数码 篇十九:618显示器该怎么选,他来了
最近看到各大平台推荐的显示器软文有点多,各种的推广铺天盖地,身边的朋友也最近让我推荐一下显示器,我觉得我推荐的不一定适合他,于是就整理了选择显示器的几个参数,一篇文章告诉你选择显示器的主要参数怎么选择。
第一是分辨率
开头先讲大家最关心的,也是想的重要的分辨率,分辨率其实就是清晰度,相同分辨率下尺寸越小越清晰,反之越大则越不清晰,我们学过计算机的都知道,图像的显示都是由许多像素点组成的,那么分辨率就代表了像素个数,简单地例子:分辨率1280*1080就代表水平方向含有像素点1280个,垂直方向含有像素点1080个。所以当图像尺寸一样的情况下,分辨率越高,说明像素点越多,显示效果就越精细和细腻。虽然理论上来讲分辨率越高越好,但是还是得看你的显卡支不支持。
第二是尺寸
尺寸越大,看到的东西也就越多,在分辨率不提升的情况下,
尺寸越大画面也会相对更加模糊,我们经常说到的ppi指的就是像素密度,如果你是重度FPS玩家,推荐小屏幕,很多只有选手也是用的小屏幕,小屏幕的优点是让你注意力更加集中,而且显示更加细腻,相反你个你平常是工作需要或者玩大型游戏,当然越大越好,1080p 24寸和27寸都不错,2k的话27寸,32寸以上就推荐4k了,不然屏幕就回很糊。
第三个就是刷新率
刷新率以Hz为单位,像手机的120hz高刷,这个参数指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。也就是说屏幕每秒被画面被刷新了多少次。刷新率越高,每秒刷新的画面数越多,图像越稳定清晰。反之,刷新率低,图像就容易看到闪烁和抖动。一般100-200左右已经能满足大部分人的需求,60-75一般是对作图办公这种不需要高刷新率的人群使用的,在200以上就是FPS重度玩家和职业选手的地区了。参考手机刷新率。
第四个就是色域
可能很多人并不能理解色域这个指标,我们初中三棱镜的实验就可以知道光是由多个颜色构成的,不同颜色混在一起就成了不同的颜色(美术生专属),显示器要怎么知道你到底要什么样的颜色呢,这个时候色域图就出来了,我们的winds也只认srgb,而且默认渲染为100srgb,还不能调,现在很多手机的分辨率和刷新率都比显示器还高,而且还能调,iPhone的原彩就是根据环境光调整显示。
剩下的显示器参数响应时间、对比度、HDR、亮度、色彩、面板、接口类型等等就不说了。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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