2022 好游系列 - 《暗黑破坏神 IV.》首章试玩感想:氛围不错但创新不足

2022-12-08 15:15:38 55点赞 32收藏 52评论

许多玩家期待的《暗黑破坏神 IV.》在先前对资深玩家发出 EndGame 的邀请后,这次换我们来聊聊《暗黑破坏神 IV.》,日前暴雪对媒体发出邀请,让媒体试玩游戏中序章与第一章的部分,角色等级最高可至 25 级。

当然,试玩的版本和上市的版本必定有差距,因此若本文中提到的一些设定在正式版有些微调的话,还请见谅。 这次小编会把玩过后的个人心得放在文章的最末。

场景很新,战斗要记得看地图

先说说这次的地图,这次的地图采用了一大张的无接缝地图,地图上辅以有地下城,小型地窖、随机事件、据点战等内容,另外,这次测试尚未开放骑马与需要多人讨伐的世界 Boss,因此这两个部分就先跳过不讨论。

在整个场景设计上,依然展现了圣修亚瑞相当的寂寥感,各地村民依然一脸穷苦样,处处都需要你救援,野外一样是各路生物、怪物、幽灵、恶魔横行。

老玩家必然会对这些怪物很有共感,包括了二代的沉沦魔家族、三代死掉会爆炸的肥肥,还有老从画面外偷袭的骷髅弓箭手,到处乱跑的盗贼哥布林,「非常多」暗黑玩家都认识的家伙们都以全新造型再次登场。

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实际游玩的流程会是这样,序章结束后会跟着主线任务前往主要城镇,在城镇可以接到新的主线以及支线任务,接着在前往这些任务目标时,就会逐渐开启地图,顺路碰上事件、一些地下城入口,这时就很容易想到有好报酬被吸过去(? ),也有些任务就直接要你进入地下城。 因此虽然主线任务本身不算很多很长,但会因为这些目标不断的升级。

而整个地图都采用了动态等级机制,因此没有什么高等虐菜,或是被高等怪虐的问题,除了需要多人合作的据点战跟世界 Boss,剩下的打不过就只可能是你的问题了。

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地下城的数量超过主线和支线任务所给的任务目标不少,地下城的设计有了明确的最后头目,多半是类似在其中探索,寻找头目房的所在地以及其钥匙的概念,头目的奖励会定时重置,因此单就这个部分就已经是可以重复刷的内容了。

小型地窖则可以看做是小型头目房。 事件多半是 1 ~ 3 分钟左右就可以完成的内容,不外乎就是踩了机关后把能看到的怪物全部杀光等领赏,有点类似《暗黑 3》的地图支线,由于掉宝机率高于一般打怪,因此通常路过都会顺手解决一下。

至于据点战推测是一次性的剧情,就是地图某处会有一个特殊级的事件,通常是一连串的机制搭配最后一个大头目,这部分对单人会是比较困难的部分,想轻松点最好有 3 ~ 4 人的组队。 有些地方在打赢后可以直接将该地转为村镇。


至于先前官方有宣传的高低差,确实在场景的美观上有所提升,但实际上没太大作用,无论是爬高爬低,或是跳过小断崖都一样,并不影响战斗,就当作是一个让场景美术可以更丰富的小设计。

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最后来谈谈战斗,战斗本身的打击感、法术特效都没有问题,这些都是暗黑过往就有的强项。 除了「系列名产」的小王随机属性也健在之外,这次的《暗黑破坏神 IV.》在主线、每个地下城最终的头目都引入了一些各自的特殊攻击手法,在演出上也华丽了许多。

多出来的就是怪物对玩家的特殊攻击,这次把玩家击晕、打倒、冻住等都会有对应的特效,而且会这些招的怪物还不少。 相信专家级的老玩家们一定可以理解,这些控场会是非常致命的存在。

由于身上药水携带的数量有限,头目的一些攻击基本都是要逼玩家懂得跑位,甚至有些不跑到安全区绝对必死的招,但看在招式颇华丽的份上,的确让打头目也更有了些刺激感。

玩家方面则是有一个可以闪避的技能可用,这个闪避有 5 秒 CD,可以移动一小段距离,不但可穿过怪物群,冲刺中还有无敌时间,在到达一定等级并完成相应的条件后,可以追加第二次的闪避,这将是玩家们躲招的必要招式。

总的来说,在跑图以及战斗方面的感受,似乎有吃到一点《魔兽世界》口水的感觉。

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剧情,也许值得期待

在剧情方面,第一章基本着重于追寻莉莉丝,详细这边就不透露了,但可以说一些桥段写得还算是不错的,颇有三代初见「海德格,救我」的冲击感。 而且这次在血腥成分的演出上比起 2、3 代显然都更放得开手脚了,对于剧情这部分的确会想看看后续的发展。

先不论三代的剧情是不是每个玩家都喜欢,但不可否认的是,一、二代受限于当时的技术力与方向,除了暴雪一贯的高品质动画外,在游戏中讲故事的能力并不好,到了四代才终于有点让剧情与游戏合二为一的像样感。

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角色、职业与技能

本次的媒体试玩并没有开放全部的职业,仅开放了野蛮人、侠盗以及秘术师。 首先在创建角色上,这次给了一些有限度的自定义,包括发型、发色、眉型、瞳色、肤色、饰品、妆容等,但很可惜的是脸型以及五官细节只能从固定几个模版去选。 这些模版都是欧美的审美风,若以亚洲的审美风来看,还是别太期待的好。

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这样的好处是,角色不会偏离游戏风格太多,这次玩家的角色是实在的 3D 模组,也因此很多画面的转场就是直接使用玩家角色模组来代入动画,虽然这种技术在其他游戏已经不是新鲜事,但对于《暗黑破坏神》系列来说可是头一遭。

这次每个职业不但有各自的能量系统,还会在完成职业任务后开放有一个蛮强大的能力,像是野蛮人可以装备多把武器并设定配合的技能、盗贼可以开启一个类似《魔兽世界》中盗贼连击的系统,而秘术师则是可以针对法术来附魔。

技能系统则是融合了二代与三代,每个职业的技能树大致是依据六个热键的位置做分类。 以秘术师来说,左键的主要技能就是基本的冰弹、火弹、电弧等多选一,玩家的确可以每个都点一点,只是在点数与热键字段有限的情况下,应该多半都会选择将一种强化至满。

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这次的技能树更有点像是技能群组的概念,在第一个群组(主要技能)中挑出你要点的技能,投资一定点数后就可以前往第二个群组,以此类推,25 级的点数已经足够让玩家点出最后一阶段的大招,但一些让技能强化用的点数就还不够。

这次改动的好处是,玩家不会有固定的「系」,以秘术师来说,过去在二代就是从「火系」、「冰系」、「雷系」三种选一系走,但这次可以是左键火弹、右键连锁闪电,1 键冰封球这种配置。 因为在装备的加成上,会有「主要技能全 + 1」这种属性,这样就让玩家不见得要绑定某一种方向。

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天赋在初期重洗的代价很小,只需要一点点金钱,连回城都不需要,因此即便自己的流派碰上一些不适合的状况也可以马上重洗(例如控场流碰上免疫控场的王),但依据访谈可得知,后期洗点的代价可能就没那么轻松了。

加上本次传奇装备的改变,以此来推估,未来玩家的发展会是以装备强化某个技能为骨干,延伸出整套打法,这点会比较近似于《暗黑 3》。

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装备新机制:力量法典

《D4》在装备的基础设计上和过去基本相同,以颜色来划分词缀数量。 另外同样的有分解、宝石镶嵌,传奇装备同样有着自己专属的特殊能力,但有一个新的系统「力量法典」。

力量法典是同一世界内的角色可以共享,所谓的同一世界指的是一般、专家级与赛季中,各自都属于自己的世界,在推掉地图上的地下城后,就会获得力量法典中的一条特殊能力,这个能力是依据地下城而绑定的。

力量法典的能力可以看成是一种被动技能,更精确的说是传奇装备上的特殊能力。 有些是针对某种技能的强化,有些是让一些技能有追加效果,或是在某些情况下给予 Buff。 玩家只要回城镇花钱与素材,就可以把此能力附加在黄装上(会依据部位有限定可用的力量法典),使其升级成橙色的传奇装备。

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力量法典的技能虽然可以附在传奇装备上,却会因此洗掉传奇装备原有的特殊能力,因此使用上也不是绝对得用,还得看之后整体的配装来决定。

由于每个地下城配对的力量法典技能是固定的,因此这个机制的出现,确保了就算脸黑的玩家,只要愿意肝,也可以靠着黄装升级凑出一整身的传奇装备。 相信这会是游戏通关后到角色完全成型前的重要搭配系统。

除了力量法典外,这次武器与饰品还有个升级系统,可以升级的次数有限,稀有(黄色)装备是 3 次,传奇是 4 次以上。 这系统没什么好研究的,就是花钱花素材提升装备等级,因此只要材料够,就点上去吧。

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这代的装备还有一个设计,就是只要拆解过的装备外观都会被登记起来,然后随时可以以塑形的样子来更换外观,这一点比起过去方便许多。

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《暗黑破坏神 IV.》体验总结

在这次的试玩过后,已经可以看得出暴雪对于这个游戏的设计以及想法。 就如同标题所说,《暗黑破坏神 IV.》是个氛围不错但创新度不足的游戏。

从《暗黑破坏神 3》发售至今也又过了一个 10 年,看得出这次《暗黑破坏神 IV.》中很多进步是基于《暗黑破坏神》系列本身,但放到整个游戏来看,很多地方已经是其他游戏早就做到,甚至已经做得更好的事,自定义模组就是一个例子。

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在《D4》中,确实可以看到游戏汲取了前三代的优点,扣掉测试版一些明显没做完的部分,整体游玩上并没有什么感觉不顺的地方,可以感觉得出是款成熟的作品。 但却看不到除了画面、特效以外,身为新的一「代」应该有的进步。

游戏里有些是暴雪积累多年下来的资产,像是动态等级机制、蜕变的技能系统、和不断积累出的装备词缀系统。 还有一些新玩意,像是力量法典、或是解放城镇的征服战这种设计。 但说实话这些并没有改变游戏本质太多,更像是在耐玩度上琢磨出一些分支与细节。

《暗黑破坏神》系列可以说是 45 度俯视角 ARPG 游戏的代名词,同类型游戏多半被称做「Diablo like」,对于这样一个有代表性的游戏系列,不得不说,小编心中对于四代应有的标准确实也给得比较高。

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原本期待的,是《D4》能否将这类型游戏再突破,开创出一些新的设计、玩法,但就这次的试玩内容来说,似乎是没有,玩起来的感受和过去的《暗黑破坏神》有 87% 像。 一如这次访谈中制作团队所提到的,这是一款致敬系列作的作品。

事实上,《暗黑破坏神 4》可能是暴雪在游戏发售前更换过最多开发高层的游戏,一些看似是被挖角或自请离职的(如 David Kim),一些则是因为性骚扰案黯然下台的(如 Luis Barriga 等),在这种状况下,开发方向会转驱保守,似乎也在合理预想之中。


因此如果要以现阶段给出一个购买建议,小编会认为,如果你是追求一款「稳定」的《暗黑破坏神》系列游戏来说,暗黑 4 的确可以考虑也可以期待,但如果你希望四代可以脱离三代乃至于二代的模版,玩起来有全新感受的话,可能会有点失望。

小编猜测,在上市前为了确保服务器的稳定,也许暴雪还有公开测试的机会,有兴趣的玩家届时可别错过。 《暗黑破坏神 IV.》预计于 2023 年在 PC、PS、XBOX 平台上市。







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