经典游戏 篇四十八:重温武侠战棋类游戏侠之道
闲谈
在首发的时候,我便入手了这款游戏,那时候这款游戏叫做侠隐阁,当时游戏只有第一年时间段的剧情,通关第一年剧情后,便没有关注DLC更新情况,最近想起来这款游戏,看了Steam上玩家的评价,不少玩家对后面的剧情都不太满意,最近评价从全部评价的多半好评变成了褒贬不一。下面正式开始游戏吧。
这款游戏没有经典的roll属性环节,玩家可以自由分配力量体魄灵巧以及意志四种基础属性的数值,同时,初始还有两点天赋点,可以选择初始天赋技能,我这里随机了个差不多的基础四维属性,然后,选择了天赋异禀这个初始天赋。游戏难度方面选择了最简单的逍遥难度,选择后再游戏过程中无法更改。
正式进入游戏后,初始主角在地牢中梦见了两大高手对决,这两个高手对侠的理解有所分歧,所以发生冲突进行对决。游戏过程中的选项会对游戏剧情或者主角基础属性有所影响,所以最好谨慎进行选择。
进行选择后,会被强制要求操纵其中一名高手进行战斗,算是让玩家熟悉这款游戏的战斗系统。战斗系统方面和之前的侠客风云传类似,不过,这款游戏在心法和招式方面有不少创新之处,还引入了五行相克机制,合理利用心法属性克制关系,可以进一步降低游戏难度。
战斗打了两个回合就被强制结束,这时候回到了现实世界的剧情,主角和好友被强制关在了地牢中,趁敌人离开后,成功脱离了牢房,开始寻找离开的方法。
这时候打开菜单面板,可以看到主角拥有随意切换自身属性的技能,这算是主角光环的外拐,装备界面方面,可以看到只有武器、服饰以及饰品三种类型的装备。
逃出地牢后,遇到前来清剿据点的正道人士,在正道人士的帮助下,成功击败一众敌人,并获得了拜师侠隐阁的令牌。
顺利进入侠隐阁后,会进入和武林群侠传玩法类似的养成模式,每个月的时间分为月初、上旬、中旬、下旬、月底这几个时间段,每个时间段又包含昼夜两个时间,不同时间对不同类型的事情有所加成,每种类型的事情耗时消耗体力量也不同,养成玩法方面要比经典的武林群侠传丰富不少,玩过武林群侠传的玩家对这种养成玩法应该非常熟悉,
还能喝好友出游触发相关事件,完成关键事件后,对应好友的属性值会得到提升并习得武功招式等,适当增加好友好感度,可以在主线战斗中让强力好友助战,进一步降低游戏难度。
除此之外,侠隐阁里面的不少支线任务都有角色属性要求,有些任务甚至有时间限制,需要在特定时间段才能接取任务等。
玩家可以通过前往藏经阁阅读对应功法秘籍习得对应的招式,习得后还需要再养成页面提升熟练度增加招式威力。同时,要注意需要将基础武功秘籍修炼到一定程度才能去找侠隐阁里面的导师进行修业任务。
总体来说,个人感觉这款武侠战棋类游戏还是不错的,就是养成玩法花费的时间有点长,玩久了会觉得有点无聊。
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完蛋了的国王
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