游戏杂谈 篇十四:世界杯娱乐应个景,你会玩《实况》还是《FIFA》?
《实况》确实是陪伴一代人成长的游戏,那时候的机房,只要是 PS 基本都在玩实况。并且玩的多数是球迷,并不是电视游戏爱好者。
当初我们小镇上两元一小时,周末晚上经常见两好友大家每人两元玩上两小时,完了 9 点多去吃个宵夜,完美。
其实一直到 PS2 时代,《实况》在我国的受欢迎程度跟普及度,都远高于《FIFA》这个系列。毕竟从 PS1 到 PS2 时期,机房的普及程度要高于网吧。
大概在 2000 年之后,网吧逐渐替代了机房,但去网吧玩《FIFA》的人我是没有见过。并且那时候大家的收入水平开始慢慢提高,自己家里买台 PS2 已经成为可能,所以《实况》的人气一直居高不下。
《FIFA》慢慢进入国内游戏玩家的视野,应该是 xbox 360 慢慢在国内铺开之后。外加近些年电脑的装机量上去了,很多人的电脑其实就是游戏设备。这两者的普及,也让《FIFA》被越来越多的玩家所熟悉。
我认为 xbox 360 甚至更晚一点的时间,其实《FIFA》跟《实况》其实五五开,并没有谁碾压谁一说。
《实况》的一些特点:
更真实的画面,包括球员跟观众
更真实的现场音效,包括解说及观众的呐喊
因为没有 FIFA 授权,球员资料这块比较缺
自由度更大,玩家可调节的细节更多(甚至还能编辑球员),战术安排更丰富。
可选球场、天气等等:
《FIFA》的一些特点:
更好的 AI,球员的跑位等科方面都比较合理。
球员资料相对全面,毕竟有 FIFA 的授权
设定比较真实,比如有体力消耗以及恢复的设定,但这也被很多玩习惯《实况》的人觉得不够爽快。
但自 xbox 360 时代之后,感觉《FIFA》的进步比较明显。而《实况》因为 KONAMI 的原因,感觉有点停滞不前。感觉 KONAMI 的重心都放到了手游等其他方面,家用游戏机很多 IP 都砍得差不多了。《合金装备》、《恶魔城》等等经典 IP 都没有出续作的意思。
实况有没有用心做,其实《实况足球2022》就能看出一些端倪,游戏在登录 Steam 不久后便遭遇玩家大量差评,首日好评率仅有8%。在一份公开声明中,KONAMI 承认游戏发售时并未做完。大家可以去网上搜索一下相关的 BUG,多到让人啼笑皆非。
所以,这两年其实我都在玩《FIFA》这个系列。经过这么多年的进化与打磨,其实《FIFA》各方面都已经做得越来越优秀。虽然还不能完全碾压《实况》,但更真实的球员数据、更少的 BUG、更好的氛围渲染,以及更好的 AI 等等这些优点,足够让我觉得它是目前最好的选择。
而《实况》这个系列,KONAMI 还会不会用心去经营还不好说。至少这两年的态度来看,我觉得是不行的,它更多还是少年时代的美好回忆。
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