游戏配置探究 篇五十八:《灵媒》—创新的双屏交互,超强光追建议RTX 3060起步
创作立场声明:对《灵媒The Medium》这款显卡杀手的一些性能测试和优化建议
双屏式的互动游戏
最近显卡行情不但不乐观,而且步入每年的“游戏荒”这个时间点,发现今年的一月份有一款叫《灵媒》的游戏上市,于是硬核决定一探究竟,跟以往一样主要是探索游戏性能,其次简单聊下关于游戏内容方面。没想到,《灵媒》是一款互动式的动作冒险游戏,和《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》三部曲有相似的地方,当然最惊艳的还是双屏式的互动。
《灵媒》并不算是简单的故事叙述,而是通过各种由心理恐惧引起的恐怖,营造出一个既充满悬念,又有人物精髓的故事,女主就是一位“灵媒”,在某些场景可以触发分裂成现实和精神世界,所以自然而然创造出双屏的玩法,不仅仅是两个画面的呈现,而且一些剧情推进需要两个世界相互推敲,以及女主可以使用“灵魂出窍”仅探索精神世界,此时现实世界就静止不动。
游戏体验起来很轻松,别看属于冒险类游戏,其实一点解密元素都算不上,一些关卡场景通过只是顺水推舟。不过个人强烈建议大家使用游戏手柄和耳机游玩,鼠标键盘不但在转视角的时候承接起来不流畅,而且感觉整套操作都是为游戏手柄设计的。至于佩戴耳机是能够更加沉浸于其中,因为本作中的游戏音乐是由《寂静岭》系列名为山岡晃作的曲家参与的,这部分确实设计得精髓。
最后谈一谈这个双屏渲染场景,不是全部时间都在触发,就是一旦有双屏,那就是相当于两个游戏场景在渲染,并且还支持三种光线追踪效果,简直恐怖如斯,加上游戏优化一般,导致显卡压力肯定是比较大的。不过硬核听闻游戏已经针对性能部分进行了一波补丁更新,今天就看看究竟它需要什么性能畅玩吧。
通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
2. 三种分辨率最高画质的帧率&最高画质+光追Ultra的帧率
3.优化画质和性能测试
4. i7-10700K和“i7-6700K”搭配显卡测试
测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
平台方面依然是Intel阵营,处理器是Core i7-10700K默频使用(后面会更换成11700K),避免一定程度上的瓶颈,还有一款是它模拟出来的“i7-6700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗影板。
内存是七彩虹iGame Vulcan 4266开X.M.P(18-19-19-39),保证绝对无瓶颈,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动461.92(1月刚上市驱动就优化了)
全套RTX 30系显卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
为了迎合更主流的玩家,除RTX 30系列之外,还有GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps) SUPER冰龙超级版这款,当然这里的主流玩家,指的是之前行情没涨时候购入的。
在《灵媒》中,个人比较推荐RTX 3060 冰龙超级版,可以在1080P最高画质中开光追,体验较为流畅,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,比公版会高一点。
《灵媒》并没有内置Benchmark测试程序,这里硬核就选了触发第一个现实和精神世界分裂的场景,具体就是在这个山洞里面走一圈,会涉及不同视角的切换,渲染压力也比平常单个游戏画面大很多,应该是比较有代表性的,但是后面确实存在部分场景,由于优化导致的掉帧是无法预测请见谅。
《灵媒》是支持光线追踪和多种DLSS模式的,这里就不进行DLSS类型重复解析了,一般情况下,个人推荐1080P搭配DLSS品质档,2K搭配DLSS平衡档,4K搭配DLSS性能档,这样可以最大化减少对画面的损失,同时还能保证不错的效能,当然,你觉得帧率足够满意的话,不妨就直接使用DLSS品质档。
即使没有光追,其实《灵媒》采用的这款虚幻4引擎引入的画质选项也特别多,比较常见的材质和阴影质量就不用多说,屏幕空间细分环境光遮蔽和反射,同时散射质量也可以调节,也可以看到特有的LPV以及单独半透明选项,对整个画面渲染非常细节到位,不开光追画面也不错的。
《灵媒》中存在三种光追效果,分别是环境光遮蔽、反射光以及透明反射,还有一种是针对反射增强的效果,光追集成度算是比较精细的,它划分为打开和Ultra两种等级,前者在单个现实世界渲染的时候,只运用到环境光遮蔽和反射,而后者Ultra则是无论是单一和双屏渲染世界都是运行的,并且它是环境光遮蔽、反射、透明反射以及反射增强全部运行上的,运行机制和其他光追游戏略有不同。
单个现实世界场景,光线追踪关闭
单个现实世界场景,光线追踪打开
单个现实世界场景,光线追踪Ultra
游戏中像上图屋内比较明亮和正常的场景是比较少的,大部分都是比较昏暗的,特别是精神世界就更抽象了,所以光追效果个人觉得选择打开就好,Ultra级别大部分时候还是比较难察觉的,本身由于画面被分割成两个部分,在加上游戏中后期场景都是昏暗和抽象的。
双屏渲染+光线追踪Ultra,是不是很难体验到光追效果,所以事实上开发者设计仅打开光追,这种做法比较合理的(仅运行在单个现实世界,环境光遮蔽和反射效果),可以让玩家更容易察觉到光追效果,又能减轻显卡渲染压力。
三种分辨率最高画质的帧率&最高画质+光追Ultra的帧率
《灵媒》作为一款第三人称且操作不属于高强度的游戏,对于帧率一般30帧以上就可以视为流畅,因为在上限更高的PC中,当然希望它有超越60帧的性能,以下就分为非光追和光追+DLSS两种情况。以下测试不代表游戏的全部场景,可能到真正游玩的时候,帧率会出现更高或者偏低的情况,总得来说这个双屏渲染场景压力并不小。
1080P至今还是玩家最为集中和主流的分辨率,可是在《灵媒》中帧率都是用金钱衡量的,不开光追,RTX 30全系都能过30帧率流畅的门槛(最低大概要RTX 2070),但是追求完美60帧就要RTX 3070以上了。开光追+DLSS品质,整体而言,相对不开略有一些下滑趋势,RTX 3080/3090可能在体验中感知不到,其他RTX 30系显卡是能明显感觉到的。
2K分辨率,《灵媒》已经抛弃掉相对一部分显卡,想要畅玩至少需要RTX 3060 Ti级别,保守建议是RTX 3070以上,保证一定的余量,而RTX 3080/3090表现依然能抗住60帧大关,至少开启光追,这种强度也只是剩下它俩能胜任,而且非常有趣的是,以往RTX 3080和3090在非4K分辨率中差距很小,而在《灵媒》中差距被无形地拉开一点了。
4K分辨率,基本也只剩次旗舰和旗舰显卡的事了,对于RTX 3070来说,即便不开光追,在高分辨率中也很难混下去,表面看平均帧率勉强达标,但是明显是存在掉帧风险的。而开启光追,次旗舰和旗舰也只是能够基本达到流畅体验的水平而言,想要达到完美还远着。当然,这里只针对光追Ultra而言,想要减轻渲染压力,可以使用光追打开这一档,代价就是你可能只有一半的游戏时间拥有光追,另一半就自动关闭的。
优化画质和性能测试
当然和以往一样,优化空间还是可以有的,对于《灵媒》而言,最直接的方法就是降低那些吃资源的光影选项,比如说阴影质量,屏幕空间反射等,针对不同显卡,硬核采用两种自定义方案。
自定义一画质方案
自定义二画质方案
效果还是很显著的,针对GTX 1660 SUPER,我们不能无脑拉高画质,采用第一种方案,只能说勉勉强强达标30帧以上,第二种方案相对也安全不少,但是会牺牲太多画质,而且提升也不过是20%,主要看你个人怎么去选择。针对RTX 3060,采用第一种方案,既能保证不是大幅度削减画质,帧率也能得到巨大提升(幅度达到36%),只能说这款游戏显卡门槛真的高。
i7-10700K和“i7-6700K”搭配显卡测试
既然《灵媒》是一款显卡杀手游戏,那么它对CPU就肯定不怎么敏感了吗?这里还是用i7-10700K关闭核心和调整频率来模拟其他CPU,最后用CPU-Z简单跑分了一下,4核8线程加4.0主频,大致性能相当于几年前的旗舰i7-6700K,当然为了追求匹配,这里i7-6700K还是搭配DDR4-3200内存频率的。
结果没有想象中可怕,在1080P最高画质中,“i7-6700K”仅仅和i7-10700K差距12%左右(从显卡功耗水平也能看出差距并不是特别大),还是在搭配RTX 3090这种旗舰显卡下测试得出的,所以玩家大可不必担心CPU性能跟不上,只要CPU和显卡正常主流搭配就不成问题,更大的问题在于显卡方面,尽可能提升这部分性能才是关键。
i7-10700K+DDR4 4266+RTX 3090硬件使用情况
i7-6700K+DDR4 3200+RTX 3090硬件使用情况
总结
《灵媒》这款游戏性方面至少是能够令人满意的(来自91%的Steam用户评分肯定,游戏会比较小众),借鉴了《寂静岭》的设计思路+较为创新的双屏渲染互动,而且有三种光追效果加持,保证了画面有一定深度的沉浸感,奈何游戏优化不算很好,普通玩家建议以30帧为流畅标准,那么门槛确实低不少,个人比较推荐至少RTX 3060(RTX 2070)以上的显卡,也能在1080P体验下光追。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。
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