当前位置:
文章详情

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

2020-10-28 17:23:44 0点赞 1收藏 0评论

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

在这个尚无什么大作的2020年下半年,一类特殊的游戏,撑起了Steam榜单上的半边天。

无论八月份开始爆火的《糖豆人》,还是段时间的国产游戏《派对动物》(Demo版),都以一种黑马式的姿态,在Steam上分别达到了17万和13.5万的在线峰值。如果说这个数算是“优秀”的话,那前者在直播平台上的热度则只能用“恐怖”来形容——

《糖豆人》在Twitch上的最多的同时观看人数超过了70万人,而其销量在直播热度的反哺之下,发售仅二十余天就突破了700万份。

这可能是“直播型游戏”这些年来成功得最彻底的一次。

1

回到《糖豆人》刚刚大火的时候,可能很多玩家都会对这款游戏有些既视感——它有点《Gang Beasts》或者《人类:一败涂地》的味儿,但实际的玩法差异又很大,似乎很难给这类游戏下一个相同的定义。

事实上,除了“强节目效果、非常适合直播”的共性,传统的游戏分类,也不太容易套到这些作品上。

如果要说这类游戏的共同点是弱性能的机体——也就是难以操控、常常做出沙雕动作的角色,这也不是什么新鲜事,《Gang Beasts》《山羊模拟器》都是此类,后者甚至可以说是“万物皆可模拟”这股浪潮的起源,但一直都是名声胜过销量,也从来没拥有过多少直播热度。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

即便进过无数次包,《山羊模拟器》的Steam评价数也不过四万条

而要说是强调派对感、欢乐向的聚会游戏,《Pummel Party》显然也有话要说:明明同样是沙雕欢乐聚会抽象大乱斗,为什么就没人把我播火呢?

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

可以看作是沙雕版马趴的《Pummel Party》

如果我们划分一个内容上的维度,看上去适合直播的游戏,在内容的呈现方式上,恰好都走在一些传统类型的另一面——比如RPG,游戏流程过于漫长、线性,在短时间内很难给出足够碎片的直播内容,也就是“不管什么时候点进去都可以兴奋”。

而更易达成这种效果的游戏,通常都有更强的“即时体验”,同时接受体验的成本极低:如《糖豆人》几乎不存在任何理解上的成本,兴奋点还特别频繁(就像电视综艺)。

但其实这种“直播化”的转变,从一些较早进入国内玩家视野中的游戏身上也能看到,比如从籍籍无名到小获成功的《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)。

2

在回顾《人类:一败涂地》的时候,我们或许应该把一些“带有滑稽物理引擎”的游戏放在一块讨论。

在数据网站SteamDB上,我们可以看到大多数Steam游戏的同时在线玩家数与Twitch观众数曲线,而下面这张图是《人类:一败涂地》的:

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

红线是Twitch观众数,蓝线是同时在线玩家数

在很长一段时间里,这款游戏在Steam上都堪称糊穿地心的那类。在2016年7月发售后的一年多时间里,《人类:一败涂地》基本上陷入了既没人玩、也没多少人看的尴尬境地。偶尔的几次直播峰值,都来自某些大主播的偶然尝试。

这确实没什么大不了的——毕竟它只是由独立开发者Tomas Sakalauskas一人役制作的一个物理引擎解谜游戏(自称)。而同时期和它用的物理引擎差不多的《Gang Beasts》,其数据曲线可以说更诡异,虽然直播数据看似一直不错,但实际游玩人数也没比《人类:一败涂地》热到哪里去。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

光有“直播效果”的游戏,可能还有一个更明显的例子。前两年火爆各大直播平台、甚至连网吧里都装上了的《和班尼特·福迪一起攻克难关》(也就是“缸人”或者“掘地求升”),其在Steam上的在线玩家数几乎一直是躺平的——即便直播热度间歇性的会高到吓人。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

“缸人”的游玩数据可以说非常惨淡

这其实不难理解。和大量沙雕搞怪的高难度游戏一样(比如著名的《QWOP》),由于过于受苦的独自游玩体验,其节目效果带来的直播热度,并不会直接地反馈到游戏的销量和在线人数上。

这也是为什么尽管最早的《人类:一败涂地》在直播网站和视频平台上都有不少相关内容(红线偶有峰值),但因为当时只有单人关卡,玩家机体的低性能、难操控,解谜过程虽然看着很,很难吸引玩家上手游玩,也就没有“主播-观众-玩家-主播”这条反哺链条。

因为游戏整体的气氛并不欢快,相反BGM还经常走阴郁低沉的路线,加上高冷神秘的旁白,所以一度还有《Gang Beasts》+《史丹利的寓言》=《人类:一败涂地》的说法。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

直到在2017年10月的更新中,游戏加入了多人模式(包含本地分屏在内),最多支持八人同时联机。

一个人的受苦之旅只是受苦,但多人受苦反而成了“互助互害”的派对游戏。随着各路主播的带动,原本的关卡难度在多人游玩的情况下,反而赋予了游戏一份特殊“戏剧性”:“拯救智障队友”和“在难题前互相坑害”,成了《人类:一败涂地》火起来的契机。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

然而队友对一些死循环毫无办法

在新的游玩动机建立后,《人类:一败涂地》完成了“看主播玩很有节目效果”到“感觉自己玩应该也挺有意思”的跨越。不过,相比强化节目效果,No Brakes Games显然更注重线性内容的设计和更新,在今年的“山顶”关卡更新后,其游玩人数甚至超过了历史峰值。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

创意工坊大赛优胜后“转正”的“山顶关卡”

限于《人类:一败涂地》本身的解谜通关属性,它成为一款“直播型游戏”更多是机缘巧合(尤其来自开发者选用的物理引擎)。

但到了今年的《糖豆人》,则可以看出来在玩法设计上非常刻意地突出以“直播效果”为核心。

无论是它PVP驱动的竞技概念、理解成本极低的综艺主题玩法、小关卡组合带来的“看下一关”的直播节奏,或是相较其他游戏更轻松的画风、氛围(以及低挫败感),可以说都是冲着“直播好看”去的,这些我社在之前的文章里也有过分析,这里就不再赘述了。

而更晚出现的《派对动物》,在结合上述要素和动物主题后,几乎可以称之为早年《Gang Beasts》在“多点直播效果”理念下的全方位加强版——自此之后,一些可能是无意间的(或者我们可以说“兴趣使然的”)“直播效果”,已经变成了开发商自觉塑造“直播型游戏”的一部分。

3

但另一方面,所有“直播型游戏”,都不可避免地回遇到持续内容更新的困境,或者说是“持续游玩动力”的不足。

这里我们再以《糖豆人》为例。其实光观察《糖豆人》的底层玩法,其持续游玩空间是很大的——PVP的玩法存在“与人斗”的环节,每拨都可能时新鲜人,加上游玩内容存在大量随机要素,其实就有点像早期的《绝地求生》,更新量很小,但也没人说不够玩。

但《糖豆人》的问题就在于,它在诞生之初太火,可节奏又过于紧凑、挫败感太低了。作为一个吃鸡游戏,在玩家不会因为“失败”产生重复练习冲动的时候,其内容消耗速度是远甚于关卡的更新频率的。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

《糖豆人》的关卡

而要维持这种新鲜感,极度仰仗开发商本身的开发实力和储备。目前数据日益下滑的《糖豆人》,就非常需要开发商尽可能迅速给出更新鲜的改动——这是一件大多数PVP游戏开发商都很难长期做到的事情。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

不过,趋势虽然滑坡厉害,但《糖豆人》本身数据的起点也比同类游戏高一个数量级

但相反,没有PVP要素的“直播游戏”,在这点上就要“清闲”很多了。比如《人类:一败涂地》,在创意工坊的加持下,早就从“一时爆款”变成了“长尾游戏”。尽管你不会常在直播平台上再看到这个游戏的画面,可无论从评价曲线还是工坊物件的更新频率上来看,这个游戏都还保持着不少活跃玩家。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

一位《人类:一败涂地》主播自己制作了一系列能让萌新愉快玩耍的地图

而玩家可参与的高度拓展性,引起了玩家对产品本身的认可和归属感。一个很明显的例子是,除了像类似《传送门》工坊的自建关卡图以外,《人类:一败涂地》还存在大量并非用来“玩”的地图或关卡——它可能某个玩家送给别人的“纪念物”、一个“练习场”,甚至一个博物馆。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

一位MOD作者制作的“软趴趴失恋博物馆”,收录了大量“失恋”相关的网络文化内容

2019年,《人类:一败涂地》的独立作者Tomas Sakalauskas成立了工作室No Brakes Games,从独自开发转向群体创作,也开始频繁举办创意工坊大赛、用实际奖励来鼓励玩家一起共建游戏。

这也产生了一个很奇妙的现象:虽然《人类:一败涂地》并不像其他“直播型游戏”一样拥有爆炸式的增长(谁叫它不是PVP驱动的),但这个纯粹的多人聚会游戏,热度并没有消失,反而随着内容更新以及促销的节奏持续迎来评价和销量的高峰。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

《人类:一败涂地》在Steam上的评价图

在“直播型游戏”大火的2020年,早年依靠“直播”起家,之后则凭借持续服务和长尾效应成长起来的《人类:一败涂地》,可能会给同类游戏带来更多经验。

另一方面,相比PVP游戏需要大量的同时在线人数和玩家生态支撑,纯PVE的的游戏反而可能更能经历起时间的考验。

拿《人类:一败涂地》在国内的引进为例,在今天登陆WeGame的《面条人》(二者均为《Human:Fall Flat》的不同译名),即便与Steam版已经相隔较远时间,但在游戏内容和玩家生态都没有发生太大变化,只要有三两好友,依然能购买一份划算的多人包,享受一起热闹互坑的沙雕快乐——而且因为换用了国内的中转服务器,P2P联机更加稳定了。

在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验

WeGame版的《面条人》同样也保留了丰富的自定义模组,目前售价仅19元

回望“直播型游戏”这个说法,《人类:一败涂地》在一众“沙雕搞笑直播游戏”中似乎是个特殊的作品:它依靠“直播”起死回生,但最后并没有随着直播热度的降低一同老去。

说实话,“直播型游戏”终归是一个概念并不明晰的粗浅分类——在平衡“直播效果”、“游玩体验”、“实际收入”的道路上,瞅准《人类:一败涂地》或是《糖豆人》成功的开发商们,可能还有更远的路要走。

展开 收起

Nintendo 任天堂 switch游戏卡《双人成行》 主机游戏

Nintendo 任天堂 switch游戏卡《双人成行》 主机游戏

172元起

Nintendo 任天堂 NS游戏卡带 海外版《塞尔达传说2 王国之泪》

Nintendo 任天堂 NS游戏卡带 海外版《塞尔达传说2 王国之泪》

239元起

SONY 索尼 现货港版索尼包邮 PS5游戏 龙之信条2 龙族 Dragon's Dogma 2中文

SONY 索尼 现货港版索尼包邮 PS5游戏 龙之信条2 龙族 Dragon's Dogma 2中文

300元起

Nintendo 任天堂 海外版 Switch体感游戏套装 《健身环大冒险》中文

Nintendo 任天堂 海外版 Switch体感游戏套装 《健身环大冒险》中文

278元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带《超级马里奥 派对》日版 中文

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带《超级马里奥 派对》日版 中文

233元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 NS 八方旅人2 歧路旅人2 八方2 中文

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 NS 八方旅人2 歧路旅人2 八方2 中文

197元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏《皮克敏4》

Nintendo 任天堂 Switch游戏《皮克敏4》

233元起

Nintendo Switch游戏卡带 《星之卡比 探索发现》 中文版

Nintendo Switch游戏卡带 《星之卡比 探索发现》 中文版

259元起

SONY 索尼 PS5游戏《最终幻想7重生》

SONY 索尼 PS5游戏《最终幻想7重生》

395元起

Nintendo 任天堂 Switch NS游戏卡带 海外版《超级马力欧 奥德赛》

Nintendo 任天堂 Switch NS游戏卡带 海外版《超级马力欧 奥德赛》

225元起

Nintendo 任天堂 国行 Switch游戏主机 续航增强版 红蓝+《健身环大冒险》主机套装

Nintendo 任天堂 国行 Switch游戏主机 续航增强版 红蓝+《健身环大冒险》主机套装

2298元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《斯普拉遁3》(喷射战士3)中文

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《斯普拉遁3》(喷射战士3)中文

255.51元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《异度之刃3》

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《异度之刃3》

151元起

Nintendo 任天堂 Switch 游戏《星之卡比 Wii豪华版》

Nintendo 任天堂 Switch 游戏《星之卡比 Wii豪华版》

233元起

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

暂无报价

Nintendo 任天堂 Switch游戏NS卡带 碧姬公主表演时刻!碧琪公主 中文版

Nintendo 任天堂 Switch游戏NS卡带 碧姬公主表演时刻!碧琪公主 中文版

213元起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
1
扫一下,分享更方便,购买更轻松