值得为《怪物猎人:崛起》买一部Switch吗
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虽然《怪物猎人:崛起》现在是部炙手可热的游戏,各大电商网站一度涨到了550元,卡普空官方也宣传出货量超过500W份。但我仍然不推荐没玩过本系列的玩家,为了本作入手Switch。这么说到不是我对《怪物猎人:崛起》有什么微词,相反3DS时代直接跳到这一作的我,喜欢到不行。
只是,这游戏太挑人了。我之所以能快速上手,是因为早在14年前,也就是2007年,我就已经开始接触这个系列。从《怪物猎人P1》一直到3DS上的《怪物猎人X》(wii上的3代,以及3DS上的XX没玩过),一部都没落下。因为对很多基础系统已经了然于胸,我才能被游戏的新系统、新怪物所吸引。同时也对旧怪物如何在新世代机器上重现,有着非常浓厚的兴趣。而兴趣本身,就是吸引人游戏下去的最好动力,这种吸引对新人来讲是不存在的。
对一没接触过本系列的玩家来讲,游戏系统非常难以理解。见切、利刃、回避性能、耳栓等等这些名词想完全理解,没一个月时间根本不可能。一些新技能我到现在都要看说明,才能明白是什么含义。其他什么属性、武器锋利度、猫猫探险队这些我就不说了,就算游戏内置了百科,实际想要理解清楚,不下点功夫真不行。
新人朋友看到最右边的数值肯定是晕的,跟传统游戏根本不是一码事
就算你不管不顾技能搭配,当成纯粹的动作游戏来玩,游戏独特的动作系统可能也会让你非常不适应。因为本系列不是传统意义上的ACT,跟《鬼泣》、《猎天使魔女》这类讲究爽快感的传统ACT非常不一样,游戏部分武器起招的前摇及后摇非常大。可能很多新人朋友无法理解为什么大剑这么有型,但实际走起路来为什么跟乌龟一样慢。这种有点类似魂类游戏的打击感,很多人都不会喜欢,因为感受不到爽快。那种慢吞吞的爽,只有老猎人才懂。
游戏难度方面,虽然《怪物猎人:崛起》在整个系列里面已经是垫底的存在,并且很多设定已经非常人性化。什么显血、地图标记怪物所在地、能走着喝药等等这些设定,现在看来简直就是官方自己开了金手指。但即使如此,本作的难度相对来讲还是比较高的,我觉得要难于《黑暗之魂3》、《只狼》。特别是新人在不了解系统机制的情况下单刷怨虎龙,20次能过就非常不错了,你想想《黑暗之魂3》有哪个BOSS需要你刷20次。
不推荐新人入手的原因还有两个来自任天堂Switch本身。一是如果你单刷起来确实吃力,想抱团,那不好意思,你需要先开通Switch online会员,约200来块一年。二是Switch掌机模式的手感真的不敢恭维,我当初花了近半年时间才从3DS那边适应过来(3DS加了右摇杆手感简直不要太好)。本来就非常难的动作游戏,你搞个别扭的掌机来打,难上加难,极有可能不到一小时就弃坑。
当然,如果你本身就是系列老玩家,对游戏系统有一定了解,那我还是非常推荐你为了这部新作入手Switch。对于老猎人来讲,还有什么事情,比拿着Switch狩猎更让人开心呢。
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