重返游戏:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》评测,改善的光追性能带来比电影更爽的感受!
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(下文简称《迈尔斯》)现已经登陆PC平台,由于承接《漫威蜘蛛侠 重制版》的故事以及一些游戏机制,游戏流程相比前作还是比较短,主角也变成了彼得的弟子迈尔斯。
在故事情节上,蜘蛛侠经典的几位大反派角色缺席,采用了传统的 “资本能源公司为了赚钱草芥人命,第三方团队竭力阻挠,主角夹在中间逐渐了解事情真相,最后拯救世界的故事”。不过也因此可以让玩家在本作中,体验到迈尔斯作为新一代蜘蛛侠渐渐成长的心路历程,再加上迈尔斯独有的技能和潜行作战方式以及特色战衣,也会为玩家带来区别于老蜘蛛侠的游玩感受。
迈尔斯比彼得更加年轻,在背景故事设定中,迈尔斯在13岁成为蜘蛛侠,而彼得是在15岁带上了第一个蜘蛛侠面具。游戏中的迈尔斯处在14岁的年纪,当他在纽约的高楼中穿梭时,会展现出比彼得更花哨的摆荡姿势,可以在空中做翻转特级;从高空中落下时,更是可以摆出空中侧躺睡觉、仰躺跷二郎腿玩手机等大胆动作,接近地面时,才伸手射出蛛丝摆荡,感受“速度与激情”~
在创新的基础上,《迈尔斯》也带来了更好的人物还原和画面表现等,还是能让玩家感受到真实蜘蛛侠的乐趣的。当小编在纽约这个城市的地图里上天入地打击罪犯的时候,让笔者想起以前玩过的老游戏《虐杀原形》系列,那种同样在纽约城里飞来跳去的感受,无比熟悉。
迈尔斯可以使用专属“毒液技能”,这并不是指那个黑色的邪恶外星毒液,游戏中的“毒液技能”,更像是迈尔斯的一种能量储存,可能类似生物电吧,毕竟蜘蛛侠的身体技能十分发达。可以通过连击积攒能量,释放例如“毒液拳”、“毒液冲击”、“毒液震击”等特殊技能,击打在敌人身上,可以造成眩晕和伤害叠加。连击数达到一定数量,还可以使用终结技。迈尔斯相比老蜘蛛侠的攻击方式可以说有了一个质的提升,不仅可以以更快速度冲击敌人,以更强的力量打击敌人,更重要的是,有了大范围的AOE技能!(彼得哭哭)配合迈尔斯独有的潜行战斗方式,对付敌人有了更多的选择,也更容易收获战果。
敌人中的第三方团伙“地下帮”的武器也是神奇的可编程变形武器,攻击时会产生大量的光影特效,加上迈尔斯释放“毒液技能”的酷炫特效,对于设备的性能也是不小的考验,开启光线追踪后即使PS5也只能以4K30帧运行。移植到PC平台后,电脑主机强大的性能就能解锁游戏完美的画面表现。官方为PC端做出了相应的画面调校,游戏在PC端可以解锁帧数限制和开启光线追踪,也可以对理、质量模型,阴影、反射、环境光遮蔽等画质细分选项调节。
游戏支持最新的N卡 DLSS技术和A卡的FSR技术以及lntel的XeSS技术等等,可以进一步的增强画面图像质量,提供更高的分辨率和更高的帧率。解锁帧率后,会有更丝滑流畅的画面表现,PC端的高配置机型性能可以远超PS4也高于PS5,在最高画质下可以得到优异的画质表现,最高甚至可以在4K画质下以120帧的高水平运行。
PS:笔者使用一台配置3050TI显卡,AMD 6800H CPU,16G内存,WIN11系统的笔记本(全能本)测试游戏;受限于图片体积,截图和传输的损耗,本文出现的图片可能经过一定程度的压缩,部分为游玩截图,部分为官方提供的截图。笔者游玩过程中帧率基本可以维持在60帧以上,总体的游玩体验还是很好的,没有明显的卡顿或者画面模糊。PC端上4K的画质可以带来更好的画面表现,也可以更高的帧数体验更丝滑流畅的动作效果,足以让玩家体验蜘蛛侠每日生活,新老蜘蛛侠交接的工作日常,还是那么让人安心~
好了,以上就是本期《重返游戏》为大家带来的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的全部游戏测评。如果大家对《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》还有什么想说的话,欢迎在评论区友好讨论,我们下期再见!
接下来给大家展示一些游戏的精彩画面截图和迈尔斯的特色战衣(甚至还可以带着猫猫在纽约飞荡哦):
Sun老四
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枫林里的枫叶
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