《地铁离去》显卡性能首测:DLSS提升20帧起步
美式末日的影视或游戏题材在近几年里不断涌现,不论是受到感染的僵尸末日,或是全世界遭遇辐射的废土风格,质量层次不齐评价有好有坏,其中最具代表性的则是PS4独占的《最后的生还者(美国末日)》和经典捡垃圾游戏《辐射4》,但《最后的生还者》发布至今已有多年,续集发售也并未确定,而《辐射4》的正统续作《辐射76》也因为各类BUG、不走心的剧情和一些糟糕的设定遭遇了口碑上的滑铁卢,在曾今的标杆之作走向没落之际,一款以同名小说为基础拥有硬核剧情的废土系列游戏《地铁》迎来第三部续作-《地铁:离去》。
在《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》两部前作中,游戏开发者用大量的剧情和精细的世界观描绘了一幅宏伟的地下世界体系,游戏设定在2033年,第三次世界大爆发动用了全世界近20000枚核弹,导致各个国家的所有主要城市均收到毁灭性打击,而地表的严重辐射让生命无法继续,人类只能钻入地下生活,以连接城市的地铁系统作为移动与生存最后的生存领地。
人类虽然只能在暗无天日的地下苟活,但战斗与纷争仍在继续,诺大的地铁体系中也分为红色战线、第四帝国、汉莎集团三个政权与一个单独的战斗组织-地铁骑兵团,出生在地铁中的游戏主角阿尔乔姆就是骑兵团的一员,而他也拥有者与战前由人类进化而成的新生物“黑裔”精神连接的特殊技能。
在前作《最后的曙光》中,阿尔乔姆从植物园一路追寻黑裔,希望与敌对势力黑裔一族通过精神交流达到一致协定,并依靠黑裔的帮助寻找未受辐射污染之地以此拯救在地下遭受各类病症与维生素、蛋白质缺乏的剩余人类,而在本作中,阿尔乔姆也将与妻子和地铁骑兵团继续寻找净土,为人类谋寻最后的曙光。
《地铁:离去》的到来并不仅仅是系列游戏与故事版图的完善,同样是第一款同时支持RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样双技术的游戏,与NVIDIA的RTX20系显卡紧密相连。游民星空有幸成为这款游戏抢先测试的媒体之一,在与大家共同领略残破凛冽的废土之风的同时,同时也一并带来DLSS深度学习超采样技术的首秀。
游戏内容简赏
《地铁:离去》与前两作紧密相接,游戏设定在2035年,由于游戏本身的剧情性非常强,本文并不会过多的透露讨论本作剧情以及结局,以保证玩家可以在之后更直接得进入游戏融入剧情。
游戏的主界面延续了与前作相同的老式地铁操作盘的风格,虽然距前作已有6年,可以看出游戏制作组努力想把玩家带回曾今塑造的废土世界中。
游戏开始,一段近5分钟的CG回顾了人类因为核战争而从地表被迫转入地铁生活的整个过程,悠扬的配乐,沧桑而又坚定地配音,仿佛在预示着未来引人深思。正如《地铁》原著中的那句话:这世界如此美好,却被我们亲手毁灭。
游戏描绘着遭受核辐射后因天气异常而一直处于核冬天的冰封世界,阿尔乔姆仍在试图通过各种办法连接黑裔,寻找未受污染的净土,而他的妻子安娜则劝说他回到骑兵团才是正确的选择。
在本作中,生存在地表的变异生物守望者仍会对人类产生威胁,在与安娜的前行途中,意外的发现在地表竟然有火车驶过,这也是证明地表仍有人类生活的一个重要现象。
在前往骑士团以报告此事的途中,阿尔乔姆与妻子安娜却意外被红线俘获,安娜被囚禁,而阿尔乔姆则与一个同样被囚禁的犯人一同营救安娜然后逃走。
这段在敌营中潜伏逃亡的剧情与前作《最后的曙光》开头极为相似,游戏设定也延续了前作中只要你蹲伏在黑暗中即便敌人在你脸上他们都不会发觉。
在逃亡途中,主角与安娜意外发现现存的世界并非只有俄罗斯,在整个世界中还有更多的人生存在不同地方,其中就很有可能发现未被污染的净土。安娜急于把这一切告诉地铁中的人们,而阿尔乔姆对整个地铁的救赎之旅也随之拉开序幕。
本作绝大多数设定与装备均沿袭前作的经典,但同样可以看到在很多细节处有明显的改变。比较大的改动则是本作的射击手感提升不少,且武器的自定义系统也经过了更精细的设定划分。
测试画质与分辨率设定
在《地铁:离去》的游戏测试过程中,不同分辨率下的实跑帧数相差较大,为满足各类游戏玩家的需求,我们选择在具有代表性的三当分辨率下进行游戏测试:
4K:3840*2160
2K: 2560*1440
1080P: 1920*1080
而在画质方面,本作拥有低、中等、高、极高、极限五档,其中最高画质“极限”是在“极高”画质的基础上将遮光率上调至200,由于参与本次测试的显卡从RTX2080Ti到GTX1050Ti分布在各层级,为更好的展现出显卡之间的性能差异,故本次测试选择在三当分辨率下的极限画质进行测试,而对于受众较广的1080P分辨率则加测中等画质的帧数表现,以此衡量中低端显卡的表现。
基准测试与RTX光追踪测试使用游戏独立的benchmark软件,可在软件中调节各个画质选项并进行测试,测试DEMO中包含了室内室外在白天黑夜中四季的画面,其中也包含充足的光线、火焰和水面(镜面)场景来体现RTX光追踪特效,测试结束会以帧数图及数字呈现结果。由于初版本游戏BUG问题,benchmark无法测试DLSS性能,故DLSS性能将在游戏内手动测试,测试使用MSI Afterburner软件,记录90秒的帧数变化,测试全程关闭垂直同步,测试环境为DX12。
测试平台介绍
本次测试主要针对GTX全10系显卡与RTX20系显卡在《地铁:离去》中的实机表现情况,我们选用来自显卡知名大牌微星的GTX1050Ti-GTX1080Ti与RTX2080Ti-RTX2060共十一张显卡进行测试,除此之外,为保证显卡性能和游戏表现得到充足发挥,测试平台选择搭载最新的9代酷睿i9-9900k处理器,使用微星Z390战斧导弹主板,配以双通道DDR4 16G内存,电源部分选择通过美国80PLUS铂金认证的长城Fire G750电源,
由于初版本的游戏存在“开启光追踪后会使黑裔的爬行速度变慢”这一已知BUG,故根据NVIDIA建议我们将显卡驱动回滚至417.71以避开这一BUG,测试平台其他参数如下:
RTX光线追踪测试
在RTX光线追踪性能测试中,我们以NVIDIA推荐的画质与RTX质量进行测试,其中画质等级为极高(Ultra),RTX质量为高(High)。
通过上图可以看到,仅开启RTX光线追踪的帧数表现如同初版本的《战地V》光追帧数,以60帧为完全流畅的标准衡量,也只有RTX2080Ti与RTX2080分别达到2K与1080P下的完全流畅,而4K分辨率下全军覆没,RTX2080Ti的36帧表现并不能支撑基本游戏体验,实跑中画面滞后感非常严重,而RTX2070与RTX2060在各自对应的分辨率下表现也并不出彩,RTX2070还能勉强在1080P下有一定游戏体验,而RTX2060的成绩还是差点儿意思。
RTX光线追踪技术作为RTX20系显卡的核心技术,一直被玩家用户争论诟病,在《战地V》这款竞技性较强的游戏中,就有一部分玩家认为RTX技术所带来的更真实画面反而会提升寻找敌人的难度,而与之俱来的帧数削减也是对FPS竞技游戏的重创。
这样的说法无需置疑是有一定的道理,RTX光线追踪技术并不能很好的兼备画面与游戏自身的竞技性,但在拥有优秀画面素质且并没有很高竞技性要求的《地铁》系列游戏中则是如虎添翼,但以目前的测试结果来看,RTX光追踪在《地铁:离去》中带来的帧数削减反而影响到了游戏的流畅性,那么,下面我们就来看看RTX好帮手DLSS深度学习超采样技术在首秀中会有怎样的表现。
DLSS深度学习超采样技术测试
作为DLSS的首次亮相,NVIDIA也为这款技术圈定了不同的显卡适用范围,其中RTX2080Ti/2080/2070可以在4K、2K分辨率的光追踪画面下开启DLSS,而RTX2060则支持2K与1080P的光追踪画面开启DLSS。
通过开启DLSS技术后帧数表现与上一页进行对比,可以看到DLSS为光追画面带来的帧数提升非常巨大,其中在顶尖的4K分辨率下RTX2080Ti与RTX2070均有20帧左右的大幅提升,RTX2080Ti拥有的56帧表现实现了兼具4K/RTX画面下流畅的游戏体验。而在2K分辨率下,RTX2070也提高15帧达到平均53帧的表现,RTX2060同样以56帧支撑起1080P下的流畅游戏。
在开启DLSS的帧数表现无疑是对RTX20系显卡用户的一大惊喜,性能提升范围也远超预期,其中RTX2080Ti 4K/60帧(接近)的表现则是前所未有成绩,不仅满足了NVIDIA之前所宣传的:开启DLSS后的光追帧数表现可以达到接近关闭RTX技术的帧数水准,同时这也是对DLSS深度学习超采样技术的绝对肯定。
基准性能测试1080P中画质
1080P中等画质本是低端显卡用户为了追求游戏体验而选择牺牲一定画质的选择,但在本作中,在绝大多数游戏中可以轻松hold住1080P所有画质的GTX10606G仅有54帧的表现的确有些尴尬,而GTX1063与GTX1050Ti的日常对比中GTX1063以接近GTX1066的表现先下一城,也说明在这个画质层级下对显存并没有太大的需求。
1080P中画质显卡推荐:微星GTX1060 6G GAMING X
根据游戏实跑来看GTX1066用户完全可以在中等于高画质(High)下保证流畅的游戏体验,且这款显卡在RTX2060到来后价格大幅下降至1500元上下,很有入手价值。
基准性能测试1080P极限画质
在1080P分辨率下提升至*级画质后,游戏帧数测试结果出现了戏剧性的变化,其中GTX10系显卡全线崩盘,而RTX20系显卡同样表现非常夸张,即使是*级显卡RTX2080Ti也没能达到60帧的水准。
难道玩儿个1080P下的地铁离去还得用两张RTX2080Ti桥接才能流畅运行吗?实际并非如此,通过我们用MSI Afterburner手动测试游戏帧数后发现,benchmark中的帧数成绩与游戏实跑中相差20帧左右,且极限(Extreme)画质下与极高画质(Ultra)下由于遮光率提升帧数下降比较明显,所以根据NVIDIA推荐与帧数实跑相结合,RTX2060/GTX1070Ti及以上显卡即可满足此档画质下的流畅游戏。
1080P极限画质下显卡推荐:微星RTX2060 万图师
极限画质与极高画质间仅是提升了100的遮光率,而在极高画质下则能拥有更好的游戏体验,根据游戏实跑与RTX+DLSS的帧数表现来看,RTX2060绝对是此档画质下的最佳选择。
基准性能测试2K极限画质
在*级画质下提升分辨率后,所有显卡的帧数表现均有明显下降,其中GTX1063与GTX1050Ti间趋于接近的表现表明提升分辨率则需要更大的显存来保证游戏的流畅,此外对比GTX与RTX显卡的成绩,可以看到RTX2060/2070已经小优于GTX1070Ti与GTX1080,这也说明图灵架构在DX12中所拥有的优势在高分辨率中则能更好的表现。
2K极限画质显卡推荐:微星RTX2080暗黑龙爵
在此档分辨率下,我们仍推荐使用极高画质来提升游戏帧数,根据DLSS+RTX中的成绩表现,微星RTX2080则能在这档分辨率下兼得画质与游戏的流畅度。
基准性能测试4K极限画质
在4K分辨率下,参与本次测试的所有显卡均降至次流畅标准的30帧以下,通过1080P-4K所有的测试成绩可以确定,初版本的《地铁:离去》对现有的所有显卡优化并没有做得很好,尤其是对使用户中低端GTX显卡用户来说,这是一次继《古墓丽影:暗影》后又一次的性能灾难,在RTX20系全部到来后,这款2019年的第一款游戏大作或许是真正吹响显卡更新换代号角的第一人,而DLSS与RTX同时开启后近乎完美的帧数表现也预示着RTX技术在实际应用中将会有更加精彩的表现。
4K极限画质显卡推荐:微星RTX2080Ti万图师
在4K分辨率下,我们推荐使用GTX2080Ti,同时将画质调节至高(High)来保证较好的游戏体验,如果需要在极限画质下进行游戏,也可以通过使用双RTX2080Ti桥接来得到更好的游戏画面。
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平均帧数太低了 此类单机以后基本放弃了
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