重制版就该这样做!从《恶魔之魂重制版》浅谈重制版游戏如何能不变成“炒冷饭”
说到游戏重制版的话题,可能绝大多数的玩家想到就是“重制版大户“卡普空,它旗下的各种经典IP都被它重置个遍。但是,这些重制版能够得到正面评价却少之又少,基本都是在吐槽卡普空不断的炒冷饭。
但是,重制版真的就是单纯的炒冷饭圈钱吗?笔者觉得并不尽然,因为就在上周,刚刚发售的《恶魔之魂重制版》,就是一款11年前作品的重置,这次不仅是在玩家群体广受好评,就连IGN都打出了9分的高分。
同样是重制版,为什么口碑和评分差距就这么大呢?我觉得今天有必要和大家一起来讨论一下。
“Remaster“和”Remake“这两个单词其实是业界对于重制版的定义,其中“Remaster”是重新录制的意思,“Remake”则是重新制作的意思。
从字面意思我们就知道两者的区别。我们先从卡普空所重制的游戏来看,其中大多数都只是画面比原版有较大的提升,而游戏本身的玩法、系统、剧情都没有改变,所以这些重制版应该叫做“Remaster“。
反观《恶魔之魂》,我们都知道这是一款11年前的游戏,在当时来看,游戏的系统和玩法肯定是非常先进的,但是用现在的眼光来看这些优势都不复存在。不过,让所有人都惊喜的是,这次的重制版,几乎是一次真正意义上的回炉重做。
首先,从画面上来说,重制版利用PS5的次世代机能提升到了3A级大作的水平,而且根据现在玩家的审美,游戏对人物造型、装备造型甚至BOSS都进行了修改和重做,你几乎看不出画面的年代感。
其次,大家都知道《恶魔之魂》的老版系统思路如果全部还原的话,会显得非常的原始。以地图为例,在老版中,《恶魔之魂》的地图连接几乎是断裂的,而且没有任何的存档点,完全就是刻意恶心玩家的设计。
在重制版里,不仅地图更容易找对路了,而且篝火这样的黑魂老传统也被加入其中。
同时,这次的重制版几乎是把整个战斗系统和动作都重新做了一遍,在里面你能够玩出不少黑魂的感觉,可以说这几乎是对宫崎老贼作品的一次去粗取精。
这不由得让笔者想起了《最终幻想7重制版》也是如此,将老式的RPG战斗变成了现代玩家更能接受的即时战斗模式,使得游戏的战斗不仅让老玩家欣喜,也能被新玩家所接受。
最后就是重制版在BOSS战的设计上也值得一提,重制版里几乎所有BOSS的AI、攻击模式都进行了重做。特别是穿刺者这个BOSS,在老版中就是我的梦魇,在新版里更是把难度提升了一个档次,魂系列的鼻祖真的不是浪得虚名。
因此,《恶魔之魂重制版》和《最终幻想7重制版》都应该称作是“Remake”。
从上面的内容来看,相信大家都已经明白为何《恶魔之魂重制版》能够获得如此高的评价。这不仅是因为游戏的制作水平足够高,更重要的是它的重置内容和态度。
它不是简单的让游戏的画面看上去更像是新时代的游戏,而且还认真的根据现代玩家的需求,将游戏进行了针对性的再造,这样制作出的作品,几乎可以当作是一款全新的游戏。所以,笔者也希望《恶魔之魂重制版》的成功,能够让更多的厂商明白这个道理,重制版并不是“炒冷饭“,而是真正的把”老作“变”新作“。