科普:同为VR产品,为什么VR一体机与头戴影院显示效果差异这么大?
上次VIVI发表的一篇文章聊到了VR一体机与头戴影院的区别,就有朋友很好奇地问我——既然都采用了虚拟成像的光学技术,为什么一个满眼是屏幕但都“渣像素“,而另一个画质惊艳但屏幕有边界呢?其实,这些都是显示方式不同而造成的差异。
VR类产品的成像原理都是一样的,都是用通过近眼显示,形成虚拟放大的图像。近眼显示有两个核心部分构成,分别是提供图像信号的显示屏和实现放大功能的光学。以屏幕尺寸和光学系统口径的相对关系来划分,VR虚拟成像产品可以有的组合方式只有两种,屏包光学与光学包屏。(这里的光学是指光学系统,光学系统可以是一个镜片,也可以是一组镜片构成的。)
屏包光学,指屏幕显示区域大于光学口径,光学口径只占据屏幕显示画面的一部分。如上图所示,蓝色屏幕很大,但是我们所能看到的画面只是橙色圆圈大小,而橙色圆圈之外是我们看不到的无效区域,这就是VR一体机所采用的显示方式。
光学包屏,指屏幕显示区域位于光学口径内,光学口径大于屏幕显示画面,因此占据了屏幕画面的全部区域。在这个显示方式下,我们所看到的画面大部分都集中在光学画面的中央,这也就是头戴影院所采用的显示方式。
我们再来看看两种显示方式对于物理分辨率的影响。我们在看电影或者其他视频的时候,画面通常以方形呈现,我在上图用灰色区域来表示。
我们先来看左图,在用屏包光学显示的VR看电影时,实际上画面呈现要远远小于蓝色屏幕区域,也小于橙色的光学口径。我们所看到的有效画面相对屏幕来说,占比最大不超过50%。这意味着什么呢?假设VR屏幕一共有2W个像素点,所能给到电影画面的像素点最多只有可怜的1W,因此宣称分辨率2K的VR,实际上能被利用的分辨率就只有1k。
再看看右图,采用了光学包屏的头显所展示的显示区域与灰色的电影画面几乎完全重合,屏幕利用率达到100%。在我们使用2K分辨率的屏幕看电影时,画面展现出来的物理分辨率,实实在在就是2K。
当然啦,(划重点!!!)对于虚拟成像清晰度的判定标准还是角分辨率PPD,不是屏幕的几K分辨率。我在上篇文章有讲过,感兴趣的值友可以去看看~
所以,在需要VR沉浸式游戏时,我更推荐大家使用VR一体机,无边际屏幕带来的沉浸感是非常新奇的,只是现在VR游戏非常有限;如果是喜欢看电影或者玩3A大作呢,一定要选择头戴影院,高清晰度的巨幕才是快乐源泉啊!!!
今天的唠唠就到这里啦,关于文章内容有什么不同的见解或者疑惑,欢迎评论区留言呀!
下次VIVI会从看电影最佳外设的角度来聊一聊,VR一体机和头戴影院到底哪个更胜一筹,可以期待一下~!wink~
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