兽人宝可梦养成计划,做中土世界的训练师之王!
《中土世界》系列依托着宏大细腻的背景剧情和丰富的游戏设定,为玩家提供了一个高度还原”魔戒”设定的世界。华丽的打斗招式、电影级别的视觉特效,再加上一点制作者关于中土世界战斗与生存的奇思妙想,构建了《中土世界:暗影魔多》、《中土世界:战争之影》两部作品——以不同的视角为书迷和玩家展现了中土世界的纷争。
系列首作《暗影魔多》为玩家还原了一个“非常规”概念之下的中土世界——没有护戒小队,没有甘道夫与阿拉贡,也没有精灵女王与精灵王子。系列第一部作品用一段突如其来的死亡将玩家带入一系列复仇故事,让人感到新奇之余,也带来了在故事剧情理解与游戏设计初衷层面上令人不解的种种。
而到了这一代《中土世界:战争之影》是一个愿意倾听甚至是愿意改变的学习者,它的乐趣之出与游戏内容可以让你沉醉在游戏中数十个小时,但在关闭游戏之后你却很难让游戏中那些精心谋划的设定与细节让你有为这款游戏击节叫好的冲动。
战斗过程酣畅淋漓
在游戏的战斗部分,玩家可以化身为战斗大师,变着花样来蹂躏索隆的爪牙,就跟电影画面一样令人印象深刻,只不过这次是玩家自己化身为电影的主角。在剑刃战斗部分的打击感十足,不论是具体的战斗场面还是防反的操作,都令人联想到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏,当然比起誓不杀人的蝙蝠侠来说,塔利昂丰富的终结技以及大师级别的武器使用,带出的头颅飞溅、躯体斩断、黑血泵涌等等都使得游戏的画面非常火爆,快感自然是上升了一大截的。
游戏的整体玩法基于"潜行,战斗,跑酷"这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。
家有兽人初养成
在本作中玩家的首要目标是透过收编兽人队长、建立军队来对抗魔多。兽人们的角色塑造比起人类还要有趣丰富,有时甚至让人舍不得杀死。在战斗系统方面值得一提的是,几乎每件物品或兽人都有各自的稀有度,分为普通、稀有、史诗或传说,稀有度越高也就代表了拥有更多附属能力。兽人会有专属的加成效果,武器则是有如「攻击有 48% 机率在爆头时触发火焰伤害」,这些效果虽然有用,但为了特定效果不得不装备低等级武器或较弱的兽人,时常会成为累赘。
虽然通篇都是兽人,但每个兽人的形态和特点也都不尽相同,职业分类非常细致:擅长作法的部落法师,能召唤野兽的驯兽师,身手敏捷的刺客,能鼓舞士气提升战力的指挥官,擅长使用陷阱和埋伏的追踪者,能使用各种爆炸性远程攻击的爆破手等等;九大各具特色的兽人部落,不同部落的兽人有不同的武器装备、技能和建筑风格;兽人也有好感度,性格和羞辱等设定,还会因为你的行为背叛或爱上你。
最令人瞩目的莫过于大型攻城战,无论是带领忠心的随从攻进兽人堡垒,或是阻止兽人打进自己的基地都让人热血沸腾,紧凑的战斗可说是本作核心,但支线故事整体铺陈不足,因为游戏中并未深入发展配角,例如 NPC 的对话经常只是简短的「救救这些刚铎人」,或是些让人摸不着头绪的话语,可能导致玩家无法投入支线剧情,而且在完成任务之后,这些 NPC 就会从游戏中消失。
好玩但未臻完美
《中土世界:战争之影》的架构看得出开发团队尝试把游戏规模扩大,这反映在技能种类、武器多样性、兽人队长数量等,但事实上,「多」有时无法与「好」画上等号,游戏中某些设计再更简洁利落些,或许还能将本作推向新的层级。
《中土世界:战争之影》用绝佳的素质为我们构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类的繁多的兽人养成令人沉迷,恢弘的攻城战也颇有五军之战的味道,加之巨大的开放世界来带的丰富收集元素和动态事件,几乎没有一分钟的游戏时间会让你感到乏味。快和黑门游侠塔里昂还有一百种以上的兽人们一起踏上征途吧!