Switch的国行和非国行的区别及各自优缺点对比
创作立场声明:因为家里有switch日版和国行版,所以总结出来的一点东西,希望可以帮助在这两个版本之间反复横跳犹豫不决的同学。
由于是完全靠自己体验或者实验得出的结论,所以,如果有什么不对的地方,还请大家指出来,我会测试后如实更新哒~~~
因为家里有switch日版和国行版,所以总结出来的一点东西,希望可以帮助在这两个版本之间反复横跳犹豫不决的同学。
由于是完全靠自己体验或者实验得出的结论,所以,如果有什么不对的地方,还请大家指出来,我会测试后如实更新哒~~~
~国行与非国行的区别:
(非国行是指除国行以外的所有版本机子,例如日版欧版港版等)
~国行的优点:
提供一年保修服务
无论是主机还是国行配件,基本都有一个保修,众所周知,joy-con的摇杆有漂移风险,入国行的情况下,保修期内就可以直接找官方售后维修或更换,属于国行的一个保修保障吧。
(所以我强烈推荐手柄入国行的,主机不主机不重要,关键手柄三五百一个也不便宜啊有点消耗)
联机不需要购买会员,且网络连接速度快
因为国行本身游戏过审的问题,而导致大部分玩家不会轻易入手国行,所以在为数不多的几个过审游戏里,需要联机的游戏就直接免费公开了网络联机功能,目前为止已过审的游戏中可以网络联机的游戏有马里奥赛车8和马里奥网球(网球我还没入,国行是否开通联网功能有待鉴定),舞力全开的会员和ONLINE会员不一样,所以不细说啦。
网络连接速度是以玩家家庭网络速度为准的,这和非国行的艰辛不一样,如果说我有什么特别羡慕国行机子的,那也就是网络连接速度(本来我以为我的日版连接比别人够快的了,直到我用国行玩了一晚上马车8……)
游戏付费方便,账号关联微信,非国行实体卡可更新可玩
电子版付费流程对非国行很不友好,国行却因为代理商是腾讯,所以一切关联微信即可,微信付费,一扫就行,但主要也就是商城没有啥游戏= =买一个轮回也花不了多少钱……
另一个也不算是优势,但是又算是有亮点的地方,是国行可以识别所有的实体卡。也就是说,无论是哪个区服的实体卡游戏,只要插进国行机子里,就都可以正常更新运行,对于单机党来说,算是一个好消息,甚至国行插海外实体卡还可以和非国行在本地联机,也算是国行为了销量动的小脑筋吧。(很多同学都是因为这个原因才在两个本版之间反复横跳的,我懂)
~国行的缺点:
游戏过审少,过审慢,面向合家欢系列
众所周知,塞尔达旷野之息已经在国行官网的待审区待了快一辈子辽……我捉摸着估计等续作出来,旷野之息也未必能从待审区解放(┓( ´∀` )┏)。
从目前腾讯所提审的游戏来看,国行的策略就是家庭向的合家欢游戏,马里奥系列又一直是安全系数最高、国内知名度也很好的游戏,所以目前已过审的马里奥系列占很大比重,这也能看得出,很多知名优秀大作是与国行无缘了。(动森就别想了,太自由的就想都不要想)
无法连接非国行的海外商店(作为游戏机最不合格的地方)
这点伤的是部分有DLC的游戏玩家,因为国行本身可以使用非国行实体卡,但如果该游戏还有电子版DLC,那么即便是你愿意花钱去买,国行也会直接打断你的想法,捂住你的钱包——因为国行无法连接海外版的eshop。更悲伤的是,大部分游戏的DLC只有电子版的,所以建议非轻度玩家或者非家庭向的玩家尽量不要选择入国行机子。
而这点也是国行最大的伤。
~非国行的优点:
游戏购买及下载无限制(作为游戏机最关键的点)
作为一个游戏机,目的是为了运行游戏,所以抛开其他因素不谈,非国行就是一台完整的游戏运行机器,而国行就要差亿点点,也正是这点,造就了国行和非国行的两极分化。
不过,这样也算是区分了玩家群体,可以可取所需。
会员功能完整,可免费玩会员游戏
老任的ONLINE系统不仅仅只有联网功能,它还可以领取很多会员专享游戏,例如NES和FC的经典游戏;
另外还有云存档备份功能,这个对于双机玩家或者是更换新机的玩家特别有用,当然,国行不在此列中;
甚至还有个和手机APP相互连接的功能,可以查看游戏相关数据,和好友线上语音交流之类的功能(这个语音交流就很……算是有点鸡肋吧,但是对于只有通过sw码添加的非现实好友来说,还是蛮不错的)
最后最值得一提的就是会员特典,代表产品就是任亏券,在限定期间内,ONLINE会员可以以大约600rmb左右的价格购入任亏券,每张任亏券可以兑换2款游戏,对于部分游戏来说,任亏券简直稳赚不赔,但也不全都是这样,况且任亏券并不是随时都有,每个国家区服的开启时间不一定,所以也要时时刻刻关注新闻才可以哦。
有相当的免费游戏和游戏试玩
NS上并不是所有游戏都要付费才可以拥有,早期老任为了填充相对来说比较空虚的商场,所以给免费游戏留了一席之地,当然大部分免费游戏并不是switch独占,相当大部分都可以在其他平台上下载。
~非国行的缺点:
无保修,网络差,不能玩国行卡
非国行因为未经官方授权,所以在国内大陆是没有官方维修点的,国行上市前没有,上市后更没有了,所以想要维保的话,就要在购买时尽量寻找靠谱的店铺。
非国行的联网也是令人头秃的一件事。因为非国行在大陆没有服务器,所以导致国内网络连接非常慢慢慢慢,所以联网玩家几乎都要另外购买加速器(我觉得喷喷玩家在这里最有资格说话……)。甚至电子版游戏或DLC的下载速度基本可以比肩十几年前的2g流量时代,这是国行玩家没有体会过的痛,应该也是非国行玩家唯一羡慕国行玩家的一点吧。
众所周知,国行可以识别非国行的游戏实体卡,但是反过来,非国行的机子却不能识别国行的实体卡,这个基本体现在早期的马里奥系列均价299的游戏上,也体现在健身环大冒险过审后上线前的一段时期,健身环499的价格羡慕了多少高价入手的非国行玩家,但是还好,目前为止,国行健身环只有兑换码,算是给非国行玩家一点心理慰藉了。
主机价格浮动
虽然老任确定了全球大部分国家switch的官方售价,但依旧挡不住奸商横行。去年尤其特殊,海外版价格猛然飞涨,动森之前先是健身环出圈,导致主机价格回升,再加上疫情导致大家不能外出,健身环和主机的价格飞到离谱,好不容易稍微回落了几天,动森又出圈了,这次就连switch lite也开始涨价,直到年末才回稳。
也就是说其实非国行的价格是根据市场需求来定的(悄咪咪的说,应该是和奸商们有关系),市场行情一般时,2000以下到手大有人在,行情特别好的时候,2500+就算是常态了。而对比国行的价格,总是让人觉得心酸。
电子版游戏购买充值麻烦
老任为了给国行做铺垫,非国行主机都不能使用微信或支付宝来付款(港区有支付宝(港版支付宝,与大陆不同,可能操作也不同),目前非国行用户充值的主要几个渠道就是PayPal、vise和点卡充值,但最近老任对美洲进行了锁区,非本地信用卡无法消费,也就是说美国、加拿大、墨西哥区服的账号必须使用这三个国家申请的信用卡才可以在美区eshop进行游戏购买,于是在不想更改区服的情况下,就只能去买点卡了。而日服账号属于亚洲大区,国内依旧可以使用信用卡,算是可喜可贺。
BAN机风险
买非常便宜的游戏码,租过电子版账号或者是将账号交给别人来下载游戏,都有可能被ban,这里主要是新入手玩家会踩得坑,老玩家当然已经经历过各种坑啦,毕竟那些电子版游戏租赁价格便宜到不行,还不用破解,大多数新手玩家都会心动以下的吧……
如果机子被ban,就真的连国行也不如啦,大家要珍惜啊!
无敌旋风小火龙
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diego916
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