从五万元一套的神游GBA游戏引发的分享第一弹:火焰之纹章—封印之剑
前几天看了一条新闻,“一切的起因是在2019年3月2日凌晨,有网友在群里发了这么一张图片,声称这些流出的游戏打包5万元。需要注意的是,这些可不是普通的游戏,而是当年神游将GBA引入中国时的全套汉化游戏,包括了8张已经发行的和12张汉化了没发行的裸卡。”
一开始大家就是看热闹围观,“然后微博上就有人开始为这些流出的神游GBA未发行卡带众筹,希望它能够用模拟器的形式流传到中国玩家手中,之后就出现了12个游戏的运行视频。最后,有一个玩家直接拍下了这些游戏。初步分析,这些游戏共有完整的三套:第一套被一个微博名叫做“江湖人称残花”的玩家购买下了,此玩家自称普通85后,生在普通家庭,不富裕。目前单身,无车无房。任饭、影迷,也玩一些卡片,开了一家淘宝卖自制卡片。第二套被位于成都的”环球电子游戏文化博览馆“收藏了,该卖家的最后一套被s1的“牧濑红莉栖”坛友买下来了。”
以上就是“五万元”GBA游戏的整个过程,等我知道消息,然后跟老婆大人申请经费,再去拍的时候,已经没有了,完美错过了,据说,这些游戏完整的一共12套,其余的9套不知道现存何处,神游当年代理任天堂的掌机,有一段时间国行主机打的水货抬不起头来,行货比水货还便宜,充电器也可以直接充电,虽然因为种种原因吧,最后神游也失败了,但是当年这些汉化版的游戏已经过审了,只是没有公开发行,这是非常可惜的,我虽然没有买到,失望之余也很知足,当年传说中的神物没有深埋于垃圾场,而是被同好收藏起来,也是一个传承。正好借这个机会把自己的GBA卡带整理一下,分享给大家。
这款游戏可以说是GBA首发的护航大作,应该是在主机没有发售之前就已经开始制作了,这个是我买的第二款GBA游戏,北京鼓楼智乐城堡购入,320元(节衣缩食了好久)
正反封面画的都很好看,这个日版游戏封面是最高的,注意左下面的那个手的标志,禁止二手游戏买卖,只有“民间高手”任天堂有这个底气在当时印这个标志
上面也设计的不错,公司名、主机名、游戏名都交代的清清楚楚
全家福,不得不说,任天堂的游戏包装好看是好看,但是不适合收藏,外面要自己加保护盒,不然容易受潮和挤压
小巧的卡带,但是内容可一点不少,但是消耗了我不少电池,最后受不了了,才咬牙一次性投资买的充电电池,正版卡带上有印刷的英文字母,正版盗版一目了然,当然GBA的盗版卡带没有真正流行起来,因为在烧绿卡这个大杀器面前,其他的都是浮云
取扱说明书,印刷的很精美
背后应该是任天堂分社的地址吧,去过几次日本,但是没有机会到实地去看看,下次去要找机会去转一转
卡带的清洁告知,正版卡质量没的说,17年过去了,存档还在
说明书内部,操作界面的解说
人物的设定图,这个画风我很喜欢
各种职业的介绍,虽然是点阵的,但是在掌机的小屏幕上还是很精致的
人物的头像,真的可以以貌取人,多少可以看出人物的性格
游戏的画面真的很细致,无论是野外,还是室内,地图都刻画的一丝不苟
《封印之剑》一共25章(应该没错吧 ),故事发生在一块名为艾雷布的大陆。大陆东方的贝伦王国突然发动战争,战火席卷整个大陆,由众多小国组成的联盟国家——利西亚同盟正陷入危机。这时,诸侯之一费雷侯的公子罗伊,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中。剧情比较老套,但是当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。
游戏中各种属性的相克关系,如果不慎被对方克制,轻则受伤,重则丧命,但是如果熟练掌握凸凹点规则,把人物的点数提高,一切就都无所谓了,这是达人总结的规律“在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数,随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的”,看明白了吗?没看明白,没事,看不明白是正常的,玩游戏不用这么累,这种追求每个人物极限成长的玩法非常耗费时间,不推荐轻度玩家尝试,这个游戏虽然人物死了就无法复活,但是利用存档和斗技场练级,一般还是没有什么危险的
而且如果你像我一样,重点练一练这位仁兄的话,在他转职以后,把他丢到人堆了,也不用考虑属性相克,一会世界就安静了,后期我都故意安排冷门角色上场,不然就真的没有什么挑战了
最后的这张图可以告诉大家我下一个分享是什么游戏,当年在火纹世界里奋战过的朋友多留言交流吧,点赞打赏是我最大的动力(并不是),谢谢大家!!!
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血长2点和1点。。。。靠无限SL大法最后升到80血
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