低调的开放世界与FPS和RPG融合的集大成之作——《幽灵行动:荒野》
之前笔者曾探讨过关于《幽灵行动:断点》这部游戏,虽然这一代对于育碧来说非常失败,但是还并不影响汤姆克兰西系列在育碧游戏IP中的地位,总体来说汤姆克兰西的游戏改编依然是取得了不少成功。很多人都把目光聚焦在《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》上,但其实《幽灵行动:荒野》也是一款不错的游戏。
虽然总说育碧的开放世界过于公式化,但至少在《幽灵行动:荒野》的设计上找到了留住玩家的诀窍。首先是角色养成元素,因为严格意义来说《幽灵行动:荒野》是带有浓厚射击元素的RPG,并不是一款纯射击,所以这很正常。在游戏中是有技能树的,有的是提升个人能力还有的是提升反抗军技能。这些需要技能点与资源去解锁,而这些东西都需要通过在地图上不停的收集,这个机制在潜移默化的引导着玩家去探索整个地图。早在《刺客信条》系列育碧就引入了开放世界大地图,但早期的设计让玩家感觉开放世界设计与整个游戏是割裂的,无非就是让人感觉地图变大了跑图比较累人,你甚至可以不去探索只做主线来进行通关。而《幽灵行动:荒野》不仅将技能点徽章和反抗军支线藏于各个地点,还将各种武器各个武器的配件分散于各处,虽然这种手法很老套,但依旧可以激起人们的收集欲望,我总是想知道那个箱子里到底藏了一把什么枪以至于不惜翻山越岭到去寻找它。
《幽灵行动:荒野》的地图非常广阔,你可以在一望无际的地图上尽情感受玻利维亚的风光美景,甚至将这款游戏当成旅游模拟器也未尝不可。如果你是个节奏比较快的玩家,你可以传送到各个据点找一架直升机来赶路,不过地面上的敌军通常会有防空导弹,如果需要经过一些危险的地区,除非你有足够的反应能力来规避飞弹来袭,否则我建议还是开车去。一般还是找一辆后面有机枪的装甲车比较好。《幽灵行动:荒野》在这一作你的幽灵小队从开始就有四个人,玩家自己和三个队友,并且这四个人都可以自定义角色,你可以通过箱子来获得来自《彩虹六号:围攻》的额外造型,如果运气够好完全可以凑一支彩虹小队,当然这些角色造型不会影响自身属性。所以一辆带有机枪的装甲车还可以让队友在后面架起机枪碰到敌人为你提供火力掩护。《幽灵行动》这两作提供的队友效率非常高(注:《幽灵行动:断点》断点已经在7月15日回归了队友系统),在敌军比较少的情况下笔者甚至不需要自己动手就可以将他们消灭。而相对于《孤岛惊魂5》通常你的两个队友都在轮流倒下。队友会配合玩家的作战风格,如果你是想潜入那么他们也会像你一样不发出声音,神不知鬼不觉的混入敌人老窝。本作中还可以利用无人机来标记敌人,这有点类似于《孤岛惊魂》里的望远镜,只不过镜头更远甚至可以钻进屋内进行侦查,但是会受到信号干扰器的影响经常失灵。在反抗军技能多起来的情况下,你可以通过无人机在远处部署反抗军小队来与敌人进行交火,你甚至可以呼叫迫击炮来对据点进行一次轰炸。如果你的载具不慎被炸毁,你可以呼叫反抗军来帮你在附近设置一艘指定载具,帮助玩家撤退。各种各样的支援系统让玩家感觉并不是孤身一人在前线战斗。
《幽灵行动:荒野》并不是通过大段的过场动画来讲述整个故事,你可以从任何一条线入手来攻略这个游戏。通过收集到的文字图片或者录音短片来不停的了解这里到底发生了什么,一个一个小头目的攻略会让玩家慢慢了解到剧情的全部,这样设计给了玩家目标但又没有明确主线任务的先后顺序,给了玩家自由发挥的空间,即使你之前没有尝试过开放世界游戏至少也不会摸不着头脑。
在笔者看来《幽灵行动:荒野》是这几年育碧沉迷开放世界设计以来最成功的设计,玩家对地图了探索的欲望,无时无刻都在流连于玻利维亚的自然风光。《幽灵行动:荒野》将单机和FPS与RPG元素融为一体,也许它依然不会成为育碧游戏历史中浓墨重彩的一笔,但确实是这几年不容错过的大作之一。
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