智能裁判智慧收纳 线上军棋回归桌面
还记得计客超级魔方吗?一个让魔方更有趣的智能产品,如今,计客又推出了智能军棋。
目前,什么人在玩军棋呢?
孩子:益智器具经常在课堂教学中出现,为的是寻找规律、发散思维,比如:魔方、汉诺塔、陆战棋、飞叠杯、华容道、索玛立方体等等,这里的陆战棋指的就是军棋。
成人:搜索“军棋”,排名靠前的都是在线游戏,大部分军棋玩家都去网络中寻找志同道合的棋友,喜欢在互联网中攻城掠地。
将以上浓缩到一个家庭里,就好比,孩子在学校各种益智,爸爸在网络各种厮杀,他们都沉浸在自己的次元里,互不干扰,没有交集。是不是因为常规军棋有哪些痛点,才导致这种次元壁垒。
智能军棋,能否是一款打破次元壁的智能产品,能否让成人从网游回归桌游,能否让孩子从自娱变成同乐,我们从头说起。
军棋在我印象中是很古旧的样子,塑料的棋盘,木质的棋子,中立的裁判,一场三人的游戏,一场互探虚实的暗战。而智能军旗采用立体棋盘,隐藏收纳,第一眼就打破了固有印象。
黑黄的撞色很吸引眼球,孩子初次看到产品页面,就表达了想要的意愿。看到实物,材料和做工还是对得起这个价格的。棋盘上行营、铁路线和公路线都采用3D 立体设计,很有空间感,中央智能擂台是智能军棋的核心,它就是智能第三人,充当裁判。
打开包装,乍一看只是一个棋盘,其实棋子也隐藏其中,棋盘两侧各有一个隐藏式棋子仓,弹射开关,取出棋子,灰黄双色背板加以区分。
棋盘内含电锂电池,USB Type-C 充电,充满约一个半小时,按每天玩一局,每局30 次对决估计,一次充电可玩45 天。
父子俩在公园开始对弈,吸引了邻里的目光。
长者说:现在的棋盘真先进,以前棋盘不平,都要放一层玻璃……
小朋友说:这是什么呀?看起来很好玩……
我们先从排兵布阵开始,军旗只能放大本营,炸弹不能放第一排,地雷只能放后两排且不可移动,记住这几点其他就灵活运用了。常规军棋,开局摆放棋子时,棋子总摆脱不了“易推倒”的气质,虽然没什么大问题,但也会让人分心,智能军旗的兵站和大本营都有防倾倒卡槽,摆放之后棋子可以卡在其上立稳不倒,玩家在其左右走动移位,也不会影响。
军棋简单来说就是大吃小,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵(工兵可排雷),地雷可消灭除工兵以外的棋子,炸弹与所有棋子相遇均同归于尽,司令被吃时需亮出军旗位置,消灭对方所有棋子或者夺取对方军旗即可获胜。
军棋深入地说是一场心理战,对弈全程不可看到对方棋子,需要虚实结合,不断试探迷惑对方,考验布局能力、掌控能力。常规军棋,当你选定棋子与对方对决之时,需要第三人裁判后方能继续。智能军棋已经为对战双方准备好了智能第三人。只需将对决的棋子放进中央智能擂台,系统即可自动验证棋子胜负,无需第三人裁判,解决了想玩军棋却找不到裁判的痛点。
每一颗棋子下方都有两个触点,这就是智能裁判,判定胜负的关键,智能擂台与棋子相互感应,结合智能算法,自动判定棋子的胜负。
中央智能擂台能呈现两种结果并伴有声光PK特效。双方棋子一大一小,胜方绿色光效,负方红色光效;相同棋子相遇,双方皆为方红色光效,双方同归于尽。在声音和光效的带动下,对战更加生动有趣。
几局下来,都是父胜子负,孩子没因为输棋而气馁,他只是说觉得自己又进步了,再来一局,这就是钻研的快乐吧。
时代在变化,事物在出新,有的是经典,有的是潮流,大浪淘沙,沉淀的是传承,改变的是创新。现在很多传统游戏都通过改良打上了智能的标签,智能军棋的裁判系统只是一个起步,希望未来在走棋过程中也加入智能体验。
智能,它可以做一个纽带,吸引更多志同道合的伙伴,这个伙伴可以是家人,可以是朋友,可以同乐,可以督促,最终彼此成就。