从黑水镇到洛圣都:万字记录我所拥有的Rockstar Games游戏

2019-08-26 19:00:40 51点赞 78收藏 22评论

创作立场声明:一名中国游戏玩家。

城市生活,复杂繁琐。日复一日的生活节奏中,难免忙里偷闲,悄然穿过晚高峰行色匆匆的人流,踏过仍然散发着日里余温的路面,回家后洗漱完毕,气定神闲,坐于电视机前,缓慢按下那颗熟悉的按键,你可化作蛮荒西部,为命运而战的约翰马斯顿;又可卷入八十年代美国西海岸,于纷争中分一杯羹… 熟悉而陌生世界缓慢展开,给予闲暇之余的都市人以放松心情解压之所。

弹指一瞬间,已是二零一九年中旬,《侠盗猎车手 5》已经发售5年有余,《荒野大镖客:救赎 2》也已然成为了去年的作品。不久前于维基百科查找资料时,得知”全球游戏销量榜”中《侠盗猎车手 5》销量已高达1.1亿,欣喜之余不免期冀着被网友们纳入“有生之年系列”的下一代作品出现。

作为Rockstar Games的十余年玩家兼情怀粉丝,在新作呼之欲出之际,我写下这一文章,记录并分享我所拥有的系列游戏作品。

为了整体严谨性,所有人名地名均以官中译名为准。


实体收藏

PlayStation 2 | 侠盗猎车手3

记忆里,往往印着”Give me liberty”这句熟悉的字眼,这”Liberty”既是关卡中主角克劳德.斯彼得的重返自由,也正隐含了游戏开发者打算带给玩家的“自由”之意,作为游戏界的里程碑,开放性三维沙盒世界的翘楚,也作为我最初接触的《侠盗猎车手》系列作品,《侠盗猎车手 3》带给我的无疑是一个崭新的世界。

(游戏本体)(游戏本体)

二零零七年,正值春节后小假期。我于本地电玩商处购买了这部作品,由于我的PS2是日版,为了保证能够运行,只得购买日版游戏。

打开黑色胶盒,可以看到光盘上印有CAPCOM字样,这表明当年Rockstar Games游戏在日本由CAPCOM代理发行。胶盒左侧附送了不少游戏资料,主要为游戏解说书与世界地图,这一传统自发售于PS1平台的《侠盗猎车手》初代开始至二十二年以后的《荒野大镖客:救赎 2》依然保持。

(内容物一览)(内容物一览)

解说书上《侠盗猎车手 3》嘻哈风格美术风格出场角色图下是由「Pricedown」字体书写的“Welcome to Liberty City”字样,从二零零一年到二零一三年,这一字体横穿了十部《侠盗猎车手》作品,相信下一步作品依然会延续这一风格。

(解说书封面)(解说书封面)

有关注百度贴吧”GTA自由之城”吧或者熟悉《侠盗猎车手》三维宇宙的玩家可能知道,游戏解说书中通常隐藏着许多Beta版本的截图,本解说书的扉页图片中便有“长翅版渡渡鸟飞机”、卡通色泽的出租车、与正式版相比更鲜艳的天空等隐藏”彩蛋”,倘若有心,便可从这一帧帧图片中拾得当年开发时的蛛丝马迹。

(解说书扉页)(解说书扉页)

后几页主要阐述自由城风土人情、载具方式、特殊任务获取方式等内容,更有一幅标准三维模型图直观描述了游戏内地图情况,考虑到游戏中中并未有大地图,解说书中这幅三维模型图与附赠的大张地图一定程度上也解决了玩家的“认路”问题。

(自由城建筑物介绍)(自由城建筑物介绍)

(载具介绍)(载具介绍)

(任务差事介绍)(任务差事介绍)

此外,解说书中也对游戏中出场的角色、帮派进行了一番介绍,并用广告形式暗指游戏中一些情节与任务。于最后几页,列出了游戏中电台音乐序列供玩家查找使用,从“自由城故事”到《侠盗猎车手 3》正篇,MSX FM(MSX 98)电台一直是我的心爱。

(设定页)(设定页)

(电台音乐参照表)(电台音乐参照表)

再视大地图,背面是和解说书相同的人物海报,但背景剪影效果更为加深,下方网址如今被重定向为Rockstar Games日文官网,不禁令人唏嘘不已。

(地图背面海报上部)(地图背面海报上部)

(地图背面海报下部)(地图背面海报下部)

正面是平面地图视图,可以看到游戏中「海岸之谷」区域山脉处被“Welcome to Liberty City“标题所遮住,实际上这片区域隐藏有开场贴图场景“自由城银行”(玩家俗称“鬼城”),当然正常情况该地区无法到达,只能通过操控极其难以驾驶的渡渡鸟飞机从空中前往。

而这张大地图背景中也隐含不少细节,较为著名的则是因“911事件”而被迫更改的警车涂装,警用载具贴图由蓝底变黑底这一传统也正延续到《侠盗猎车手:血战唐人街》为止。

(地图一览)(地图一览)

当然,如若安装第三方模组「GTA3 Beta」便可重返那明快色调、美式漫画风格的Beta版世界中,感受那一方别样的体验,这里不免提出一个问题,如若游戏正式发布后仍然采用这种卡通形式,那未来作品的走向会变的如何呢?


PlayStation 2 | 侠盗猎车手:罪恶都市

“以前用PS2玩Vice City,当时花280买的碟是日版日文,剧情一知半解,后来玩上了美版,才通过英文字幕了解剧情。那时候每个角落都是那么的神秘,永远都是哈瓦那,熟悉的警笛声,电台音乐,Cheetah,Admiral,不会游泳的汤米,随风而摆的棕榈树。” —— 摘自我的网易云音乐评论

不妨想象,夏日,中午时分,窗外蝉鸣酷热,烈日炎炎;窗内是凉爽空调,新鲜冰饮,稳坐在哑光黑塑料的显示器前,按下斑驳米色机箱上那一颗开机键、熟练双击桌面上那颗熟悉的图标,一方充满八十年代迈阿密风情的天地迎面而来。

说到《侠盗猎车手:罪恶都市》,这部游戏在世纪初的中国风靡之势无人能挡,只要你是一位早年玩家,或多或少都听说过“罪恶都市”这一名字。相信每位曾游玩过这部作品的玩家心中都蕴藏着对它的记忆。

当然,作为主机平台玩家,我最初游玩的仍是PlayStation 2平台的日版,游戏盒上这张封面相信许多玩家都印象深刻。

(游戏本体)(游戏本体)

胶盒左侧附送的游戏资料中一张Rockstar Games的LOGO贴纸引人注目,保存至今,因为年代较久远,是否失去粘性不得而知。

(内容物一览)(内容物一览)

贴纸之后,则是以粉色为基调的解说书,有心人可以看出,解说书的封面设计同PC版本退出游戏界面显示的图案相同,但饱和度与分辨率相对更高。背景棕榈树剪影有浓重的“蒸汽波”味道。

扉页徽标设计有较强的戏虐感,较之PC版本,PS2与XBOX版游戏中主角汤米.维赛提身穿衣服颜色更深,猜测是迎合机能需求所然。

(解说书封面)(解说书封面)

(解说书扉页)(解说书扉页)

相对于《侠盗猎车手 3》,《侠盗猎车手:罪恶都市》的解说书设计显得更为成熟,介绍的游戏内容也愈发详尽,从环境背景设计到载具种类,给予观看者沉浸式的体验。

于解说书第八页关于警察的介绍处可以看到Beta版警车涂装采用白底条纹样式,正式版本则换成了绿底样式、于解说书第十二页可以看到仅在过场动画中出现的台球馆与咖啡厅设计。而大部分交通工具配色更为鲜艳,整体接近《侠盗猎车手 3》Beta版的美漫风格。

一些广告设计中也隐藏着小细节与小彩蛋,诸如电影厂InterGlobal Films, Inc中女角SUXXX的人物画、电影《Top Gun(壮志凌云)》LOGO稍作修改后的“Top Fun”遥控载具控制车图标,更有打着「The taste of A REAL MAN’S MEAT」恶趣味的香肠店牌匾。

(世界观介绍)(世界观介绍)

(载具介绍)(载具介绍)

(风土人情)(风土人情)

(设定集)(设定集)

解说书尾提供的电台音乐参照表这次加入了电台标示,更浅显易查。一首《Self Control》依然萦绕在耳际播放不休,望着夕阳下汤米.维赛提和肯.卢森伯格在干掉万斯后于海星岛别墅前的勾肩泛坐之景,内心感慨万千。

(城市之声)(城市之声)

地图背面海报部分采用了横向16:9设计,很遗憾,海报下部区域网址也已作古,如今键入这些字符依然只能跳转到Rockstar Games日文官网处。

相对于前作地图鸟瞰式设计,《侠盗猎车手:罪恶都市》的地图抛弃了许多繁琐元素,采用矢量风格,从色调设计到字体安排,更具当下的“扁平化”设计风格,显得明快大方,令罪恶都市整体布局在当下依然能够一眼深入人心。

(纸质地图正面)(纸质地图正面)

从三维宇宙到如今高清化(HD)宇宙,自由城与圣安地列斯的故事也已经演绎许久,《侠盗猎车手》新作舞台想必将再一次放在罪恶都市,期待着高清化的它再一次夺过众人眼球,令众人沉醉不已。



PlayStation Portable | 侠盗猎车手:自由城故事

相对于大红大紫的家用主机、PC平台,最初索尼PlayStation Portable(PSP)上的三作《侠盗猎车手》(自由城故事 / 罪恶都市故事 / 血战唐人街) 受众面应该窄些。

《侠盗猎车手:自由城故事》在二零零五年十月发行之初便为索尼PSP平台注入一针强心剂,一张薄薄的UMD光盘,便容纳下了一九九八年的自由城。以《侠盗猎车手 3》中剧情人物安东尼奥.托尼作为主角,令玩家更贴近黑手党家族「利昂帮」派系内部纷争。IGN 9分,短短四个月一千万销量,足以鲜明体现出游戏的受欢迎度。

我在二零零八年于洛杉矶购买手中的PSP时,顺便购买了这部游戏,为美版英文(ULUS10041)。

(游戏本体)(游戏本体)

如同索尼的BETAMAX一样,其研发的UMD光碟正诠释了工匠精神的机制,2004年,直径7厘米不到的小巧体积,却具备1.8GB的大容量,不禁由衷为索尼严谨的设计水平而赞叹,无奈由于授权、成本问题,UMD光碟仅仅昙花一现五年有余便逐渐衰微,由游戏卡带、SD闪存卡所取代。

(UMD光盘)(UMD光盘)

游戏解说书设计成游戏中虚拟报纸“自由树(Liberty Tree)“样式,封面便用粗重字体标明“自由城又被评为全美最差城市”,从1998年至2009年,自由城大概已被连续评为12年全美最差城市了。

(解说书封面)(解说书封面)

扉页设计为目录样式,“今日天气(Today’s Weather)”中日落时间为19:15,日出时间为06:41,相对于自由城在真实世界中对照城市“纽约”的日落时间19:41,日出时间06:15,两者差异大概只是Rockstar Games玩的文字游戏。

(解说书扉页)(解说书扉页)

翻过操作提示至第四页,一行“Motorcycles kill kids and must be banned”(自由城限摩令)格外显眼,Rockstar Games从游戏背景层面揭示了为什么《侠盗猎车手 3》中2001年的自由城没有摩托的原因, 与其他作品解说书相比,《侠盗猎车手:自由城故事》更倾向于用报纸形式新闻简报文体来构建世界观。

(左侧为“自由城限摩令”)(左侧为“自由城限摩令”)

第八页主要介绍了游戏多人对战模式,较之《侠盗猎车手 3》内建多人对战模式,《侠盗猎车手:自由城故事》的多人对战模式更细化,游戏性也大大提升,不过直至今日,我仍然没有找到能够一同对战这一作的好友,伴随着PSP平台PSN多人连线的关闭,这一愿望最终只能成为泡影。

(多人游戏介绍)(多人游戏介绍)

大幅地图设计贴近常见的导览手册,可以看到1998年的海岸之谷山脉中隧道处于开启状态,于游戏中也可轻松穿过,而在《侠盗猎车手 3》中这片隧道被关闭,空留山脉无言。

(纸质地图正面)(纸质地图正面)

游戏整体属于上乘之作,美中不足在于部分建筑有偷懒痕迹,通过手段取得隐藏直升机在城市上空观光可看到波特兰岛圣马可酒馆背后、体育馆区域、海岸之谷山脉顶部均无贴图,而三代鬼城贴图区也已被删除,不过考虑到正常情况玩家无法到达这些区域,可以一句“理解万岁”带过。

不知在何时,听说过PSP平台原定第四作《侠盗猎车手:圣安地列斯故事》被取消的消息,猜想应是PSP/PS2生命周期将走到末端,为了成本和机能考虑,不得不取消。



PlayStation Portable | 侠盗猎车手:血战唐人街

很遗憾,我的PSP版《侠盗猎车手:罪恶都市故事》装在小包内在搬家过程中不慎被工人遗失,而GBA平台《侠盗猎车手:前进》借与同学后失踪,好在《侠盗猎车手:血战唐人街》无事。

(游戏本体)(游戏本体)

最初我想购买NDS版,但经过试玩,难以接受满是锯齿的画面质素水平,只得作罢。在当年十月得知画质加强的PSP平台版本发布后便于第二年拜托本地电玩店老板购买之,无奈到手后发现游戏是欧版,考虑到原有PSP1000型已显疲态,索性又购买了一台欧版PB-3004型PSP用于游玩。

作为Rockstar Games首部中国元素作品,剧情演绎如同一部惊险刺激的港片。 在九龙头目被谋杀后,其子李煌从香港手持家传御剑,来到自由城寻找答案。 开篇被人行劫, 更甚是宝剑被夺,经历种种,幸得大难不死,经历一系列波折, 李煌成功收回家族的荣誉, 自由城三合会领头者陈辛称赞李煌对家族的忠诚和血统,并让李煌成为三合会的真正继位者。

虽说游戏本体是欧版英文,但包装与附送的游戏资料上仍然是意大利语,解说书封面上“你在自由都市的新生活”属于装饰性的机翻产物,不过也能从这只言片语中猜测出标题的含义。

(解说书封面)(解说书封面)

(解说书内部)(解说书内部)

游戏的解说书设计类似于现实中纽约市的宣传导览手册,夹杂着游戏内世界观广告与地图设定。

值得注目的是游戏内PDA界面,对于NDS/PSP/iOS(Android)版,其分别采用不同的UI设计,最大程度贴合平台原生交互水平。

(解说书内部)(解说书内部)

可以注意到高清(HD)宇宙中独有的全福银行(FLEECA)、鲨鱼卡(Shark Card)标示。

(解说书内部)(解说书内部)

第11页有Love Meet网站的介绍,也算是来自《侠盗猎车手 4》的一个小彩蛋。

(解说书内部)(解说书内部)

电台方面,《侠盗猎车手:血战唐人街》以电音与迷幻风格音乐为主,开篇驾驶于自由城街道上扬声器播放的《Sun Children》别有一番韵味。

(电台音乐参照页)(电台音乐参照页)

再看纸质地图,背面是悲情角色“单玲”的海报。

(纸质地图背面海报页)(纸质地图背面海报页)

为了照顾机能,《侠盗猎车手:血战唐人街》取消了”Alderney”区域,地铁轻轨也无法乘坐,大地图风格接近NDS版方正像素风格,不过虽然明上缺少一块区域,但在游戏中,往往能够忽略地图上的缺失。

(纸质地图正面)(纸质地图正面)

(对比:左为《侠盗猎车手 4》地图“Alderney”区,右为《侠盗猎车手:血战唐人街》地图)(对比:左为《侠盗猎车手 4》地图“Alderney”区,右为《侠盗猎车手:血战唐人街》地图)



PlayStation 3 / Xbox 360 | 侠盗猎车手4 (侠盗猎车手:自由城之章)

(游戏本体)(游戏本体)

游戏发布之初,各平台版本掉帧情况与相对于前作改动幅度较大的游戏设计不免令这部作品饱受争议,甚至导致评价两极分化。但从整体而言,《侠盗猎车手 4》无疑又是一款革命性作品,将三维时代的自由沙盒模式成功升华并带入高清时代,纵然有着优化问题,不过这无法掩盖其是一部优秀作品的本质。

游戏主角尼克.贝里克孤身前往美国自由城投奔“富裕”的表哥,不料一切都是表哥的自吹自擂。兄弟二人历经磨难,克服重重困难寻找“美国梦”。在这=梦想兴起者的天堂,梦想衰败者的地狱中。分分合合,聚聚散散,纵然结局各人最终选择或不相同,但两种结局都无形中为这段故事画下了一颗唏嘘不已的休止符。

我最先购买的是PS3平台版本,于资料片《侠盗猎车手:风流托尼之歌》发布之后购买了Xbox 360平台包含《自由城之章(EFLC)》两部资料片的《侠盗猎车手 4 (Complete Edition)》,在二零一四年购买了STEAM平台含有《侠盗猎车手 4》的「GTA Collection(大包)」。

(PlayStation 4 / Xbox 360 / PC 游戏本体一览)(PlayStation 4 / Xbox 360 / PC 游戏本体一览)

因胶盒大小不同,《侠盗猎车手 4》的PS3版和Xbox 360(Complete 版本)解说书与地图从尺寸到细节上也并不一致。

(上:PS3版 下:Xbox 360版)(上:PS3版 下:Xbox 360版)

比较PS3版与Xbox360版解说书封面,PS3版封面为“Liberty City Guidebook“,Xbox360版封面为”Liberty City Travel Guide”,二者意思大同小异,而较之两者,PS3版设计显得更为相得益彰,排版设计有后来者Windows Phone所用的Metro UI风范,当然,字体方面与苹果公司设计标准用的「Helvetica」贴合。

(解说书封面比较,左:PS3版 右:Xbox 360版)(解说书封面比较,左:PS3版 右:Xbox 360版)

扉页“毁灭者”武装直升飞机飞向自由城的照片,PS3版是16:9格式,Xbox 360版是4:3格式,这架武装直升机在《侠盗猎车手 4》正篇终末剧情中出现,于自由模式中获得方式较为困难。

(扉页比较,左:PS3版 右:Xbox 360版)(扉页比较,左:PS3版 右:Xbox 360版)

解说书大幅度采用「Helvetica」字体,风格较为简洁,一行”Welcome to Liberty City”贯穿了三维时代至高清时代。

(解说书内部)(解说书内部)

右下角游戏内手机运营商ZIT广告暗指游戏中手机可以更换铃声。

(解说书内部)(解说书内部)

解说书第八页后则是自由城各地标的介绍,自然,其中也夹杂着「Burger Shot」汉堡店99美分一个汉堡的广告,这家店在《侠盗猎车手 5》中无迹可寻不禁有些遗憾。

(解说书内部)(解说书内部)

Xbox 360的(Complete 版本)解说书中独有对两大资料片“失落与诅咒”、“风流托尼之歌”的简介。

(资料片:“失落与诅咒”介绍)(资料片:“失落与诅咒”介绍)

(资料片:“风流托尼之歌”介绍)(资料片:“风流托尼之歌”介绍)

从《侠盗猎车手 4》开始,游戏解说书便趋于变薄,直至2013年《侠盗猎车手 5》成为一本纸质操作说明,在高清(HD)宇宙中世界观已经自成一体情况下,解说书的逐渐消失造成的影响实则不大。

(城市轨道交通指南)(城市轨道交通指南)

(纸质地图正面)(纸质地图正面)

《侠盗猎车手 4》的纸质地图取消了背面的海报,换做了自由城轨道交通线路指南,相对于真实的纽约地铁,自由城地铁线路排布更为简洁易懂,不过仍然继承了纽约市地铁字母线与快慢线的传统,相信坐过纽约地铁的值友们对此并不陌生。

正面则是自由城地图总览,各路标图示更为详尽,有种现实中地图的错觉。



Xbox 360 / Nintendo Switch | 黑色洛城

在《侠盗猎车手》的世界中当腻了罪犯?可以驾驶警车扮演一次义务警察,也可以通过第三方CLEO/Mods当上真正的执法者。

不过总的来说,利用第三方模组比起官方作品还少了那么一点味道,如果你深谙英文,不妨游玩《黑色洛城》,伴随着萨克斯管旋律,作为一名刑警兼侦探“科尔.菲尔普斯“深入至1940年的洛杉矶破解一系列凶杀案。

(游戏本体)(游戏本体)

《黑色洛城》采用面部捕捉技术,于上世代主机平台中成功将每位案件中NPC的面部表情刻画得丰富真实,主线故事前期稍显沉闷单调,后期调查“黑色大丽花”案时剧情走向愈发一波三折,探案乐趣有增无减。结局虽有遗憾,但深意无限。

(游戏本体)(游戏本体)

因Xbox 360连同Xbox 360版《黑色洛城》借给他人游玩,因此这里展示Nintendo Switch版,无奈此版《黑色洛城》胶盒中无游戏资料,未来拿回Xbox 360时再单独展示一贴。



Xbox 360 | 荒野大镖客:救赎


“And the word and civilization,they are the same thing,they are the gifts” —— 游戏台词

由于此前对纯FPS类游戏并不感冒,因而我并未游玩发行于PS2平台的《荒野大镖客》初版,接触的《荒野大镖客:救赎》严格算系列游戏的第二作。

(游戏本体)(游戏本体)

整部游戏看似粗旷,实则别有深意。Rockstar Games成功将玩家置身于在开放性沙盒世界里,着实刻画出二十世纪初美国蛮荒西部的景象,虽然贴图精度与人物布娃娃系统相对于《侠盗猎车手 4》略显逊色,但作为开放性世界的又一尝试,《荒野大镖客:救赎》成功浓缩了那份西部爱恨情仇。

作为亡命之徒约翰·马斯顿,FBI当局找上已退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴,自此展开曲折晦暗的故事剧情。

而资料片《荒野大镖客:亡灵梦魇》则从“绿色面具”这一线索出发,借用都市传说元素将僵尸元素注入至荒野大镖客世界中,与主线故事紧密结合,令故事走向发展于意料之外,情理之中。

因为先前购买的是PS3平台的单数字版,无奈PS3已经黄灯。为了重温游戏,我在2017年中旬购买了Rockstar Games为 Xbox 360 / Xbox One 平台打包重新发行的《荒野大镖客:救赎 年度版(含资料片亡灵梦魇)》

(内容物一览)(内容物一览)

不知是否因为版本差异,我手中的游戏没有解说书,只有纸质地图一张。

(纸质地图正面)(纸质地图正面)

地图以羊皮纸质感展现了美墨边境区情况,北临救赎山(Redemption Mountain),南至墨西哥境内,西达科罗拉多海(Sea of Conronado),东接扁铁湖(Flat Iron Lake),其中也有大量野生动物供之捕猎,也可乘坐火车快速旅行至各地区。

(纸质地图背面 资料片亡灵梦魇地图)(纸质地图背面 资料片亡灵梦魇地图)

地图背面主要展现“亡灵梦魇”场景,下部为LOGO,相比原版地图,此版本湖水变为鲜红,搭配僵尸元素,隐约有种万圣节主题风情。



Xbox 360 / PlayStation 4 | 侠盗猎车手5 含原声音乐(数字版)

或许这是许多玩家的第一部正版游戏。

随着《侠盗猎车手 5》全球突破1.1亿销量,想必全球中每100个人平均便有1个人拥有《侠盗猎车手 5》的正版拷贝,更别说通过其他方式游玩上该作的玩家。

(游戏本体)(游戏本体)

“欢迎来到风光明媚的洛圣都,除了现实中交通拥堵情况,《侠盗猎车手 5》几乎完美呈现了洛杉矶的每个细节。进入一个充满各种互动小游戏的世界,你不会介意花时间去把一半以上的细节都玩过一遍。”—《诚实预告片》

一个金盆洗手的罪犯、一位初出茅庐的街头混混、一个以绝大多数GTA玩家精神状况为蓝本的角色,三人异心,却彼此相聚,共同演绎出一曲壮阔的剧情故事。

(内容物一览)(内容物一览)

离开故事模式,更有《侠盗猎车手:OL》线上模式可游玩。稳定运行六年时间,其间更新的大量DLC足以看出Rockstar Games对这一模式的态度,纵然最近几次大型更新内容以运货为主,形式较为单一,PC平台外挂现象也较严重,但主机平台战局仍不失为一个好友们彼此相聚的线上世界。

因Xbox 360连同Xbox 360版《侠盗猎车手 5》借给他人游玩,因此以PlayStation 4版为例。

胶盒游戏资料区域依然是系列解说书加地图传统,不过此时解说书已经沦为了手柄操作指南与版权页,剥离了游戏内对世界观的介绍。

(解说书 操作指南一览)(解说书 操作指南一览)

纸质地图部分同《侠盗猎车手 4》保持一个风格,采用了标准地图设计,贴合真实地图样式,背面为地铁与城际轨道交通示意图。

除游戏本体外,我在iTunes Store购买了《侠盗猎车手 5》共三部原声选集。

(原声音乐一览)(原声音乐一览)

「Vol.1: Original Music」主要以游戏内过场音乐为主,诸如结局三中《The Set Up》《Nine Is God》均可在专辑内寻得。

「Vol.2: The Score」主要以游戏内环境音乐为主,驾驶飞机时背景音乐《We Were Set Up》的剪辑版也在之内。

「Vol.3: The Soundtrack」主要以游戏内电台音乐为主,免去了前几代作品后期查找电台音乐的麻烦



PlayStation 4 / Xbox One | 荒野大镖客:救赎 2

这是我第二个购买了全平台的Rockstar Games游戏。

当我看到预告片的第一眼时,我被震撼了。寥寥数语难以写下我当时的心境,预购了PS4平台终极版与Xbox One平台双版本大概就是我那时能够做的唯一选择。

(《荒野大镖客:救赎》与《荒野大镖客:救赎2》各版本合影)(《荒野大镖客:救赎》与《荒野大镖客:救赎2》各版本合影)

去年10月31日游戏到手后,我在空暇之余用了12天时间完成了游戏的主线剧情。精良的画面设计、出色的物理引擎、壮阔绝伦涕泪交加的剧情故事,从主观角度而言,这是迄今为止我最推崇的游戏。整个世界,有如一部活的历史教科书,生机勃勃,淋漓尽致。

终极版本胶盒内含有铁盒、附加内容兑换码、特别地图。

因收藏需要,PS4平台预购的终极版本至今未拆,这里用Xbox One平台胶盒版本作例。

(内容物一览)(内容物一览)

胶盒左侧为初回预购特典码「战马和亡命之徒生存包」与纸质地图,不得不感叹,港版中文游戏地图甚至做了汉化处理。

(纸质地图正面)(纸质地图正面)

地图正面为新奥斯丁区域,故事从这边开始,也从这里结束。

此区域基于《荒野大镖客:救赎》地图进行重新建模制作,虽然地图上看起来同旧版相同,但将玩家置身于一代与二代新奥斯丁相同位置处,便可看出唯一的不同,便是处处都不同。

地图背面为新汉诺威等五大区域,作为剧情故事的主要发生地,每片区域各具特色,相得益彰。每个场景都几乎为剧情服务,平日经过,总能想起这片区域曾经发生种种。

(纸质地图背面)(纸质地图背面)

在 Rockstar Games 仍未确认《荒野大镖客:救赎 2》是否登陆PC平台的日子里,衷心希望各位值友们能够购买或租借一台PS4/Xbox One来游玩《荒野大镖客:救赎 2》,体验十九世纪末至二十世纪初旧西部时代尾声余韵。

(游戏内截图)(游戏内截图)

(游戏内截图)(游戏内截图)

除了游戏本体外,我在iTunes Store购买了《荒野大镖客:救赎 2》原声选集。

(原声音乐 Vol.1)(原声音乐 Vol.1)

该专辑以游戏背景音乐为主,两首《Cruel World》也在内。



数字版

Xbox 360 / PC(STEAM) | 马克斯.佩恩3

系列故事只有从头开始方才出彩,无奈前两作实体收藏均已无迹可寻,只留得三部曲终章数字版无言叹息。

在《马克思.佩恩 2》剧情完结八年之后,系列主角马克思.佩恩退出警队到巴西的圣保罗私人保安界谋得一份保护罗德里戈·布兰科家族的工作。由于先前的人生遭遇,马克思在本作剧情中表现的更加厌世,从游荡在纽约阴暗街区身穿皮夹被复仇欲火灼烧的警探,堕落成一个远离家乡不修边幅的秃头打手。

(数字版游戏一览)(数字版游戏一览)

尽管已非警察身份,马克思.佩恩仍心存正义,由始至终,所有反派至死都不明白,主角为何就能为了跟他只是雇佣关系的人而舍生忘死加以复仇。伴随着终末剧情背景音乐《Tears》,内心独白声缓缓响起,道明了这系列游戏的核心。于黑暗中,马克思.佩恩得到了属于自己的救赎。

有很多以其卓越的玩法可以盛赞的游戏,不过剧情与人物描绘方面都十分匮乏。《马克思.佩恩3》采用FPS模式,玩法简单却令人满足,同时还拥有强劲的剧情支持。较之Rockstar Games其他作品,玩家虽没能得到漫游,探索的自由,却得到了一款成熟类型元素,带有强悍的角色深度的作品。动作游戏都几乎以高标准为宗旨,却以剧情过分直白为代价。《马克思佩恩3》不然,不仅再次驾驭了动作元素,也让整体表现再次闪光又不失水准。



PC(STEAM) / iOS | 恶霸鲁尼:奖学金版

“作为一款非常具有创新精神也非常有趣的游戏。校园题材令人耳目一新,游戏中主角也并不是一开始就充满制霸欲望的野心家,在游戏剧情的前期,鲁尼就表示要结束长久以来的校园霸凌。他登上校园的王座,只为了结束长久以来校园里各个派系的纷争与对普通学生的霸凌。一系列事件之后校长放下了对鲁尼的偏见,校园在鲁尼的领导下也重归和平,剧情平缓的发展但不会无聊,优秀的背景音乐是Rockstar Games的传统,操作流畅,查课、宵禁设定的加入使得校园生活非常有氛围和代入感。总之是非常好玩的一款游戏。”——摘自STEAM平台 玩家 trashman 对于游戏的评价

被国内玩家称作“校园版GTA”的《恶霸鲁尼》,于2006年在PlayStation 2平台发布,于2年以后冠以“奖学金”版后缀移植到PC平台,又在10年之后登陆移动平台(iOS / Android)。

(PC / iOS 版)(PC / iOS 版)

这部特色鲜明之作,可以满足学生时代心中的那份遗憾。高自由度设定让一些学生的幻想得以成真。统一整个校园,成为校园之王的梦想相信也引来了不少玩家目光。

学校之外,也有自行车挑战、拳击挑战、游戏机挑战等一系列小游戏供游玩,不由得想起当年那些社团活动时光。



PC(STEAM) | 侠盗猎车手 面向PC平台发售的全作 (1/2/3/VC/SA/4/EFLC/5)

我在2014年购买了这款「GTA Collection」包,包含有《侠盗猎车手》初代至《侠盗猎车手:自由城之章》共7作,又于2015年5月《侠盗猎车手 5》PC平台发布时购买了一份副本,因我高清时代(HD)时代没有游玩第三方模组的习惯,所以仅仅将这几部系列游戏又通关了一次作罢。

(数字版游戏一览)(数字版游戏一览)

考虑到我的同学与朋友们大多数游玩《侠盗猎车手:OL》,因此我在前几年使用游戏主机与便携式工作站同他人游玩,等级达到136级(PS4),这段时间由于游戏兴趣减弱,暂且令游戏角色吃灰。

(《侠盗猎车手:OL》角色一览)(《侠盗猎车手:OL》角色一览)



Xbox 360 | Rockstar Games出品:乒乓球

这大概是Rockstar Games最不为人知的游戏。

(数字版一览)(数字版一览)

相对于其他系列,《Rockstar Games出品:乒乓球》作为一款小品级Arcade游戏主要以展现RAGE引擎效能为主,游戏整体画质同《侠盗猎车手 4》相差不大,但物理反应相对同类作品更显流畅自然,较为真实再现了乒乓球运动的特色。

无奈Xbox 360借给他人游玩,只得寥寥数语结束。



Xbox 360 | 湾岸午夜俱乐部:洛杉矶

如若你是电玩厅的常客,大抵都在模拟驾驶座的荧幕上见过《头文字D》与《湾岸部》这两款游戏。脱胎于漫画作品的它们在荧幕上得到了长远的升华,如果说《头文字D》重点在于注重驾驶者技术与车辆的沟通层面,那么《湾岸》则是以改装硬件和公路直线狂飙为主题。

相对于《侠盗猎车手》与《黑色洛城》中塑造的洛杉矶(Los Santos),《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》的设计更强调以赛车为主题,因此地图整体规模更大,障碍物分布更广。而内建系统使得交通状况产生水平变化,达到拟真效果。如傍晚的车流量最多,白天和中午车流量一般,深夜几乎无车。

从黑水镇到洛圣都:万字记录我所拥有的Rockstar Games游戏

去年11月,得知这部游戏从PlayStation Store下架,不免有些担心Xbox卖场中出售的游戏本体是否会有这一天,因此将其下载于硬盘内,暂且不删除。无奈Xbox 360借给他人游玩,只得寥寥数语结束。



iOS | 侠盗猎车手 三部曲

伴随着《O Mio Babbino Caro》意大利女声,泛着金色光泽的铭牌闪耀而过,2011年,《侠盗猎车手 3:十周年纪念版》徐徐展开,2012年,《侠盗猎车手:罪恶都市 十周年纪念版》同步释出,2014年,《侠盗猎车手:圣安地列斯》移动平台版本发布。

(数字版一览)(数字版一览)

Rockstar Games为iOS平台推出了「Grand Theft Auto: The Trilogy」三部曲包与「Rockstar Games Bundle」精选包,前者包含《侠盗猎车手 3》《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》,后者包含《侠盗猎车手:圣安地列斯》《侠盗猎车手:自由城故事》《恶霸鲁尼:奖学金版》。

如今。这些游戏在苹果App Store付费游戏排行榜上仍居高位,只是不知《侠盗猎车手 4》何时搬上移动平台或Nintendo Switch。



iOS | 侠盗猎车手:自由城故事

作为首部全程60帧作品,2016年经过高清重制发布于iOS/Android平台的《侠盗猎车手:自由城故事》诚意满满。

(数字版一览)(数字版一览)

高精度贴图、全局环境光、加强车损、真实火焰…硬件条件的进步无疑为十年后的重制版游戏更添一薪,而我所拥有的Rockstar Games游戏作品,在此便暂告一段落。




对每个玩家来说,总有一款游戏作品让人难以忘怀:可能是独特的任务关卡、可能是超乎想象的真实画质、也可能是精雕细琢的场景细节…

也总有那么一家厂商令人念念不忘,每每浏览着各大数字媒体,荧幕间一条条新闻快速闪动中熟悉的那小段文字飞速掠过,嘴角轻轻上扬而不语,内心却已然欢呼雀跃。

对我而言,这家游戏厂商的名字叫Rockstar Games。


“写至此时,不免转头望向影音柜方向。万字写毕,一张张图片,一片片文字,从黑水镇到洛圣都,这便是我所拥有的Rockstar Games游戏。”


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