二十多年游戏玩家眼里的-轩辕剑7
前言
首先不回避我是中了大妈的众测来玩这款游戏的,但是绝对不说一句违心的话,公平客观的谈谈我眼里的轩辕剑7。第一次玩pc游戏大概是在98年99年的样子,轩辕剑系列大约是高中开始接触,也有手机上的单机轩辕剑,现在还记得是运行在索尼手机上的java应用,这20年出头以来,自认为我还是阅游戏无数的人,虽然不是什么高玩,但对游戏也有一些自己的看法了,今天就来聊聊轩辕剑7。
严格来说其实轩辕剑我并没有玩过所有代,早期的一代数字我都忘了,加上手游和本作一共也就玩了3,仙剑也是没有玩过全部,dos版的仙剑和仙剑2、3、4,之后就没怎么玩了。不过不影响,我们一边看看图片一边聊聊游戏。
开始
1.画质部分
启动游戏首先是软星的动画,这个公司这些年好像存在感就是轩辕剑、仙剑、大富翁,软星是大宇的子公司,其中仙剑和轩辕剑是大宇的知名产品,以神话故事为主的中国风游戏,早期都是回合制,后来做了各种尝试,本次轩辕剑7就是实时动作打斗。熟悉轩辕剑的玩家知道,几乎都是围绕着神器来展开的,反正就是反派正派抢夺神器,家国情怀、爱恨情仇这连个主题跑不掉。
这个界面和动画放到现在还是有点过时了,不够炫酷
操作不算复杂,就这么几个按键
主角醒了之后就开始了回忆,画面回到一个温馨调色的城市场景
这个画质还是可以的,放到现在的游戏中,水平也算是比较出色了
太平盛世,阖家欢乐,父亲是个朝廷命官,简直就是一个官二代,结果没一会就来事儿了,转眼就家破人亡,在母亲把妹妹和一本天书交给他之后,就亲眼目睹母亲被杀,按照老套的剧情嘛就是逃出来了。
加上配乐还是很打动人的,身同感受。
然后回忆完了就是现在了,妹妹也长大了。
关键人物的模型逼真,尤其是猪脚的手有血有肉,喉结、锁骨一应俱全,甚至还能看到脸上的斑的感觉,皮肤相当接近真实,主角的眼球是会动的,非常到位。
这些画面都不是cg动画,整个作品好像都没发现动画。
主角等重要角色制作还是花了功夫的,但是npc就比较惨了,只有眼睛能眨、嘴巴能动,其他面部无任何动作,其他npc眼睛里的高光导致npc看起来呆滞。
这两个还算是比较有分量的角色,虽然人物都比较逼真,但路人甲路人乙简直是面瘫,没法看,喜怒哀乐一张脸,表情不够,配音来凑。
他老娘给他留下的天书很牛的,可以进入天书世界,里面的风景太少,说真的,我觉得逆水寒在景色这一块别说网游,在单机来比都是王者,本作的风景还有点逊色于古剑奇谭3。
这张可以说是全程3、4个场景景色好的了,其他都太灰暗了,像是玩暗黑地牢
风景来说有点匮乏,物体纹理倒还算比较逼真,中等偏上的水平。
2.战斗系统
这个不得不谈,既然实时动作,那就肯定是重要的,感受还不错。
战斗有一个体力值,闪躲、攻击都会消耗,如果没有体力值了就无法连续攻击敌人,只能砍一刀停顿,再砍一刀,无法连招。只要不攻击体力值就会快速恢复。
战斗系统打击感有,剑刺中敌人的时候有一种刺入体内的感觉,教学不行,全靠摸索,比如R打开天书、4锁妖,没有教学说明,全靠自己摸索
也没多少技能、连招。反复都是几个攻击动作,技能就是武技,可以装备2个,右键释放,熟练度越高,连招越多,达到最高之后可以用按键1释放类似武技的大招。
可以用攻击来积攒怪物血条下方的眩晕条。打满了之后会出现一个斩杀提示,按F会出现几种类似刺客信条老版本中的终结敌人的动画,大概有3、4个随机出,这个是比较带感的。
如果奥德赛打击感我给到95分的话,这个游戏的打击感能给到80分,斩杀效果再加5-10分,不过技能只能装备2个,要切换比较烦人,可能是出于为了操作简单,连招只需要一直按右键就可以了
也是出于为了简单,技能都只给带两个,丰富感少了,但是上手难度低了很多。
出bug了,这个bos卡在那,然后他老妹和老婆就一直在输出他,我就站着打打他召唤出来的小怪就过了。
3.场景
再来谈谈游戏世界的感受
整体来说感受不太好,也可能是这1、2年我玩过的3a也不少了,荒野大表哥2、奥德赛,国内嘛类似的游戏的古剑奇谭、神舞幻想,总体来说国外3a在世界观和场景恢弘、自由度上国内还差太多。
甚至这次轩辕剑7居然没有多线结局。
这可是一个将军、带部队攻打关口,居然就这么8个小弟,还有老弱。。。。场景也是不够丰富,地上真干净,细节没加料。
这可是一个大城,居然也是没什么细节可谈,就几个拒马桩、马车、连城门都这么简洁的。
npc几乎不动,站桩,逆水寒的会呼吸的江湖,大家都懂吧。大表哥、老滚、巫师3这些作品npc都是可以杀的。
不过城市细节上比神舞幻想多一点,神武的城市更糟糕。
这种地上的水坑,看起来逼真,but、人物走上去一点反应都没有,甚至跑的时候还会有灰尘,不够用心,大表哥里是还会有脚印的,逆水寒做到了下了水起来身上还要滴水。
野外战斗的时候,草丛居然毫无波浪。
总体来说游戏世界不够生动。
4.剧情
国产游戏有两个不可避开的地方,1.武侠。2.剧情。
这是两个王牌,也是大宇的拿手菜,丛剧情角度来说,剧情就是主角为了妹妹奔波了全剧,有爱情、亲情、国家情怀揉在一起,本作就选用了刘秀起兵反王莽的时代背景,各个人物的性格刻画很准确,简单的主角和妹妹,心怀百姓的刘秀。。。
但是其中有个配角叫寇言,一共出场两次,却刻画得最到位,刚开始出场像个小喽啰,最后在主角要打开闸门放水的时候,他的再次出场并不是以我想像的那种阴险小人出来,而是说出了一句你放水下游上万百姓会死,主角为了自己的妹妹哪里听得进去,一顿暴打之后,坚持打开闸门,并说我只想要自己平静的生活,才不管别人之类的话,最后寇言看着大水念着妻儿的名字投入水中自杀。这一段我震惊的,深深的打动了我,原来反派也不那么坏,原来主角也不那么好。什么是好坏的评定标准?这个时候我也很难回答。
有时候我们做的决定究竟是对是错,可以说主角并不是一个公正的人,他所作的一切都是为了自己的私欲-救自己的妹妹,哪怕毁了更多人。
最后夫人舍生救妹,并说清楚了所有埋下的伏笔。
丛这些人物刻画来说,看得出来用心了,看编剧的脸打85分。
5.游戏性
自由度不高,线性游戏,只有一条路往下走。也不像开放的沙盒游戏,除了剧情可以做很多事情。本作中机关也不太多,这个看个人喜好了,我不是太喜欢机关上浪费太多时间。
剧情没有多线结局,放在2020有点说不过去。
总结
写个总结睡觉了,这都凌晨4点过了,熬夜通关后赶紧来写个评测。
这个游戏给我的惊喜:
人物模型精细程度超出预期太多,9.5分,扣0.5是因为路人甲虽然模型逼真但表情呆滞
人物性格刻画到位,9分
打斗系统拳拳到肉,8.5分
画质等还不错,但是逊色于古剑奇谭3,7分
配乐不错,软星的强项,9分
剧情还行,但有点吃老本,7分,因为全剧情不靠cg动画,加1分,给8分,另外说一下,兄妹俩是没有血缘关系的,男主应该不是亲生的,而妹妹呢感觉还有一丝丝爱慕哥哥的情谊在里面,隐隐约约的。
有待改进的部分:
自由度,但这是国产游戏都有的问题,巫师3、奥德赛、老滚都是优秀的作品,要学习。
游戏世界的互动,比如城镇百姓规模、树草的动效、空气墙要少,大表哥2丢个炸弹到水里还能有鱼翻白浮起来,这就是细节。
未来这类作品的国产游戏的路线在哪里?
1.个是故事角度的创新,轩辕剑系列几乎都是一个模子。值得说的是神舞幻想,虽然制作也谈不上精良,但是它故事角度有新意,选择的是巫文化,算是有创意的。
2.如果给我们来一个沙盒的武侠游戏,加上轻功、好的动作、打击感,我相信会很受欢迎的,作为武侠游戏,逆水寒值得学习的地方非常多。
现在国内的玩家付费观念越来越强了,游戏厂商也该好好思考如何做一个好游戏了,好游戏是不愁卖的。纵观这几年的3a大作和国产游戏,国产也只有仙侠类能拿得出来了,并且还主要靠的是情怀、剧情去打动玩家,如果不能持续创新、革命,未来我们怕是会输得很惨。
多年前咱们的游戏是画质的追赶,现在画质已经有能力了,差就差在世界观上面了,加油!
希望这些国内的游戏厂商用心做游戏,当你值得时候,一样可以跟3a卖相同的价格 。
本次评测,非专业评测,可能存在片面、主观,轻喷。
DaYou
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