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历史上的今天:瑞奇与叮当,与狼同行(次世代) (11月4日)

indienova 20-11-04 关注

2002:《瑞奇与叮当》

《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank,港台译做“拉捷特与克拉克”)》的首代于 2002 年 11 月 4 日登上 PS2 平台发售。这是《瑞奇与叮当》系列的首部曲,由 Insomniac Games 开发,虽然他们的游戏大部分都是 SONY 发行,但是还是保持着自己的独立性。

历史上的今天:瑞奇与叮当,与狼同行(次世代) (11月4日)

《瑞奇与叮当》系列的名字已经说明了它的主角:瑞奇与叮当。游戏发生在一个幻想世界,瑞奇(Ratchet)和叮当(Clank)是一堆搭档,瑞奇是个机械师,而叮当则是一个小小的机器人。两个主角在银河冒险中经历了各种各样的事件,认识了巫术的朋友,并且为拯救宇宙不断的贡献自己的力量。

游戏画面卡通,适合所有年龄。而 Insomniac Games 的动作游戏向来有优良的手感和操控性,也使得《瑞奇与叮当》一推出,就获得玩家的接纳,成了 PlayStation 平台上动作游戏的代表作,可以说能与《杰克与达斯特(Jak and Daxter)》系列、《狡狐大冒险(Sly Cooper)》系列比肩。

历史上的今天:瑞奇与叮当,与狼同行(次世代) (11月4日)

《瑞奇与叮当》具备所有现代 3D 平台动作游戏的全部特点,除了必须要趁手的操作以外,还有大量的不同玩法的关卡。瑞奇与叮当乘着飞船在各个星球之间穿梭,每个星球都各具特色,而且脑洞大开。瑞奇用自己的扳手来突出重围,而叮当则会做一些高科技的工作,尤其是一些特殊工作,因为他身材很小,可以去到很多瑞奇去不到的地方。两人配合使得游戏能够涵盖的玩法非常丰富。

但这些还不是最鲜明的特色,《瑞奇与叮当》系列最大的特色是多到你不知道该怎么选的武器系统。除了瑞奇自己的扳手作为常规武器以外,他还可以购买和使用游戏中提供的多种超强武器,比如炸弹、光枪、导弹……还有很多奇怪的武器,甚至有把敌人变成小绵羊的武器!可以说是非常丰富。而且经常使用自己喜欢的武器还能不断进行升级,可以说,玩武器是《瑞奇与叮当》最大的乐趣。

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游戏中敌人被击败后就会变成一堆螺丝,这些螺丝可以收集起来作为货币使用。而收集这些螺丝的时候会不断的发出金属声音,整个游戏就经常伴随着这种声音进行,收集的过程非常爽快。游戏中还有大量隐藏的物品以及千奇百怪的成就,可以说极大程度的体现了欧美游戏独有的幽默感和复杂度。

《瑞奇与叮当》系列迄今已经发行了 9 作,登陆 SONY 的各个主机平台,可以说是动作游戏的精品系列之一。每一代的故事也都很有趣,一些主要角色在系列中一直存在,并各具特色。后来,还出了 3D 动画电影,国内也有引进呢。

系列年表

2002
Ratchet & Clank
PS2
2003
Ratchet & Clank: Going Commando
PS2
2004
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
PS2
2005
Ratchet: Deadlockedl
PS2
2007
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
PS3
2008
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
PS3
2009
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
PS3
2011
Ratchet & Clank: All 4 One
PS3
2012
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
PS3
2013
Ratchet & Clank: Into the Nexus
PS3
2016
Ratchet & Clank
PS4
2014:《与狼同行》(次世代)

《与狼同行(The Wolf Among Us)》是改编自比尔・威廉汉姆(Bill Willingham)的漫画丛书作品《成人童话(Fables)》的章回体互动式悬疑戏剧文字冒险游戏。本作由热门游戏《行尸走肉》的开发商 Telltale Games 开发和发行。游戏的正典为漫画书宇宙,剧情设置为漫画书的前传,第一季共分为五个章节。2013 年正式发行,而在 2014 年则登上了次世代的主机,有了很多的提升。

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《与狼同行》是一款图形冒险游戏,以第三人称视角进行游戏,玩家控制主角 Bigby Wolf,他在游戏中要调查一个女人的谋杀案。在整个游戏中,玩家探索各种三维环境,如公寓楼、花园和酒吧等。当探索一个环境时,玩家会发现他们可以与之互动的物体,并可以选择和检查它,也可以将感兴趣的物品保存起来,在故事的后面使用。玩家还可以与 NPC 对话,并看到对话以对话树的形式呈现,对话过程中选择的对话选项会对其他角色对 Bigby 的看法产生积极或消极的影响,他们的看法会影响故事中未来的事件。游戏中有些场景需要家对一系列快速时间事件(QTE)提示做出反应,虽然玩家不需要完成每一个 QTE 缓解,但是跳过某些部分可能会影响故事中未来的事件。

熟悉 Telltale 系列游戏的玩家应该对这个系统完全不会感到陌生,这也是 Telltale 自成一派行走天下的“绝活儿”。

在 2011 年,Telltale 宣布获得了《行尸走肉(The Walking Dead)》和《成人童话》这两部漫画系列为基础开发视频游戏的授权。这个消息是在电视剧《行尸走肉》获得广泛好评的同时宣布的,这导致 Telltale 在 2011 年和 2012 年把最初的大部分精力放在开发《行尸走肉》上。这款游戏在 2012 年 4 月之前发布,取得了巨大的成功。随着《行尸走肉》的发售,Telltale 才开始着手开发他们的《寓言》题材,不过游戏的开发还是遇到不少困难,不是技术上的,而是叙事上的。因此游戏从 2012 年初发布推迟到 2012 年底,最终到 2013 年 10 月才最终出货。不过这确实让 Telltale 将在《行尸走肉》中被证明是成功的机制融入到了这款游戏中。也使得《与狼同行》成为他们另一款成功的作品。

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当《与狼同行》在 2014 年 7 月正式结束时,Telltale 曾想过做第二季,但他们已经投入到了新的项目当中,因此一直搁置。不过,众所周知,2018 年 9 月,Telltale 因“无法克服的挑战”而关闭了大部分工作室,取消了正在开发中的项目,其中就包括《与狼同行》第二季。

在 Telltale 被 LCG 娱乐复活之后,《与狼同行》是 LCG 收购的游戏之一,但当时并没有公布续作的消息,该公司在 2019 年的 TGA 上公布了《与狼同行 2》。

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