACT玩家陷入无比期待以及度日如年的状态。
11年间,《鬼泣》系列只推出了外包给Ninja Theory的外传性质作品《DmC》,对于系统大胆革新也让本作虽然在老玩家初上手时会有操作上的门槛,但是一方面为IP热度提供了及时的支持。十一年后的2019年3月8日,“DMC IS BACK”。
如此,5代一出,技惊四座,在现世代主机上甚至达成了稳定的4K 60帧,兼顾游戏流畅度和清晰度的体验,同时也为动作游戏确立了新的标杆,百余家媒体平均分88分无愧于“平成最后最强ACT”之名,游戏毫无悬念进入战斗力第一梯队。
非常感谢XBOX为我们提供的国行XBOX ONE X主机以进行本次到站秀。接下来在我们进入本次的到站秀之前,微软特别为庆祝《鬼泣5》的发售定制了“《鬼泣5》(已购入的玩家可以替换为《荒野大镖客2》)+《战争机器4》+《极限竞速5》(光盘版)及故宫主题手柄贴纸套装”。同步推出的还有“XBOX ONE S的双手柄+《鬼泣5》+故宫手柄贴纸套装”。另外,在什么值得买进行购买还将享受独家折扣优惠,邀请三人可领100元优惠券,好友将获得50元优惠券。
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下面开始本次的到站秀环节:
▼XBOX ONE X渐变金主机,主机型号为FMP-00064,本套装机型将包含《鬼泣5》、《战争机器4》以及《极限竞速5》三款游戏,国行版还将自带《明星高尔夫》以及《决战喵星》两款游戏,主机容量1TB
▼主机顶部特写
▼渐变金版XBOX ONE X手柄也为金色特制版
▼手柄配色与主机对比
▼对比2
▼logo特写
▼侧面特写,主机采用Vapor Chamber散热技术,在保证毫不妥协的性能前提下将体积缩小为XBOX家族最小
▼XBOX logo
▼XBOX ONE X开机画面
▼XBOX ONE X开机画面2
▼《鬼泣5》启动画面
▼可选用EX配色,白衣黑发尼禄
为方便观看,下面游戏画面将以XBOX ONE X主机内部采集画面为主。
▼游戏全程采用了即时演算的过场动画,角色身上的血渍也会自然带入到过场动画中
▼由于采用了真人画面捕捉,本作的角色面部表情达到了新的高度
▼尼禄初级义肢便可在中等距离对敌人直接发动抓取技,迅速缩短角色之间的距离
▼绯红皇后出刀后按下油门键直接红刀并未下一次攻击提升伤害的机制得以保留
▼每场战斗结束时的特写都非常拉风,突出一个“帅”
▼将视角中的秘密任务图案碎片对正便可以解锁任务中的秘密任务,完成后可以获得奖励
▼尼禄的DevilBreaker ”Buster Arm”拥有对一般敌人直接抓取并处决的能力,值得一提的是,本作虽然拥有极其华丽的特效,但在帧率上没有丝毫的妥协,战斗过程全程保持稳定的4K 60帧,并在锯齿以及阴影表现上达到了主机平台最强画面
▼新角色V,对老玩家来说,单从命名来看,身世背景可能并不难猜测
那么,在玩家们进行《鬼泣5》游玩之前又有哪些是需要了解的呢?
首先,鬼泣系列的开山之作——由神谷英树负责的《鬼泣》原本不是作为原创IP进行开发,而是彼时已经推出过两部正传作品的《生化危机2》的续作。神谷英树毫不妥协的作风以及大胆求变的个性让他不论是在开发组还是玩家群体中都有特别的地位。于是,这部本应成为《生化危机》系列作品的游戏生生取消了经典的“坦克式”移动方式,加入了夸张的近战动作,甚至加进去了二段跳之类的设定。这部作品被认为是《生化危机4》最开始的原型作品,主角但丁原本设定的名字可能叫Tony,设定上与威斯克类似,都通过某种方式获得了超出常人的能力。在游戏逐渐成型后,CAPCOM以及三上真司在审核后都觉得这部作品与其放到《生化危机》系列,不如单独设立一个新的IP,于是,标榜着“风格式动作游戏”的《鬼泣》就这么诞生了。
2001年8月23日,动作游戏市场三巨头的一号成员诞生了。
血脉喷张的剧情演出,各具特色的武器,流畅而充满张力的动作系统设计,随着剧情推进一步步揭开的但丁身世都让玩家们欲罢不能,而让本作成为动作标杆级产品的催化剂也是它在每个战点设置的“评价”系统,玩家需要在每场战斗中平衡出招跟连段的使用顺序,而频繁使用相同的招式则会降低评级,评级与玩家最终得到的红魂数量正相关,所以在激烈华丽的战斗背后所蕴藏的思考正是让这款游戏脱颖而出的推力,打得越华丽评价越高,也造就了超高的观赏性,这也让鬼泣的高难度挑战演示不仅可以用来学习更具有观赏价值。通关后要素的高诚意也从本作开始奠定了基础,高难度“DMD”由此诞生,而通关后追加的但丁父亲角色也让继续游玩的价值大大提升。
而此后(神谷未参与制作)的《鬼泣2》反响一般,原因也在于并没有3D动作游戏开发履历和经验的第一开发部所制作的这部续作中原本属于《鬼泣》的特色内容被大砍,难度大减、取消了技能学习的设定、升级仅增加攻击力等,都让2代成为了没能维持初代口碑的一作。一说,在游戏发售前五个月才将资深制作人伊津野英昭替换掉原本的制作人。
于是,痛定思痛,以全新姿态复苏的《鬼泣3》在动作设计上更扎实,节奏的流畅度大大提升,而新增的4种主要职业设定在系统深度上进行了延展,后期解锁水银和同行者两种职业,每个职业都可以通过红魂进行升级。人气角色维吉尔的出现为本作的剧情增色不少,而无论是系统深度还是重复游玩价值上,3代在很长一段时间以内都被玩家们视为《鬼泣》系列的巅峰之作,职业、连段、角色定位等都为后续作品定下了基调。
4代新加入的角色“尼禄”为前中期主角,尼禄没有但丁一样的职业设定,但相对的,他的特色系统为恶魔手臂,也是系列首次出现抓投技能,主武器“皇后”的特殊点也在于加入了剑柄“油门”的设计,玩家可以通过按下左扳机键为武器充能,攻击动作中途特定时间点按下油门可以直接充满能量并增加下次攻击的伤害。4代虽然因为预算原因缩短了流程中的场景数量,但增加了系统的可钻研深度,但丁的职业在4代起可以随意切换了。游戏媒体评分与3代相持平。
此后的2010年往后,CAPCOM经历了不小的变动后,系列监督伊津野英昭着手制作《龙之信条》,而《鬼泣》正传作品从此淡出了玩家群体的视线。
2018年6月的微软E3发布会上,《鬼泣5》出现了。伊津野监督上台后大声喊出的“DMC IS BACK!”彻底释放了动作游戏玩家们苦等了10年的情绪,十年间游戏市场经历了主机换代以及玩家更迭,对于《鬼泣》的价值,在这样的背景下才更显得弥足珍贵。谁说动作游戏已经过时了?精心设计的线性关卡拥有毫不亚于开放世界的吸引力,制作组听取了几年间玩家们大量的反馈,在操作手感以及判定时间上进行了大量的改善,既存的两位角色但丁与尼禄都以全新姿态亮相,并加入了瘦弱却能召唤无比强力召唤兽的新角色V——满屏华丽到爆炸的特效,对于距离以及攻击节奏、顺序的计算,动作收益的瞬间计算,太多看得到看不到的细节都让本作无愧于“平成最后最强ACT”的头衔。
《鬼泣5》在现时代达到了4K 60帧下对画面毫不妥协的成就,曾经的那个CAPCOM,带着往日的荣光与自豪,重返聚光灯之下。
最后,再次感谢微软XBOX对本次到站秀的支持,包含《鬼泣5》+《战争机器4》+《极限竞速5》(光盘版)的XBOX ONE X套装以及双手柄+《鬼泣5》+故宫手柄贴纸的XBOX ONE S套装均已上线,于什么值得买购入的玩家还将享受特别折扣,邀请三人可领100元优惠券,好友将获得50元优惠券,想购入的玩家不要错过。
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