评测

轩辕剑系列30周年的期待-轩辕剑柒评测

2020-11-13 18:15:00 17点赞 21收藏 21评论


前言

很高兴时隔很久再次在张大妈中选,这次能有幸评测的最新国产单机大作《轩辕剑柒》。

而作为一位国产单机游戏的忠实爱好者,差不多拥有国产三剑系列所有正版收藏,所以这次中选也非常开心,下面展示一小部分曾经的收藏看看。

抱歉大多数的收藏暂时只能委屈下放在箱子里,也只有一小部分能拿出来给大家欣赏。因为家里的小朋友处于破坏力最强的时期,为了免遭“毒手”,这些珍藏不敢放在书柜里,等下次有机会专门开个新篇介绍下。

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当然,对于年纪尚小的玩家要体验这些曾经经典的老游戏也是非常方便的,在方块游戏平台上,差不多有所有大宇系列的正版游戏的免费体验,没有玩过的朋友可以去尝试一下。

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而作为经典《轩辕剑》系列游戏的最新作,承载了很多老玩家的情怀,自然还是颇受关注。《轩辕剑》第一部作品发行于1990年10月13日,今年已是30个年头了,《轩辕剑柒》可以说是《轩辕剑》系列游戏30周年的献礼之作,水平究竟如何,接下来让我们来看下吧。


游戏体验

这次大妈提供的游戏版本steam的标准数字版,国内上架的平台是wegame,因为还没拿到过审的批文,所以暂时没有上架,国内也暂时没有实体版,到时候过审后还是要支持一下实体版。

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本人PC配置:华擎Z490、intel-10400F、耕升1080ti、8Gx2 ddr3600等,属于中等偏上的配置,1080P全开画质,基本可以畅玩所有3A大作。

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大妈给的激活码,直接在steam平台激活,还带2个DLC,安装文件有16G左右,下载安装大概需要20-25分钟。

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安装完后,刚进游戏的开始界面,开场曲竟然是《神州大地》,这首伴随着轩辕剑系列的伴奏也延续至今,仿佛回到了当年枫之舞、云和山的彼端、天之痕的那个年代,这次轩7的《神州大地》,进行了一定的变奏,显得更加恢弘和气势磅礴,以下是完整的全曲,大家可以欣赏一下。



进入游戏界面,明显可以发现本作在操作上向国外大作靠拢。进入设置界面,游戏支持x360标准手柄,包含了会消耗体力槽的闪躲翻滚、轻重攻击的分别设定,借鉴了《战神》等经典RPG游戏。

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1080ti全开基本可以保证全程60fps,试玩版中的卡顿在正式版也没有了,游戏流畅性很不错。

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本作中采用的是单主线+支线的游戏设计,单线RPG虽然缺少了大范围地图探索的乐趣,但能够巩固重点叙事情节,使得剧情的推进更加合理,支线的设计上主要有涿鹿棋为主,还是比较有趣,但是其他的支线基本上就没有了。还是不够丰富。过场剧情以实时演算的CG为主,有时候也会采用水墨动画的形式进行。

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本作第一次采用虚幻4引擎开发制作,并且支持RTX光追特效。在开启全效画面之后,可以看出画面的光影表现非常出色,系统还采用的当前大作普遍使用的昼夜系统,无论是长安城夕阳的晕染,抑或是小村落的炊烟袅袅都有着细致的表现。

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不过可能是制作组第一次使用虚幻4引擎,人物表情的刻画还显得比较生涩,部分场景人物有时候还是存在光学透视等bug,光线处理在夜晚偏暗,色彩也比较暗淡。

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很多场景和系统也学习了很多3A大作,比如篝火存盘点,第一眼看上去还真以为是古墓丽影,不过轩辕剑7还是有所创新的,在篝火点还有一些角色间的小对话用于补充剧情的发展。

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另外游戏过程中也加入QTE的操作,让玩家更好的融入剧情。

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《轩辕剑柒》一改前作的回合制RPG模式,改为了动作性更为丰富的即时制ARPG模式,角色的进攻节奏以及站位、躲避将成为战斗制胜的关键点。另外本作的宝箱系统,没有延续传统,不能拆箱子收集材料,稍有遗憾啊。

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本作的机关解谜,依然保持了较高的水准,通过各种精巧设计和机关组合,完成解谜推动剧情发展。

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本作战斗特色的莫过于本作中的武技系统“四相”了,四相加上招式表现出的战斗力完全不同,战斗中随时切换武技则成为了玩家必须要掌握的技巧之一。

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除此以外,游戏中还有一个可以强化武技的御魂系统,通过佩戴不同的御魂,玩家可以自由选择加强特定武技的效果以及威力。

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这作的天书系统相对比较简单,单单一页界面展示,通过收集宝箱和材料可以进行升级。而真正的天书模样只有在剧情里出现了几次,自由度不如前作那么高。

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本作的地图设计是无缝衔接的,中间没有读盘,流畅度很不错。地图中很多场景存在高低立体的细节内容,一些宝箱和材料确实需要稍微注意场景才能发现。

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场景设计上也算比较用心,风格也比较写实,得益于全3D化的表现,整体的画面感保持了较高的水平。下面提供一段实机游戏视频。



剧情方面就不多剧透了,本作将历史背景设置在很少有游戏涉及的西汉末年和新朝,期间还会出现前作枫之舞和苍之涛的人物,不过本人体验的一点感受,本作的剧情似乎有点薄弱,缺少了前作的沧桑厚重的历史感和刻骨人心的人物塑造,估计是因为最后为了赶上上架时间,删除部分剧情条线,希望之后在DLC中能补上吧。

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总结

画面7.5:首次采用虚幻4引擎。整体画面风格偏于写实,场景显示效果不错,人物表情略显呆板。

音效8.5:首次引入5.1声道环绕声,带来身临其境的听觉体验。配乐也是一如既往的高水准,全程语音体验效果出色。

操作7.5:人物动作很流畅,但是自由度不算太高,没有跳的动作。

剧情6.5:有点失望,主线流程较短,不到20小时可以通关,除了主角3人的主线外,没有很大的亮点。在史实背景下,也没能对历史事件和人物进行深入挖掘非常可惜,从钟种迹象表明,本作的剧情似乎进行了很大改动和删减,使得整个故事没有讲完整。


总评7.5:总体而言,作为一款只卖99元的虚幻4引擎的游戏,《轩辕剑柒》的表现还是不错的,毕竟现在市面上以这个价格很难找到同类型和水准的作品。第一款试水 ARPG 虚幻4、采用光追的轩辕剑作品,虽然有很多缺点和不足,但我们也能看到domo的努力和进步,在当下这个年代,一款大手笔的国产单机游戏能够立项到上市发售,绝对是值得我们鼓掌和尊敬的,希望之后的更新和DLC能用心补齐剧情上的一些缺憾。


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21评论

  • 精彩
  • 最新
  • 1060能玩不??

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    可以的,没问题

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  • 《战神》等经典RPG游戏,emmmmm [黑线] [黑线] [黑线]

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  • 国产不容易,希望越来越好

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  • 画面的话,脸做的不大好,其他还可以。打斗不够流畅,还不如古剑三,剧情太少了

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    不如古剑3是的,但是不是打斗不如,游戏性真的强过古3。不过古3真的跳不出仙剑那味儿,美型人物,逼格高但是厚重感不足的剧情。

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  • 这游戏说真的,最大的问题就是明明预算不够,非要向3a靠齐。画面,建模,战斗我觉得都不是问题,内容少才是,战斗技能再多几个,能玩各种流派;精英战再多一点,boss多设计一点。说真的,国产武侠类,第一个拿得出手的应该是剧情,第二个是游戏性。在画面上投资太多真的本末倒置,日式rpg二线开始,画面都烂的像十年前甚至二十年前的游戏都还有人吹。

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  • 轩辕剑系列为啥不行了?心里没点***么?看看任天堂就知道了,就知道投资做画面有个卵用,玩游戏永远是游戏性和剧情拍在前面的,亚洲游戏公司总跟着欧美学,快学倒闭了

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  • 不喜欢3d的,如果出老的2d肯定买

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  • 看着有点怪。。。

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  • 多角色游戏,回合制比较香,完全可以考虑战法牧辅的配制组合,搞成即时制的……玩起来感觉像网游。

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  • 剧情应该3分吧,有史以来最差剧情

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  • 这个爬上真的影响游戏体验

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  • 角色脸长得太丑了吧?就不能参考现在的动漫,把角色做得美美哒吗? [大囧]

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  • 人脸劝退……和元龙、凡人修仙传一样 [大囧] [大囧] [大囧] [大囧]

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  • 求你们老老实实做回合制吧!
    这个战斗玩的人想睡觉

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  • 令人羡慕的收藏

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  • 差评如潮啊!跳跃都没有,传送点少,大部分时间花在跑图上,剧情也不充实,没有古剑奇谭好玩

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  • 不到20小时就通关?

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  • 收藏好丰富啊,吸溜

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  • 苍之涛,心中的巅峰

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