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时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

zc16829 11-18 15:15 关注

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感谢张大妈,圆了轩辕迷的梦,个人见解,不喜勿喷

2001年,当我打开《轩辕剑叁云和山的彼端》之时,我接触的国产大作主要就是三剑(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘),我非常喜欢轩辕剑3与其外传天之痕,充满了东方特色的画风,任务性格刻画鲜明,主角赛特怀揣着心中的侠义,踏上了寻找王道的旅程。雄伟壮丽的长安城,忠于爱情的莉莲,天真的妮、秉性风流的卡玛在我心中刻下了深深的烙印。19年后的今天,用虚幻4引擎打造的轩辕剑柒脱胎换骨,继承和发扬了轩辕剑特色的炼妖系统,结合墨家机关术,从RPG变为ARPG,引擎和战斗模式的变化,是否能带来质的飞越,请各位看官慢慢看下去。

永远的轩辕剑3永远的轩辕剑3

一、故事情节(7分)

故事设定在西汉末年,古今穿越第一人王莽篡权,时年,石文现,留候古墓开,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土的一卷奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,理军为夺竹简,将太史令家灭门。主角李昭化名太史昭,忍辱负重,将妹妹湘儿拉扯大,但是主角是如何习得一身武艺的完全没有交代。

因为妖魔入侵,太史昭为筹集妹妹医药费,带领理军上山,不料妖魔乘机入侵,将太史湘刺成重伤,太史湘为救妹妹来到天书秘境,在疾鹏大王的指导下,救治妹妹。从此踏上了一段冒险旅程,当中还穿插了位面之子刘秀的故事,生动演绎了轩辕剑系列来源于历史,超脱于历史,回归到历史的传统,为了不影响大家的游戏体验,我就不剧透了。故事与轩辕剑前作有紧密的联系,譬如天书就是轩辕剑4中的留候就是姬良(张良)所使用的天书,疾鹏大王,桑文锦都是前作的主角,可以说《枫之舞》《轩辕剑4》《轩辕剑7》故事紧密相连,可以勾起心中那份轩辕情愫。太史令开启天书时用的口诀,是用春秋雅言,还有不少生僻字,我又长知识了,还有很多典故,制作组在部分细节上较为考究。

整体的故事情节比较老套,故事短却没有深度。篝火促膝谈心的设定不错。主角与湘儿的身世交代得模模糊糊,红儿与太史昭的感情进展有些莫名其妙,湘儿与李昭若隐若现的情愫完全没有交代清楚。本来这个动荡的年代,有很大的空间刻画家国情怀,可惜没有突出王莽、理军如何暴虐,位面之子刘秀与理军的关系交代不明,故事的主线过于简单和单一,没有与整个时代背景串联起来。人物塑造也不够深刻,剧情翻转很生硬,前面埋的伏笔后面就不了了之。


二、图像效果(6.5分)

轩辕剑7一改前作渣画质,带着虚幻4引擎,支持光追,整体效果还行,但是与3A大作差距明显,国产游戏要崛起还需继续努力,尤其是细节上还有很多值得改进的方面。

图像效果之NPC图像效果之NPC

游戏人物表情非常不自然,可以说有些呆滞,只有三位主角稍好一点。游戏中有大量即时演算的画面,没有制作CG,画面看着有些违和。游戏中的每一种类型NPC都是一个模型,像极了低成本的电视剧,一人分饰多角。哭泣的时候不像哭,笑起来的时候有点假,在人物性格刻画尚可,人物塑造还需进一步努力。

NPCNPC

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

游戏怪物类型较少,攻击方式大同小异,怪物主要是名字不同,攻击力不同,类型比较少,主要是机关兽,人形怪,小型尸鬼,大型尸鬼。

NPC非常容易撞脸,上一分钟还在发任务,下一分钟就在对面聊天NPC非常容易撞脸,上一分钟还在发任务,下一分钟就在对面聊天

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

游戏中城市、乡村场景制作简单,街上稀稀拉拉的没有几个人,城里面的建筑物、商店都非常粗糙,每座城市除了行进路线不同,场景几乎相同。游戏的风景粗糙,为了节约制作成本,游戏基调略灰,站定望远,远处的景色都是都是雾蒙蒙,景色较为粗糙,纸片花、纸片苹果都可见,贴图的尤其需要进一步优化。可惜没了塞尔达的风景,就缺少了一种别样的玩法。

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测


时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

水墨风的过场动画,充满的轩辕情怀,弘扬了传统文化,画风优美,必须要好评。


三、游戏系统 (7分)

轩辕剑7一改之前回合制,改为即时打击,把经典的天书、炼妖模式予以改进,玩法多样,有炼化、有升级、有收妖,有机关,还引入涿鹿棋,融合了传统元素,这点好评。角色攻击时需要消耗气力,普通攻击气力基本用不完,并且气力会随着等级提升而增长,但是游戏的打击感比较差,没有什么连招,也没有华丽的招式,攻击没有了评分,没有跳跃,没有自由探索,自由度低。习惯了ARPG那种爽快的打击感感觉剑7的战斗系统有点LOW,期待他像战神、鬼泣的朋友就别入坑了。格挡判定大概有1S,对新手很友好,完美格挡也不是梦,很容易上手。怪物的攻击动作少,攻击怪物时怪物硬直较低,但是自身硬直高,并且不能取消,招式也不多,有时候想秀也秀不出来。打小兵也不要弹刀,贪刀必吃亏。

虽然小兵的攻击招式简单,攻击欲望不强,但是攻击力奇高,搭配各种异常状态,三两下就可以让你殁,必须要搭配相应的御魂。遇到怪多的时候,我多数时候全程乱跑,完全靠搭档的技能和攻击。

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

登高只能顺着既定路线前进,并且只能前进或后退,建议直接自动前进登高只能顺着既定路线前进,并且只能前进或后退,建议直接自动前进

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

第二个bOSS的开展设计非常不错,运镜,灯光处理得恰如其份,完美的烘托了气氛,但是打BOSS最关键的是不要贪刀、不要贪刀、不要贪刀,重要的事情说三遍。

还要吐槽一个点,那就是视角,在战斗过程中如果是背对怪物按手柄的R3键是没有作用的,不能把视角自动调解到角色的正面,必须在可视范围内看到怪物,按R3键才能锁定怪物,然后使用右摇杆调整锁定的怪物。

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

地图方位指示在上方,红色的主线任务,白色的是直线任务,主界面上没有小地图,有些不便,是不是还需要呼出大地图进行查看,要是小地图和方位指示结合起来就完美了。

地图系统地图系统

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

制作组为了简便,地图多数是这样的圈形,虽然方便了游戏,但是游戏地图体验较差,城中稀稀拉拉的几个人,看着完全没有感觉。

炼化系统炼化系统

炼化时及时取得了配方,但是不能直接使用配方自动进行炼化,必须要按照配方所载进行炼化。我试过用一些乱七八糟的材料炼化,就是出来一些基本素材,和之前炼妖壶的炼化系统大通小异。

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

剑7还有个特色就是 出现的四个工坊,从左至右分别是神兵工坊、聚灵工坊、机关工坊、炼化工坊、天衣工坊,分别对应武器强化,御魂强化,饰品强化,炼化,防具强化。

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

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涿鹿棋的玩法有点像改良版的五子棋,双方各有12枚棋子,6枚异子棋(具有特殊效果的棋子),6枚普通棋子。游戏一开始,选择想用的6枚异子棋,棋盘上共有24个棋位(线与线的交点),棋子都必须下在这些棋位上。如果有三枚棋子在一条直线上(无论横、竖、斜),称为“成三”。但凡成三,就能提取对手的一枚棋子,称为“提子”。如果同时有两组棋子成三,就能提两个子,以此类推。被提子的位置,称为“弃位”,不能再在此落子。需要注意弃位不仅断了对手的棋路,也有可能会影响到自己。当棋子都用完时,游戏结束,计算双方提子数。提子多的胜出,提子数一样就是和棋。

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

游戏的装备系统中规中矩,没有什么特殊的,可惜的就是没有多样的武器搜集,只有单纯的强化,强化后的武器外观改变也不大,希望增加可以让角色看起来更加帅气的装备。天赋系统有四种攻击姿态牛、狼、熊、虎,护驾是收服强力妖魔后获得。重攻击和武技会随着四形或护驾改变。重攻击会消耗较多气力,并且护驾和重攻击是由等级的,需要把护驾和重攻击等级提升满意后才能使用武技。武技不需消耗气力,但有冷却时间。武技和护驾几乎等同,只是获得方式不一样,但是每次只能装备两种武技或攻击姿态。实测重攻击和普通攻击与普通攻击的衔接性较差,击打的流畅性还需要进一步优化,不知是我个人技术,还是系统机制问题,武技、重攻击、普通攻击不能完美衔接。

时光荏苒,梦回轩辕-轩辕剑柒评测

传送主要靠石敢当,还是比较方便,有一个问题就是传送不能直接回城,石敢当都是在城外距离城市还有一段距离,直接把传送设置到城中不是更为方便。


四、游戏BGM(9分)

我个人并不懂乐理知识,DOMO这次使用的开场曲神州气势恢宏,从我打开游戏的那一刻我就爱上配乐,配乐听着充满了时代感,整部游戏的配乐让人有很强的代入感。下面我贴出来我在B站上找到的配乐,有兴趣的朋友可以听听。

游戏的配音有点差强人意了,主角的配音尚可,配角的就。。。。。。尤其是老年人与小孩,老妇人听着声音这个完全就是个青年妇女,








有兴趣的朋友可以点击链接,感受下。

五、总结

1、画质比前作进步明显,但是精细程度还不够,与国产游戏崛起还有较大差距,人物性格刻画比较到位,游戏城镇、风景、野外场景有点敷衍,制作还不够到位,还有较大的提升空间,考虑到99元的售价勉强能够接受。

2、战斗系统的乐趣和流畅度都比较差,太史昭是一个没有跳跃,不能自由探索的大侠,目前没有找到一个爽快和流畅的打击感,没有评分系统,注重打击流畅,喜欢秀 操作的玩家慎入。

3、剧情与前作有联系,但是没有讲好一个故事,我没有想到这个故事如此之短,故事中有很多背景没有交代清楚,没有像轩辕剑三一样对故事主旨进行升华,也没有利用王莽篡权这个动乱的时代背景对主角与反派进行深入刻画,战斗不行可以讲故事,讲故事不行可以谈效果,效果不行可以看皮肤,如果都不行那么这个游戏的卖点是什么,这是一个值得让制作组深思的问题。

4、地图系统可以打80分,用标记和方向指示能满足大部分需求,没有小地图在行经部分岔路口的时候还是多有不便,加上小地图选项,个人认为更加完美。

5、视角还有改进的空间,建议增加一键复位或者一键锁定,在战斗的时候还需要反复调整视角是一件糟心的事情。

6、炼化及升级系统,继承于前作,而又有一些改进,建议增加装备,在装备不同装备时,角色的外观要发生相应的变化,可以让游戏多一些玩法。既然要收集秘方,那么收集的秘方应该不是简简单单的告诉你配方,应该能发挥更大的作用,比如在材料齐备的情况下就可以直接使用秘方在炼妖工坊炼制相应的御魂、材料。

7、在天赋与护驾系统上,建议作出一些区分,现在的区别太小,感觉御魂和护驾除了叫法不同,武技不同,大同小异,而且可以让天赋系统与特定的怪物结合,让天赋系统和护驾系统发挥更大的作用。

8、除了一些配角的配音我无力吐槽,主角配音以及BGM我觉得用惊艳形容并不为过,希望制作组再接再厉拿出更好的作品。

9、结合99元的首发售价,作品还是有一定的竞争力,我希望游戏在策划之初找准卖点,对目标受众进行深入研究,打造一个游戏的靓点,我看到了国产游戏厂商的进步,百尺竿头须进步,十方世界是全身。

10、综合上述,我对本作综合评分7.4(满分10分),国产游戏走过这么多年,可惜除了手游没有能在世界上有叫好又叫座的作品,中华文化博大精深,有很丰富的素材,期待DOMO能有更好的作品,感谢各位大佬看我絮絮叨叨这么多,小弟在此拜谢。





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全部评论 (14)
缺氧的空气
4
11-18 21:21

毫无诚意的作品,大部分npc长得一毛一样,支线剧情几乎可以忽略不计,主线剧情单调且短,差不多10小时左右就能全部通关。

aandc
1
11-18 21:28

15小时全成就路过,可玩性确实差,一比古剑3良心

zc16829
0
11-19 12:03
yang4416: 怀恋云和山的彼端,天之痕的日子,当年都是通宵玩的。 1

🤝🤝🤝🤝🤝🤝🤝,一样一样,当年攻略还不好找,还到处借杂志

zc16829
0
11-19 12:02
y_uln_throd: 就是来骗钱的 1

主要是怀念青春和当年那份情怀

yang4416
0
11-19 11:04

怀恋云和山的彼端,天之痕的日子,当年都是通宵玩的。

y_uln_throd
0
11-19 10:39

就是来骗钱的

zc16829
0
11-19 09:10
云和山的另一端: 确认过钱包,是4代的外外传,最令人诧异的是BGM一直沿用就算了,我居然听到了boss用小宁珂的配音[皱眉][喜极而泣] 1

这个细节,我倒是没注意,只是发现里面有很多元素四代里面有

云和山的另一端
0
11-19 08:58

确认过钱包,是4代的外外传,最令人诧异的是BGM一直沿用就算了,我居然听到了boss用小宁珂的配音[皱眉][喜极而泣]

zc16829
0
11-18 22:43
值友1980994843: 湘妹你们拿去我觉得还是储红不错[高兴] 1

我也觉得红儿不错,湘儿差点味道

zc16829
0
11-18 22:41
skyscy: 一代经典。。。。 1

不仅是经典,还有逝去的青春

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