评测

爱玩游戏的你,有没有了解过游戏背后的故事?同样有趣。

2020-09-02 15:00:00 17点赞 31收藏 15评论

享受生活,分享人生,我是享生。本次分享书籍为什么值得买平台众测所得,所表达观点仅代表享生自己。


非常高兴,再次获得众测的机会,这回是普通众测,但价值居然比轻众测还低... 这次中的《Game Over 游戏结束 - 任天堂全球征服史》,可能和我写了不少关于Swtich的原创文章有关,感谢什么值得买平台,感谢值友给我我的鼓励和支持。

本文约3500字,图31张,阅读约需5分钟。结构如下:

一、我们现在所知道的任天堂

二、书籍外观展示

三、阅读体验

四、两点建议

五、结语


一、我们现在所知道的任天堂

近几年大家对任天堂的认识是这个近几年大家对任天堂的认识是这个

任天堂是一家游戏公司,每一代任天堂游戏机,都是特殊(个性)的存在,总是和别人有点不一样,标新立异的典范。创新的尝试最终不一定会获得成功,但任天堂真的给游戏领域带来太多的惊喜。以下是几款让享生印象深刻的主机。

任天堂太超前的尝试,VB这设计在今天一点也不过时任天堂太超前的尝试,VB这设计在今天一点也不过时

别人在用光盘,N64坚持用卡带别人在用光盘,N64坚持用卡带

Wii将体感和游戏结合到一起,创意满分Wii将体感和游戏结合到一起,创意满分

掌机一块屏幕不够,NDS加入多一块触摸屏掌机一块屏幕不够,NDS加入多一块触摸屏

本世代的任天堂的游戏机Swtich,依然是一个特殊的存在。

我自己的主机也是红蓝手柄我自己的主机也是红蓝手柄

没有4K,可以当掌机玩,但游戏性爆棚。面世时间更晚,2017年3月上市,但是主机游戏销量目前已经干过XBOX ONE,落后PS4有点多,但成绩已经很优秀了。

截止2020-8-15本世代主机销量对比截止2020-8-15本世代主机销量对比

任天堂的3DS也卖得非常好。谁让PSVITA游戏不太给力呢,没能守住PSP打下的江山。

看看现在的周销量看看现在的周销量

3DS依然在售,即使没有新游戏推出,但现有庞大的游戏库也能为主机销售贡献力量。PS4已经等待PS5的到来,退居第二。而XBOX ONE同样也在等下一代主机上市,但目前的销量只能说本世代主机竞争中彻底输了,下一代再来吧。Swtich绝对是现在的主角,周销量是PS4的3倍,在PS5出来之前应该是可以一直屠榜了。

其实Switch上市时间晚不说,也不是一直顺风顺水,看看下图主机销售数据,从2016年8月到2020年8月。

深绿色是Swtich深绿色是Swtich

从2017年3月看到Switch上市就维持了很短一段时间的高销量,然后一直落后于2013年上市的PS4。在2018年圣诞节,Swtich和XBOX ONE还被PS4压制。到2019新年Switch销售登顶,进入主机寿命末期的PS4撑不住了。2019年上半年,Switch蓄势反超,2019下半年就屠榜了。2019年圣诞节、2020年新年销售,2020年疫情期间的销售,任天堂Switch保持销量第一。

再看Switch上的任天堂第一方游戏,款款卖爆。

萨尔达荒野之息萨尔达荒野之息

马里奥奥德赛马里奥奥德赛

健身环大冒险健身环大冒险

神作很多,但以上三款是我用Switch玩的时间最长的游戏,每款游戏都是20+小时。

你别看现在任天堂很牛X,其实在它的第一台游戏机诞生之日起,就已经...非常牛X。而这本书就介绍了任天堂品牌创立之日,到次世代游戏主机面世之前这段历史。

塑封好的小砖头塑封好的小砖头

我们作为玩家,只玩到了一个个精彩的游戏,但游戏是怎么产生的,背后有哪些故事,这本书都有相关涉及。

接下来就看看这本书。


二、书本外观展示

拆开塑封包装,32开本,小小一本。

随书还有一个信封 随书还有一个信封

背面的介绍,知名媒体推荐背面的介绍,知名媒体推荐

封面的FC磁碟机的细节,还是很有质感的封面的FC磁碟机的细节,还是很有质感的

本书502页,足足有我机械键盘那么高。

小砖头绝非浪得虚名小砖头绝非浪得虚名

翻开看看,有点色彩,有不少游戏元素的图案。

每一章节开始都是一个游戏元素每一章节开始都是一个游戏元素

好像有点意思,你能认出几个游戏?

然后再翻开书看

什么,全是文字???

游戏史,就这???

刚看到纯文字的时候,确实多少有些失望刚看到纯文字的时候,确实多少有些失望

除了每一章开头有图片,其他全部都是文字,502页的文字,有一种莫名的失望。因为游戏是和图形紧密联系在一起的,这么多文字能讲清楚什么呢?

当我开始阅读本书,才看完第一章,我打脸了,这书写得挺好。

三、阅读体验

1、涨知识

看书才知道,任天堂成立之初,并不是一家游戏公司,而是卖扑克牌的,当然也有很多游戏的基因在其中。1889年,山内房治郎创立“任天堂骨牌公司”,主要生产、销售手工制作的纸牌。公司名称“任天堂”可以理解为“把时运交给上天”或“天命难违”,但最常见的说法还是“谋事在人,成事在天”。而他们做的牌是花札牌。

我自己也不会玩这牌我自己也不会玩这牌

但卖手工花札,量有限。任天堂但第一桶金,居然是因为博彩业的发展,因为博彩用上了花札,任天堂的生意便一路腾飞。

本书的所附赠的信封中,就是花札牌。

贴纸很容易扯开,不会破坏信封,好评贴纸很容易扯开,不会破坏信封,好评

点数介绍点数介绍

一月到四月一月到四月

感动...

五月到八月五月到八月

感动、感动...

九月到十二月九月到十二月

感动得一塌糊涂...即使自己不懂怎么玩花札,但是这一个个熟悉的游戏形象,却让我脑海中浮现一幅幅小时候打游戏的画面,莫名的感动。

卖纸牌发达的任天堂,更名“任天堂株式会社”并成功上市。新公司第一款产品是速食米饭(这也太超前了),可惜一败涂地。后来还投资情侣酒店和租车业务,并不成功。最终,董事长山内,决定新业务要充分利用任天堂最宝贵的资产,覆盖日本各地玩具店和百货商场的纸牌销售网络。决心要让任天堂成为一家娱乐企业。

这才造就了后来的任天堂游戏及上市,我们所熟悉的任天堂出现了。

说起最早的任天堂游戏机,大部分人只知道下面这台游戏机。

其实我小时候玩到的都是D版其实我小时候玩到的都是D版

其实在它出现前,任天堂在玩具领域也做了不少尝试并且屡获成功。游戏机,第一台应该是Game & Watch,一款和计算机大小相近、附带迷你电子表盘的游戏机。以下图片所示游戏是Ball,你要控制小人,接住不断下落的小球。小时候拿到类似的D版游戏机的时候,就是这简单不能再简单的游戏画面,让我和周围的小孩子废寝忘食。第一次听到游戏机可以配合画面发出蜂鸣声,激动得想掉眼泪(当时根本不知道这些都是任天堂创造的)。

这是后来出的复刻版这是后来出的复刻版

还有折叠双屏的Black Jack(21点)。

几十年后推出NDS,我想灵感一定来自它几十年后推出NDS,我想灵感一定来自它

经过不断的打磨,任天堂才正式推出了第一台家庭电脑(Family Computer),简称Famicom或者FC。从这时开始,任天堂就提出了硬件不赚钱,通过好玩的软件刺激购买赚钱的策略,并坚持至今。

这些只是我看了第一章的部分收获。至于本书为什么叫《Game Over》(游戏结束),也许要等我看完全书,才能得到答案了。也期待你自己通过阅读找到答案。


2、精彩

本书有点任天堂发展史的意思,虽是纯文字,但是文笔流畅,好像看小说一般。加上是自己从小就玩任天堂游戏,所以一旦捧起书,就不容易放下来。

虽然本书作者戴维谢弗不是任天堂的职员,他写这本书也参考了很多其他人写的文献,但不妨碍这是一本精彩的书。另外,中文翻译让我一位玩家感觉还是比较到位的,我也会怀疑这位翻译吕敏是否也是一位游戏玩家。

本书不仅仅介绍任天堂公司的发展,著名游戏的创作背景,游戏市场的激烈竞争,主机和软件的销售策略,还有重要人物的介绍,有点人物志的意思(比如山内家族、宫本茂等)。

马里奥之父宫本茂,曾经他监督的作品就是品质的代表马里奥之父宫本茂,曾经他监督的作品就是品质的代表

记得自己第一次玩到《超级马里奥》,觉得很难,没玩一会就挂。但是随着你不断的练习,能挺进的世界越来越深。然后,通过和其他小朋友交流后发现,你玩过的关卡居然还隐藏着许多的秘密。比如下图

这个场景你熟悉吗?这个场景你熟悉吗?

宫本茂把自己小时候很多的奇思妙想,通过《超级马里奥》这个游戏系列呈现出来。其实一直到现在,我都没有发现哪个公司出品的游戏,其设计精巧程度(不是画面的华丽程度)能达到任天堂的水平。玩任天堂出品的游戏,特别是马里奥系列,总有挖掘不尽的彩蛋(其他任天堂第一方游戏也有类似属性)。


四、两点建议

前面说了这本书的好,也想聊聊自己的建议。

1、全书围绕FC时代为主,书名易产生误会。

看后记,才知道整本书介绍的是1994年以前的任天堂(这本书是原作者1994年出版,居然2020年才翻译中文出版,有26年时差)。其实任天堂的整个发展阶段也是跌宕起伏的,FC的成功,到SFC的延续,GB的降临,VB的短命,N64的尴尬,GBA寿命不长但很辉煌,用miniDVD的NGC,Wii让体感真正可用,双屏NDS出现,WII U的不思进取,3DS引入裸眼3D到最后Switch的制霸一方。我好想知道这些游戏机背后的故事,可惜只有1994年以前的内容。本书叫任天堂红白机的全球征服史比较合适。

写到这里我才恍然大悟,原来本书的封面是这样设计的...


整个封面的像素风,也代表的FC的游戏画面整个封面的像素风,也代表的FC的游戏画面


2、本书以文字为主,图太少

个人认为,配合游戏图片,以及比较珍贵的历史图片能提升阅读的体验。不过这可能涉及更多的授权的费用吧。

纯文字的书,特别对于没有游戏体验的读者,看起来是很不具象的,体验自然会打折扣。如果你一直是任天堂游戏的玩家,相信你自己会脑补不少游戏画面。


五、结语

这本书适合谁?

如果你是游戏玩家,从小就玩FC游戏长大的,这本书真的值得一读。就好想看电影花絮一样,知道游戏背后的故事。

如果你是年轻游戏玩家,但你拥有Swtich,玩过不少任天堂游戏,这本书也值得一读。你可以从本书发现任天堂的基因是怎么来的,这种基因贯彻到每一款任天堂的第一方游戏中,很有意思。

如果你是游戏玩家,你从来没有玩过任天堂的游戏,这本书也值得一读。因为在游戏领域,任天堂的影响是无孔不入的,现在很多游戏的灵感有不少也来自于任天堂的游戏。既然你喜欢游戏,你需要了解任天堂。

如果你不是游戏玩家,但对商业战争感兴趣,这本书也可以一读。游戏市场也是血雨腥风,很多任天堂的营销策略,市场策略,可以从本书了解到。

除了以上的情况,如果你还感兴趣,那就入手吧。如果你对本书还有其他疑问,欢迎留言,我们一起交流。


如果你认为享生的分享对你有帮助,欢迎点赞、收藏。我会继续加油的。

本次的分享就到这里,我们下回见了。



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