撸游 篇十五:本世代主机大战落幕,谁赢谁输?三大主机还有入的必要吗?
中国并不缺乏主机游戏文化基础。
从任天堂“红白机”火遍大江南北的上世纪80年代算起,主机游戏在中国少说也有三十多年历史。2000年,中国明令禁止在国内销售游戏主机,该禁令直到2014年才正式解除。封禁的13年里,主机市场一度转入地下,沦为盗版和水货横行的灰色市场;大众对主机的认知出现断层,至今许多中国人对游戏主机的印象还停留在“小霸王”盗版红白机上。
纵观这个世代,微软在机能方面特别是原生 4K 方面领先,任天堂从 WiiU 失败的泥沼中反杀一击,而索尼提供最丰富的游戏库阵容……每家主机厂商都为游戏市场带来自己的风格,并且不约而同地登陆了中国大陆市场。厂商间竞争激烈,受益的自然是我们玩家。
但对于普通的国内消费者而言,为家庭选购一款游戏机从未如此困难——PS4、Xbox One、Switch,到底选哪个?到底要选国行还是水货?
随着 PS5、Xbox Series X | S 年底发售消息的确认,这个世代已经走入尾声,是时候回顾一下这场游戏机圈的“三国大战”,同时在文末,我也会对“有没有必要现在入主机”的问题做一个解答。
一、2014~2019 的中国主机市场
2014年中国大陆的游戏机禁令解除,中国主机市场重新从 0 开始,这成为三大主机能够进军国内市场的基础。
国内人口基数庞大,但游戏市场需要重新培育;国内市场道阻且长,三大主机走得很难很慢,但仍然努力前行。
(以下数据来源:中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的历年《中国游戏产业报告》。)
2013年
2013年9月29日,百视通与微软共同投资,在上海自贸区成立上海百家合信息技术发展有限公司,是自贸区的 001 号企业。
2014年
2014年8月4日,索尼(中国)有限公司和上海东方明珠文化发展有限公司共同出资,在上海建立索尼互动娱乐(上海)有限公司。
2014年6月27日,Xbox One主机获国家3C认证;2014年10月13日,PS4 Slim主机获国家3C认证——这标志着产品可以在中国大陆量产并销售。
2014年9月28日,我作为代表受邀到上海参加国行Xbox One首发庆典,结果因为台风临时取消,我*%¥#……%¥
2014年9月29日,国行Xbox One发售,首日出货量10万台,10款首发游戏阵容,销售覆盖37城4000家零售商,成为本世代首款上市的国行版游戏与娱乐主机。
2015年
“电视游戏”(含主机游戏和智能电视/电视盒子平台游戏)被作为新版块,首次被纳入国家游戏产业报告范围,全年收入2.2亿,处于起步探索阶段。报告称无论在销量和产品数量上,“电视游戏远未到达爆发的程度。”
据估计,2015年中国市场售出的国行版 Xbox One 和 PlayStation 4 主机数量应该在 70~80 万台左右。
2016年
2016年11月26日,《最终幻想15》国行发布盛典举行,这是首款实现全球同步发售的3A级PS4简体中文版大作。游戏国行版销量在亚洲地区排第二,仅次于日本。
2016年全年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。年度产业报告称,“家庭游戏机游戏”(即主机游戏)市场份额占比仅为全部实际销售收入的 0.4%,尚处于布局阶段。
硬件方面,PlayStation 4和 Xbox One国行版全年销量约为110万~130万台;若算上水货主机销量,国内实际保有主机设备数总共不超过500万,只占全球保有量的不到4%。
2017年
2017 年 10 月 19 日 0:00,国行 Xbox One X 限量版正式开启预售。京东在 48 秒内就宣告售罄,微软官方商城也在 10 分钟内售罄。
家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加。但这个数字还不及中国玩家2017年用于购买《绝地求生》的开销。
2018年
出版总局与文化部负责的版号与文号审批暂停,导致很长一段时间没有新主机游戏上架。
家庭游戏机硬件和游戏软件2018年的实际销售收入为10.5亿元,同比减少了23.3%。
2019年
2019年4月26日,任天堂和腾讯确认双方正合作将 Nintendo Switch 引入中国。
2019年10月17日,索尼互动娱乐(上海)有限公司举办的《西游记之大圣归来》全球首发式在京举行,游戏遭遇口碑滑铁卢。
2019年12月4日,腾讯携手任天堂举行国行Nintendo Switch产品上市发布会,预售日期为12月4日,正式发售日期为12月10日。正式上市当天,销量超过5万台。任天堂在发布2019年Q3财报时表示,对中国Switch的销售情况感到“非常满意”,但它也承认与腾讯合作的国行Switch销量“还不是很大”,可能还需要一段时间来启动市场。
2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,增速较上一年有所回升。主机市场(含主机和游戏)仅占据整个游戏市场的2%,也就是53.6亿元的销售收入,盘子仍然很小,但稳步增长。
2020年
2020年2月,由于疫情影响和游戏产能限制,以《健身环大冒险》为首的体感游戏得到了裂变式传播,掀起涨价风潮,价格一度翻了两番。
随着“御三家”齐聚中国,国行主机和配套游戏产值稳步提升、不断扩大,越来越多的消费者由此认识到游戏主机这种东西,国内主机游戏的机会也在增多。
综合起来看,Xbox One 主机在国内市场的表现不如 PlayStation 4 是肯定的,机子首发价格更高,但配套的国行游戏数量更少,国行游戏全阵容只有不足50款。在全球市场,Xbox One 也完败给了 PlayStation 4,全球出货量仅为4900万台,相比之下,PS4的销量已经超过了一亿台。
此外,比 Xbox One 迟了四年发售的 Switch 全球销量超过了6200万,也完胜 Xbox One。但是 Switch 国内销量尚未有相关数据。
二、还有必要买吗?
年底,PS5 和新款 Xbox 都要上市,NS 也传来明年将发售 Pro 版的消息。那么问题来了,现在买本世代主机,算不算49年入国军?
我在这里提几个点供大家参考:
1. PS5 和 Xbox Series X | S 起初供货量不会太大,特别是索尼方面,一直在打初期供货不足的预防针。要达到正常平稳供货,需要等到明年。这是黄牛囤货居奇的好时机,你如果没有能力自己海淘,要想第一时间拿到,可能就要伸头被宰一刀。
2. 新版主机刚开始经常容易出一些问题,作为三红了两台 Xbox 360 初版主机、三黄了一台 PS3 主机、屏幕弯折了一台 NS 主机、 PS4 初代首发主机经常无故吐盘的老玩家,我这次也想缓一缓再说,尤其是对索尼的 PS5 我的担心更多一点。
3. 在新一代主机刚出来的时候,大多游戏都会出双版本,也就是同时登录在新一代主机和老一代主机,比如 PS5 首发护航游戏《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,就会出双版本。这是一个长达至少两年的过渡期,在这段时间里,老主机玩家依然能玩到大多新上市的游戏。
4. 新世代主机的体积实在是太大了,对此敏感的,建议等到新主机发售 Slim 版本后再考虑。
从左到右,分别是30寸液晶、竖放的PS5、XSX、NS、横放的PS5、初代PS4
5、如果希望有便捷售后保障的,那还要等国行,下一代主机的首发名单,中国都不在内,还请耐心等待。
6、再者说了,到现在还没有入主机的也不是什么硬核玩家,都是平时随便娱乐娱乐的轻量级用户,因此在本世代的生命末期购入,价格最低,游戏阵容最全,买了也挺合适的。
三、买哪一款?
我列个问题列表,给大家参考:
问题1. 你买游戏机是为了玩健身环、马里奥和塞尔达吗?
回答:是 —— 买 Switch
不是 —— 下一题
问题2. 你买游戏机是为了玩战神、神秘海域、最后生活者、血源诅咒……吗?
回答:是 —— 买 PS4
不是 —— 买 Xbox One
其实就是根据游戏机的独占判断自己喜好,就这么简单。
如果你不在乎自己玩到的是什么,没有对某一款游戏的执念,可以来做这一题:
问题1. 你是否看重以最少的支出玩到尽可能多的游戏?
回答:是 —— 见问题2和问题3
不是 —— Xbox One (购买微软的XGP游戏租借服务)
问题2. 你是否看重游戏有更高的分辨率、更好的画质?
回答:是 —— PS4 Pro 或 Xbox One X
问题3. 你是否希望游戏适合全家一起娱乐?
回答:是 —— Switch
总之,Switch 作为异质性的主机,在体感娱乐和掌机游戏方面有着无可比拟的优势,与 PS4 / Xbox One 没有直接的冲突。如果在 PS4 和 Xbox One 之间纠结,那就看独占游戏阵容,PS4 平台的独占游戏更多,但如果想玩废渣、光环、战争机器,还是得选 Xbox One;在游戏开销方面,微软的 XGP 提供了一个不错的游戏租借平台,可以用最少的代价玩到最多的游戏,也正是这一点,让微软在这个世代不至于输到什么亮点也没有。
最后祝大家在十一期间玩得愉快!如果不出去人挤人,宅在家打机也是一个好选择,八天时间足够打穿一两款大作了。
家住海淀
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詹岚丶
1、主机游戏,用手柄玩,fps全部gg
2、除开fps游戏还要能联机,不联机又不是独占的话盗版香的多
3、联机最好是能裸连,有些开了加速器都玩的恼火的,基本属于没法玩。
满足以上3点的游戏,到底还有哪些,应该买哪个平台?
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2、除开fps游戏还要能联机,不联机又不是独占的话盗版香的多
3、联机最好是能裸连,有些开了加速器都玩的恼火的,基本属于没法玩。
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