《黑道圣徒》重启版—恶搞版GTA好玩吗?游戏体验+A卡性能测试

2022-08-31 22:57:55 22点赞 13收藏 17评论

圣徒们可等等

8月份除了《漫威蜘蛛侠》以外,近期发售还有《黑道圣徒》重启版这款PC游戏,因为个人比较喜欢《四海兄弟》、《热血无赖》、《黑道圣徒》等具有GTA风格的开放世界游戏,硬核也是同样收入囊中,《黑道圣徒3》是系列中最有代表性的一款,滑稽和恶搞程度达到了巅峰水平,两年前开发商还重新复刻过《黑道圣徒3》,两年后的今天《黑道圣徒》重启版它终于来了。

《黑道圣徒》重启版—恶搞版GTA好玩吗?游戏体验+A卡性能测试

不过遗憾的是,《黑道圣徒》重启版发售初期存在太多无形BUG,目前硬核的游戏进度才30%,就遇到过一些主线任务受阻碍的BUG,确实很影响游戏体验,它目前标准版接近200元售价,真的有兴趣可以等候打折和优化补丁上线再购入,唯一欣慰的是,个人使用AMD平台在性能体验方面还算不错,这款游戏本身也是偏向AMD优化。

《黑道圣徒》重启版—恶搞版GTA好玩吗?游戏体验+A卡性能测试

游戏近期有一个差不多6GB的更新补丁包,至少有一些内容和BUG得到优化了,建议圣徒们赶紧更新,下面是正文部分,先给大家分享一下硬件需求和游玩感受是怎么样的,首先是介绍相关测试硬件,如不需要了解性能测试部分,也可以跳转至游戏体验分享部分。

核心测试硬件介绍

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第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版(卡暂不在手上,实际使用RX 6950 XT测试,性能差距并不大),除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。

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第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

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第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

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第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz(实际超频之后可无限接近3GHz),实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

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第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。

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测试CPU分别是Ryzen 7 5700X(主力)和Ryzen 5 5600(辅助对比),Ryzen 7 5700X在简单超频之后,性能就约等于5800X了,除Ryzen 7 5800X3D以外,相比更多核心的5900X,Ryzen 5700X/5800X其实也更适合各种游戏的性能发挥。

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搭配主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,采用12+2相增强供电,即便搭配最高旗舰的R9 5950X也是轻松应付,主板还拥有三条M.2插槽,均带有独立的冰霜铠甲,而X570S属于后期版本的工艺升级,其PCH芯片采用0噪声的被动式散热设计,是一款综合素质都不错的中高端AMD主板。

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本次最高规格的硬件搭配是Ryzen 7 5700X+RX 6950 XT,故使用的电源是微星MPG A1000G(额定1000W),80PLUS金牌认证,搭载全日系电容,支持40%负载以下风扇停转,支持十年售后质保,能满足RX 6950 XT三个8pin接口和整卡供电需求。

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游戏测试自然就涉及4K分辨率,这款是御用的微星MPG321UR-QD,可称之为“4K电竞大金刚”,显示器整体是三边窄框设计,支持旋转、倾斜和高度多种角度调节,它拥有4K+144HZ的高端参数,支持NVIDIA G-SYNC技术,背部I/O接口是带双HDMI 2.1的组合也是相当丰富,背面是ARGB灯带,可支持微星Mystic Light同步。

游戏选项、画面赏析和光追

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安装的是Adrenalin 22.8.2 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本显卡驱动针对《黑道圣徒》重启版有深度优化,操作系统是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR4 3600 8GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

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游戏的图形选项菜单,整体预设方案可分为极致、高、中和低多种方案,视野最大可以拉到110(本文测试时为75,比较合乎个人习惯,此项在一定程度上影响性能),《黑道圣徒》重启版支持光线追踪环境光遮蔽(也可分为多种预设可选),值得一提的是,进入游戏后的画面选项中UI是呈透明化,在调整某些选项时可以看到即时效果,这种人性化设计是值得所有游戏开发者去学习的。

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高级显示选项有17个之多,大部分都是开发世界游戏常见的,也有全局照明和多种反射渲染方式加持,其抗锯齿是比较少见的TSSAA,实际上它属于时间性抗锯齿的一种,个人觉得效果还不错,《黑道圣徒》重启版属于AMD合作向游戏,官网表明是支持FSR 2.0技术的,不过发售后暂时还没有见到,还需等待一段时间吧。

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4K预设极致+光追画质下,《黑道圣徒》重启版采用Volition自主研发的游戏引擎,整体画面放在2022年的今天,按照3A游戏标准还算不错的水平

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个人比较喜欢日落和夕阳时分,玩家每次载入游戏进度天气都是随机的,但没有明显的昼夜变化

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夜晚的街道细节也还不错,尤其把带有灯光氛围的车开到沙漠区域,很细腻的氛围感

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可进入的建筑群体,比如说武器店的设计和细节就和GTA 5是一样的

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不过新城区高层的建筑质感就很一般,尤其是在空中视角会很明显,和旧城区的低矮建筑差距很远

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高层建筑里面的细节很贴图化,个人觉得比同期发售《漫威蜘蛛侠》复刻版的还差一些

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4K预设极致+光线追踪环境光遮蔽关闭

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4K预设极致+光线追踪环境光遮蔽极致

《黑道圣徒》重启版只选择了光线追踪环境光遮蔽来增强画面真实感,开启后环境的阴影更真实了,物体也会呈现该有的立体感,反射效果倒是在这款游戏很少能呈现,毕竟它并不像《漫威蜘蛛侠》复刻版那样在大楼之间频繁穿梭,而且本身已经有三种反射渲染方式加持,光线追踪在游戏中的应用就该如此,只取所需的一部分就可以了。

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游戏并没有内置基准测试,故选择了在游戏地图旧城市场区域进行测试,具体过程是从教堂基地驾驶直升机飞行至附近威胁区域,降落至楼使用MDI-101多管发射器、技能手榴弹和机关手枪清理敌人,整个测试流程覆盖载具驾驶和打斗环节,是比较贴合实际游玩情况的,测试固定是一种天气,每款显卡测试两遍取最好的帧数,默认使用预设极致画质,视显卡表现而逐步降低画质。

帧数表现和CPU简单测试

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1080P分辨率,在不开启光追情况下,使用RX 6650 XT就能达到平均97帧,追求高刷新率效果建议RX 6750 XT以上为佳,开启光追后RX 6650 XT和6750 XT大概会有20%帧数损失,RX 6950 XT损失更少几乎不影响任何体验,三者都能满足60帧以上的流畅水平。至于RX 6500 XT和RX 6400,能在预设中画质下获得远超60帧以上的性能表现,但不建议使用高画质以上的预设方案。

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RX 6400使用1080P高预设画质只有平均38帧,RX 6500 XT因为也是4G显存,导致瓶颈状态帧数也差不多,内存占用也超过15GB了,这款游戏1080P预设极致至少得6GB显存以上。

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2K分辨率,RX 6650 XT无论光追是否开启,都能基本满足流畅水准,完全超乎这款显卡1080P极致画质的定位,而RX 6750 XT基本就是一个保稳的选项,至于旗舰级RX 6950 XT就是符合高刷新率效果的显卡,光追开启后也有平均100帧的性能表现。

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4K分辨率,不开启光追RX 6650 XT平均35帧,只能算是勉强应付玩一下,符合预期定位,毕竟它最多也就是2K分辨率的显卡,RX 6750 XT适合不开光追进行流畅体验,RX 6950 XT能基本满足60帧很流畅的需求,游戏后期增加FSR 2.0技术后,其实RX 6750 XT要达到平均60帧也不是什么难事,可以期待一下。

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Ryzen 5 5600+RX 6950 XT平均帧数为126帧,Ryzen 7 5700X+RX 6950 XT平均帧数为129帧

简单测试一下《黑道圣徒》重启版的CPU性能,结果表明需求并不强,在1080P预设极致画质和RX 6950 XT搭配下,Ryzen 7 5700X和Ryzen 5 5600在整个测试过程中只有2%差距,而且核心占用率也不高,两者几乎是无限接近的CPU占用率,所以目前市面上主流千元六核处理器就可以满足游戏需求了。

不完全幽默和荒唐的重启版

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如果说《黑道圣徒3》是幽默和荒唐的巅峰之作,那么《黑道圣徒4》就属于彻底推向系列结局的感觉,毕竟都扯到外星人和撒旦这种离谱设定了,重启版的风格设定又回归到原点,但也一定程度上保留了《黑道圣徒3》的元素,有玩家可能觉得还是喜欢更纯粹的《黑道圣徒3》风格,个人觉得开发商是考虑后续游戏发展,并不能一开始什么都给你,除非这次真的只是重启版没有后续。

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本作剧情就是采用了一个老大回忆的视角——从菜鸟开始逐渐进化,这一点在游戏中表现还是很明显的,比如说以上两段剧情截图同样是酒馆场景,可见菜鸟语气和态度是客气的,但变成老大时已经是嚣张和硬气的,这跟大多数电影剧本稳步推进是一样道理,三代和四代就是一上来就给你整高潮了。

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幽默和荒唐的风格虽然是收敛了一些,但是对话中的美式幽默还是随处可见的,除主角团之外,尤其是想法得到很多人共鸣的偶像派(混乱与无序统治一切),偶像派的服饰更怪异,帮派出场次数也更多,更符合这种风格的存在,而豹子帮和马歇尔就属于典型人狠话不多的定位,这也算是游戏中想展现幽默荒唐的一部分。

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当然这种风格也会体现在一些任务当中,比如说毁掉偶像派营地这个环节——居然是通过拖拽厕所里的偶像派进行,可惜并没有制作一个过场动画,比如说这个偶像派从被抛弃的厕所出来,面对其他偶像派的场景,虽然有点恶心。

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郊外有路人NPC会放烟花

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三代和四代你也许会完全沉浸幽默和荒唐之中,而在本作你还是能体会到开放世界游戏的一些特征,会停下脚步来发现和欣赏,比如说即便存在处于城市里面,能看到银河和流星这种脱离现实的设定,你依然会感到一丝浪漫,开放世界的氛围感更强了,不会一路只顾着突突突。

任务繁多丰富,需要自己探索

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游戏存在马歇尔、豹子帮和偶像派三种帮派组织,主角是作为圣徒来逐渐吞并他们,加上存在感不太强的警察就姑且算四股势力,所以主线和支线任务挺丰富的,硬核达到30%游戏进度完成主线任务已经有十几个,游玩流程是挺长的,随着主线任务才会循序渐进解锁更多内容,游戏中的一台手机就能了解所有可以做的事情,高情商的说法就是需要玩家自己去探索。

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个人觉得开发商留给玩家引导的方式有两种,第一种是有些主线任务是需要你设置或者完成犯罪事业才能开启,第二种则是顺其发展的方式,因为在游戏前期,硬核发现光靠主线任务获得的经验值和金钱极少,那么自然就会接触到犯罪事业或者其他支线来获取。

犯罪事业是除主线外最重要的游戏内容,设定是极其丰富的,比如有骗取保险金、盗取指定的车辆、卡车运送有毒废物等十几种不同类型,尤其是武器和载具都需要大量金钱去升级和改造,犯罪事业能带来每小时收入的显著增加,你就会主动去玩这些内容。

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支线任务是随着主线逐渐开放的,在游戏里面称之为兼职工作,比如说小马快递、翼装破坏行动、直升机抢劫、副驾驶座保镖等,这些任务除了金钱和经验以外,和犯罪事业一样,部分兼职工作还会解锁一些载具或者其他奖励,这些是光靠主线任务得不到的体验,只是需要你去探索和发现,对于一些玩家来说引导性太弱可能也有弊端。

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手机还有一个独立的事件叫做悬赏任务,大多数都是奖励金钱和经验,一般都是悬赏对方人头,也有一些比较荒唐和幽默的情节,印象比较深刻的是帮助老奶奶击杀盗取信用卡的人,结果确实是一样,但在此过程中你能体会到老奶奶对话的风趣之处,下面简单介绍一下在游戏中大致的任务类型(30%进度左右所接触到的),不分主线、兼职工作和犯罪事业,只谈个人体验感受。

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帮派之间的战斗,无论哪种帮派,他们中都会有人呼叫增援,如果没有及时击杀,敌人数量只会越来越多,倘如你牵扯到多个帮派,比如说去任务途中惹到警察,那么最终结果就不只是双方的战斗场面了,硬核还试过被增援过来的偶像派撞飞,也见过偶像派撞飞警察的,而且在一些主线任务中,如果有圣徒伙伴参与,他们被干掉你必须要复活,否则任务就失败了。

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护送任务,难度没有很高,敌人数量有限,血量被打残迂回一下没问题,比如古抄本这环节,敌人优先攻击目标是主角,而不是抢古抄本,设定其实是不太好的。

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随着剧情的推进,你能解锁呼叫小弟这操作,一起完成一些特定事件(威胁任务),带着小弟去踩地盘,确实会有产生一种当老大的感觉,不然叫什么黑道圣徒呢?

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机关枪和火箭筒环节,这种任务安排的目的只有一个,那就是尽管让你轰,激发肾上腺素让你爽快

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车辆拖拽任务,这种玩法也是相当于护送,不过需要你边开车边解决敌人,还需要保证货物不被损毁

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犯罪事业中的碰瓷骗取保险金,挺荒唐的玩法设定,不止是轻轻或者直接迎面撞击车辆,而是鼓励玩家像弹球一样经过多次碰撞获取更多空中连击,最好引起多辆车爆炸演出,这样就能获得巨额保险,挺有趣的小游戏

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攀在车顶战斗的环节在游戏中出现很多,同时要保证主角和车辆的血量,挺讲究Timing的,因为进入车内可以回血,在车内战斗力没那么强(比如视角和武器限制),在车顶战斗力强也要保证自身血量。

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直升机抢劫,比如说吊着装甲车会带来重力失控,完成难度不高,只是想快速完成这个任务是讲究操作的

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翼装飞行,只要有制高点就可以起飞,这是要比任何空中载具都要爽,本身这款游戏的风景也有一定魅力

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除了陆地和空中以外,还涉及到水上战斗,不过在游戏前期中是不存在的,硬核俯瞰过游戏整个地图,有水域的区域其实并不多

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还有一些拍照寻宝、垃圾箱寻宝(黑道老大干这个就离谱)、探索历史支线,这种就属于慢节奏的事件,个人不是太感兴趣

延续强大的自定义系统,但有一些改动

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《黑道圣徒》重启版延续了系列的优良传统,拥有大量自定义元素,包括武器、技能、载具和人物风格四大方面,这是《黑道圣徒》重要玩法之一。

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先讲讲武器方面,开发者把一半心思都放在了外观和视觉效果上,包括颜色、材质和图案等选项,极其追求个性化,但是确实相比《黑道圣徒3》收敛了不少,没有了那些奇奇怪怪和恶搞的武器装备。

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每把武器都具备不同属性和专属能力,还可以使用金钱对武器进行升级,专属能力则是通过完成一些成就达成,前期武器确实手感差一些(同时记得调节灵敏度),一开始会感觉很难用,第三人称没有瞄具,敌人也会翻滚躲避,但通过升级属性和解锁专属能力会逐渐适应,这款游戏的武器系统没有采用模块化改造(比如说枪管、枪托、弹匣这种),更多是通过你去战斗和完成任务(金钱来源)就能达成条件。

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武器类型也有很多,拥有近战手枪、微冲、步枪、霰弹枪、重型火炮等多种类型,武器店初期就开放给玩家,只要你有金钱就可以购买,初期看到只有少量武器时请不要失望,因为每个类型分支下随着游戏推进会解锁新的武器,前期每次执行任务前记得检查弹药是否充足,否则你遇到非常尴尬的一幕——任务很长完成一半却发现弹药不充足了,又不能保存任务进度。

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《黑道圣徒》重启版中有20种技能可学习(被动技能主要是血量和气量值提升),最多可以装备4种技能,越到后期技能会越好用,比如说19级就有一招百花齐放乱射一通,耍帅必备技,技能需要消耗气量值,射击敌人能获得气量值,主动技能相比三代和四代更多了,相当于丰富了战斗环节。

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在《黑道圣徒》重启版中,终结技改版了不再是近战QTE,而是通过一段时间的冷却或者打击敌人会加速蓄满释放槽,终结动作还是随机的,依然很炫酷,只是恶搞程度远不如三代,有些老玩家可能无法适应吧,毕竟之前的近战QTE并不需要等待。

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还有一些技能是在手机的福利界面里,严格来说这部分才属于被动技能,通过完成一些任务就可以解锁,但是福利居然分为次要、主要和精英三种槽位,还要使用大量金钱才能解锁,个人不能接受的是双持武器能力居然是在隐藏这里,而且没有任何引导(硬核是在游戏载入界面中的小贴士看到才发现),这是引导玩家去发掘和完成更多任务吗,这一点确实做得不好。

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《黑道圣徒》重启版的载具类似于武器系统设计,每一辆载具都有其独特的属性和专属能力,个人比较喜欢带弹射座椅专属能力那辆车,它能够大大增加战斗时的灵活性,载具的解锁也是通过推动游戏进度进行的,越到后期就越离谱,称之为军事级载具库一点都不过份。

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载具的自定义也只是针对外观进行个性化改装,没有任何实质的属性增加,这方面和武器是一样的,只不过载具的个性化性质更强

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除了属性和专属能力升级,载具还能装备一些能力,比如说氮气加速,三代是通过主角能力升级就能获得所有车辆的氮气加速,本作其实就是鼓励玩家完全更多任务赚取更多金钱。

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飘移是最常见的操作,而且越野套件个人也是强烈推荐升级,本作地图相当一部分是沙漠地区,在追逐的时候能发挥实则性作用

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自定义系统还有一项就是主角老大的风格设计,可玩性依然是很高,这种类型的游戏捏脸数据大家都爱分享,因为不止步于简单的服饰层面,也涉及到鼻子这样的精细部位调整,当然节制设置也是有的,完美满足某些玩家对于MOD的幻想。

总结

本作幽默和荒唐的风格收敛了不少,画面和细节的进步,硬核也更愿意在游戏里面看风景了,相较于前作来说有些机制存在改动(部分确实不太合理或者引导性弱),丰富的任务和自定义系统是这款游戏的最大卖点,当然前提是撇开游戏发售初期众多的BUG,《黑道圣徒》重启版才算得上值得购买的开放世界游戏,现在建议是可以等待优惠打折和BUG修复,或者期望某天Epic平台赠送也不是不可以。游戏性能优化方面,就AMD平台而言,像RX 6650 XT这样的甜点级显卡就能畅玩2K,后期游戏还会支持FSR 2.0,更是锦上添花的节奏。

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