本文经x1up授权发布,原标题:意外爆火后,《人间地狱》成为了新玩家的“绞肉机”,作者:崇佐,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。
在去年12月底,B站UP主LC苏拉制作了名为《一位中国玩家指挥亚服联军的二战故事》的视频。
视频素材来自一款非常硬核的二战拟真FPS游戏《人间地狱》。视频中,苏拉在己方接连败退的情况下接过指挥权,并用中英双语将队伍内来自不同地方的人团结在一起,并最终以一次漂亮的钳形攻势拿下了敌人最后据点,夺得胜利。
清晰的指挥逻辑,令人羡慕的双语水平,让LC苏拉的人气一夜暴涨。在我第一次看到视频时,苏拉已经从10万粉左右提升到了34万。等到我今天打开他的主页,粉丝数已经达到了80万。
不过,事情的后续发展,却有些非同寻常。爆火之后的LC苏拉,并没有借着这股热潮将自己的名气打开,反倒为避免私人信息泄露而急流勇退,下架了这个播放量达到600多万的视频,并且两次更换ID,消失在路人的视野之中。
而《人间地狱》,同样没有像其他存在相同经历的游戏那样一炮走红,摆脱现状。
视频的爆火,让《人间地狱》在本月多次登上Steam热销榜。但是SteamDB的数据显示,游戏在线人数并没有出现大规模的波动。我身边一些对这款游戏感兴趣的玩家,也对购买游戏表现出了明显的犹豫。
其实,《人间地狱》这款游戏的真实面貌,和它展现给外界的样子完全不同。
军迷的狂喜
LC苏拉的视频爆火是在本月初,《人间地狱》是一款2019年6月便上线了EA版本的游戏。这么看,我的这篇文章似乎有点写得晚了。
其实原因在于,直到花了几十个小时体验这款游戏,参加私人服务器举办的比赛之后,我才真正感受到了《人间地狱》的魅力和深度。
游戏的交战地图,由多个正方形网格组成,每个网格代表着200x200米的区块。所以在这样的长地图,战斗区域的纵深会达到2公里。高质量对局下,整个战场枪声四起,战斗氛围十足。
玩法模式上,《人间地狱》与《坦克世界》、《战地》等多个战争题材游戏相通,采用了据点争夺玩法。游戏目前共有两种战斗模式,Warfare和Offensive。
Warfare模式下,则美德双方将进行据点攻防,拿下地图所有据点,或者限制时间结束时据点数比敌人更多,则取得游戏胜利。
Offensive则代表着单方进攻模式,防守方开局拥有所有地图据点,进攻方需要不断进攻,直到拿下绝大多数据点为止。
对军迷来说,这是一款对二战还原度极高的游戏。
武器装备方面,《人间地狱》对美德双方的所有武器装备都做到了严谨还原。从美系步兵的汤姆森冲锋枪,春田步枪,到德系步兵的G43冲锋枪,以及近几年靠吃鸡名声大噪的98K,甚至美国的谢尔曼,德国的虎式和豹式坦克,都在游戏中登场。在双方总部位置,还各有三门榴弹炮可以用于对敌人进行轰炸。
你可以自定义某个兵种携带的武器类型,更改外观,比如换成这种战争狂面孔,增加威慑力。
战场方面,基于虚幻4引擎,《人间地狱》构建了充满细节,地貌复杂的战场。共9张不同地图,呈现了各自不同的地形地貌。上一把,你还在诺曼底遭受德军凶猛的炮火压制,下一把,却在许特根森林的枯树之间穿插渗透。
基于地形地貌的不同,游戏精心地调整了每张地图的色调。所以玩家在不同地图中,也会感受到截然不同的战场氛围。
战斗体验方面,《人间地狱》有几个非常有趣的设定。首先,角色被步枪命中时,爆头必死,命中身体则马上倒地,必须依靠医疗兵的救治。遭遇炮击、空袭时,在没有即时躲避的情况下也会立刻丧命。虽然与现实还有一些差距,但也足够硬核。
其次,当玩家附近被榴弹炮、飞机、地面火力攻击时,将会陷入游戏充满特色的“压制状态”。此时玩家的视野将剧烈晃动,褪色,并变得非常模糊。这种设定旨在还原现实中重火力对步兵的压制作用,逼迫被压制方使用烟雾等规避手段,激励玩家尝试侧翼或背后渗透。
最后,除了射击,游戏非常看重后勤和指挥。指挥官除了需要安排各小队任务之外,拥有空投补给,安排空袭、轰炸、飞机侦察,部署坦克的权利。队伍中的工程兵和支援兵,需要相互配合以建造资源点,构筑防御工事,配合指挥官命令做好后勤保障工作。
前线步兵玩的是FPS,坦克组玩的是坦克世界,后勤部队玩的是模拟建造,指挥官玩的是即时战略。这一切,组成了《人间地狱》。
新手的绞肉机
初次打开游戏时,想必不少玩家都是抱着“杀个痛快”的念头,对自己的枪法有十足的自信,幻想化身战神,在第二次世界大战的著名战役中左右战局。
然而现实是,初上手的玩家在昏暗阴沉的森林,纵横交错的灌木丛中无所适从。即便你自认为是资深的FPS玩家,也大概率会在前几个小时被打得抱头鼠窜(我)。
《人间地狱》实际也是一款披着FPS外衣的策略游戏。换句话说,战争就是一场策略游戏。
由于地形极端复杂,树木和灌木,以及炮火的硝烟都对视野有严重影响,所以当玩家在正面攻防时,很难看清敌人的位置和枪击来源。进行位置转移时,也极易被不同方向的火力攻击,干扰判断。这意味着,玩家对于信息的掌握,优先级远远超过了枪法本身。
你能看出图中敌人步兵的位置吗?(老实说我也没看到...但游戏中当时敌人渗透部队正在移动,所以才被我发现了)
在老兵较多的高质量对局中,玩家往往还需进行复杂的渗透和反渗透。为了摧毁敌人的据点、哨站、油站、人力帐篷等重要建筑,双方会在各自后方不断缠斗,交战区域也因此泛化。
有一次,我就碰上了一场长达一个多小时的拉锯战。为了找到敌人渗透部队的哨站,我的小队甚至得翻越好几个山头不断追击。以3-2险胜对手之后,好多位战友都表示:不打了,累了,要睡了...
狙击手的冷枪来自四面八方,不远处的敌人机枪正在对你的藏匿处进行火力压制,己方的坦克在爆炸声中灰飞烟灭,而你的队长却是个1级萌新,不仅不懂布置哨站,还在不懂计算密位的情况下,呆在家里对着己方阵地进行榴弹炮轰炸,惹得队友们阵阵哀嚎...
这,才是真正的《人间地狱》。
正因如此,尽管苏拉爆火为游戏带来了大批萌新,真正能熬过最初几个小时0-20战绩的并不算多,能够融入玩家生态,并开始享受战术配合魅力的,就更少了。新手们,如同一脚踏入一战时的凡尔登绞肉机,被碾得渣都不剩。
当然,还有一些热衷单打独斗,或者在二战战场扮演美国队长和闪电侠的,暂且不表。
小作坊,与我们的梦想
这些天,我在《人间地狱》老玩家那里了解了不少关于这个游戏,以及制作团队的事情。
他们告诉我,Black Matter早就承诺过会解决服务器爆满时语音系统的频繁bug,但至今没有多少进展。承诺过会推出的苏联阵营,也还一点踪影没见得,但是在游戏里,从不缺少爱在冲锋时喊“乌拉”的玩家。
作为一个独立团队,Black Matter并没有太强的研发实力,不过运营游戏的态度非常积极。据老玩家所说,他们之前发现自己众筹的服务器无法被玩家搜索到,反馈之后,Black Matter很快就发布了更新修复这一漏洞。
除了官方够诚恳积极外,《人间地狱》作为小众在线多人游戏,核心玩家群体也非常积极。目前,除了官方亚洲服务器之外,有很多国内玩家,包括B站up主老E等人,都自发筹钱租了私人服务器,甚至组建了数十人的庞大战队,时不时进行切磋,也与国外战队有过交手。
健康的游戏环境,离不开新玩家流入与老玩家流失的健康循环。Black Matter在《人间地狱》里给新手的引导流程几乎等于没有,新手只能通过战地手册“ Field Manual”来了解各兵种的功能和适用场景。
实际的操作方式,建造规则,战斗玩法等内容,都必须依赖老玩家的指点或者自行摸索。所以为了迎接大量涌入的新玩家,一些战队也自行编写了战术手册,甚至安排教官手把手指导新玩家成长。
当我们回头看苏拉的爆火,其实视频中让我们最有感触的,是“多国联军”在一个指挥官领导下团结协作,反败为胜的剧情。足够入戏的指挥和小队长们,也乐于使用各种战术用语,为我们带来了更贴近于真实战争的观看体验。
《人间地狱》有不少瑕疵,例如本地化只做了不到一半,新手引导几乎不存在,地图Bug众多,部分地图画面容易引起不适等等。也许这款游戏永远无法凭借几个爆火的视频出圈,成为热门的射击游戏,但更重要的是,它确实能够满足我们对于二战历史的向往,对于真实战争的幻想。
显然,那哥们是专业的
晕,了解一下再揣测呗,人家学生物的留学生。兴趣做过n多游戏视频,这还得隐瞒说瞎话[皱眉]况且很多军事指挥类的书籍材料在海外太普遍了,只是能不能活学活用而已。有吐闭上这个游戏不说单个大神,大神联队都一堆,只是我们看到的少不了解而已
财生官,官生印,印生身 和马斯洛需求层次论是一码事
看了视频,up主的逻辑很清晰,普通话和英语也很标准,指挥的语气也能感到非常的自信,感觉就是富裕家庭培养出来的,随后又看翻了翻以前的视频,果然,up现在在国外留学,家庭条件肯定不一般。
恰恰相反,在我玩过的coop类游戏中,只要指挥能给其他玩家明显的游戏体验提升的前提下,多数中国人都能自觉抱团。
打游戏指挥是另外一回事了,说白了,就是基于游戏规则,游戏玩法,多研究,得到解决办法(打boss,战胜对方),wow我也指挥了好几个版本,其他一些游戏有多人副本的也有指挥,也都是基于队员有意愿获得胜利,愿意配合。结果呢,看我天天逛zdm捡便宜就知道了[傻笑]
国内玩家再次通过这个游戏惹恼了国际友人
难道他敢说自己是XX部队的吗[吐舌]
苏拉的视频我看了。 一个图片上几个能动的小箭头看得我特么热血沸腾[皱眉] 真.比博燃
不适合中国大众,谁服谁啊还听你指挥。