武装到牙齿的性能巨兽,耕升GeForce RTX 3080炫光游戏显卡开箱试玩
提到英伟达公布的30系列显卡,相信是个游戏玩家都不会陌生,毕竟早前宣传吊打20系显卡的表情包已经满天飞,而值得庆幸的是游戏玩家们也终于迎来了性能飞跃且没有大幅升价的新品RTX3080,管家在收到这款来自耕升的GeForce RTX 3080炫光也蛮期待它的实际表现,让我们一起来看看他的表现吧。
开箱部分
耕升GeForce RTX 3080炫光(下文简称“耕升RTX 3080炫光”)在包装风格上和上一代2080TI炫光有明显区别,从原来熔岩主题换成了科技味十足的机械风格,而作为炫光系列标志性的X型LOGO也得到保留。
相对于20系列显卡,30系列显卡在规格上支持PCIE4.0技术、第二代光线追踪单元以及新版WIN10中的DX12U,是一次富有诚意的升级迭代。
耕升RTX3080炫光在配件方面可以说比较丰富,除了显卡本体和基本箱说外,还附赠了一个支持RGB灯效的显卡支架、一把可安装在显卡背面的反向对流风扇和一条供显卡链接主板同步灯效的RGB连接线,相较于普通显卡送个供电转接线厚道不少。
产品细节
耕升RTX3080炫光作为炫光系列的新品,在散热器部分保留了棱形导风罩和经典的X字样造型设计,为了应对3080的320W平均功耗,显卡散热部分做了明显的堆料增强,加厚散热片+3风扇让显卡本身厚度达到了3槽,另外三风扇均支持RGB灯效。
来到显卡顶部,除了标志性的GEFORCE RTX光追家族LOGO外,旁边还有耕升GAINWARD的RGB同步LOGO灯,相比其他品牌,耕升在导风罩设计上更注重散热效率一些,导风罩和背板并没有对出风区域进行遮挡,好评一下;不同于公版独特的12PIN接口,耕升RTX3080炫光和其他大多数非公版3080一样配备了双8PIN外接供电。
在输出接口方面,耕升RTX3080炫光配备了和公版一致的3xDP+1xHDMI接口,应付多屏需求还是高刷新率电竞显示器都没有问题。
在显卡细节方面,耕升RTX3080炫光相比其他系列在散热上做了一个小改动,显卡PCB前部VRM供电使用独立加厚散热板设计,在散热面积和厚度上做了增强,让显卡在高负载工作时候更加低温稳定一些。
在散热器部分,耕升RTX3080炫光使用了7条6mm镀镍热管+回流焊+加厚散热片设计,压制3080是没有问题的;而在显卡散热器导风罩的尾部,附带了两个接口,5PIN接口是通过线材连接主板实现RGB同步功能,而4PIN口则是用于连接背板风扇。
在显卡背面,这次耕升RTX3080炫光的背板在末端进行了镂空处理,搭配背板的对流风扇更轻松吹透尾部超厚散热片,也是一个有想法的创新。
RGB灯效展示
耕升RTX3080炫光支持最新的GW-SOUL软件,该软件提供简单超频设定功能和RGB灯效控制,管家缩使用的这个版本默认支持5种灯光效果,同时还有一键切换主板同步模式,和之前试玩评测一样,管家就不过多描述了,毕竟灯效还是看图来得实际。
就总体上来说,耕升RTX3080炫光的灯效比较有特色,棱形扇框和中心大口径风扇在RGB灯效下形成了虚实结合的视觉体验,加上顶部LOGO灯整体效果颇为酷炫,管家觉得如果能加入ARGB灯效就更好了。
理论性能测试部分
这次测试中,测试平台部分使用来自英特尔9代平台的9900K ES+Z390 CARBON并手动超频至全核4.7G,同时内存手动超频至3800MHz CL16-18-18-38,测试系统为WIN10 2004,测试环境为广东室内+空调25度,测试机箱为S500 TG。(补充:测试中使用的驱动版本为正式版456.38)
在3DMARK firestrike基准跑分项目中,耕升RTX3080炫光的Firestrike、Firestrike extreme以及Firestrike Ultra项目表现均超过RTX2080TI,得分为30219、19214以及10655,其中图形得分分别为42778、20951以及10665;从总体得分来说,3080全面超越了2080TI,尤其在4K性能部分的Firestrike Ultra,3080的平均帧数已到达58帧,对比2080TI在流畅度上有着明显改善,而2K性能则足够应付144Hz高刷电竞屏的流畅度需求,更别说1080P下的丝滑体验了。
DX12跑分项目的time spy则取得了16099分,图形分数为17376,平均帧为114.83帧,满足目前2K分辨率搭配144刷电竞显示器流畅游戏需求;而time spy Extreme和刚才4K下firestrike Ultra表现基本一致,总分为7792,平均帧55帧。
在Port Royal测试场景中,耕升RTX3080炫光在Port Royal中获得了11123分的成绩,平均帧为51,超越2080TI也是毫无疑问的,跑分过程比20系显卡都要流畅不少。
实际游戏测试
在实际游戏测试部分,管家惯例选择了的全境封锁2 DX12、幽灵行动:断点Vulkan+DX11、RE3重制版以及PUBG绝地求生训练场场景进行测试,测试分辨率为1440P(2K)。
全境封锁2 跑分测试中,设定1440P+DX12+预设最高画质,在跑分过程中,耕升RTX3080炫光取得了11370总分,平均127帧,帧数曲线平稳,实际游戏场景维持110~160帧,搭配高刷新率显示器流畅度表现非常不错。
幽灵行动断点方面,这是一款以大场景为主的游戏,对显卡CPU会比较苛刻。在本次测试过程中,管家选择1440P+DX11/Vulkan API两种模式+终极纹理+画质设定并进行游戏自带benchmark跑分测试;在DX11跑分中,耕升RTX3080炫光取得了14036总分,整体评级为A级,平均帧数为81帧。
在Vulkan API跑分下,耕升RTX3080炫光的性能表现得到大幅提升,取得了17170总分,整体评级为A级,平均帧数为100帧,相比DX11模式下提升25%左右。
在PUBG绝地求生的训练场场景中,测试设定为1440P+画质全超高设置+100%渲染倍率,由于游戏没有跑分程序,所以管家选择在训练场绕一圈并记录帧数作为参考,测试过程中,帧数基本维持在200帧以上,作为一款电竞游戏来说,这帧数表现完全满足165hz和144hz的电竞显示器体验需求,搭配240hz电竞屏幕体验会更加优秀;管家认为,有了RTX3080后,为了流畅度牺牲画质的3超高画质设定就可以说拜拜了。
RE3重制版画质设定为DX12+1440P+全最高画质,测试场景为游戏内甜甜圈店附近,耕升RTX3080炫光在游戏中表现非常不错,在大多数场景中能维持150~220帧的表现,在1440P分辨率下能保持这种流畅度还是让人满意的,相对于主机玩家的1080P 60帧而言简直就是一种享受。
光追RTX+DLSS测试
光线追踪和DLSS优化作为目前高端N卡的独占特性,测试一下还是有意义的,毕竟前者作为实时运算模拟光线的技术,在视觉体验上有比较明显的提升,而后者DLSS技术则是为了提升游戏流畅度而诞生的,让我们看看3080的表现如何吧。
在光明记忆游戏启动是选择以DX12+RTX+DLSS模式启动,即可在游戏中切换RTX+DLSS开关,在1440P下,耕升RTX3080炫光表现还算不错,开启RTX+DLSS后,帧数维持在90~110之间,相对于没开光追性能下降幅度较小,游戏场景的光线氛围有明显变化,尤其是玩家手上武器的反光变得更加明显。
在昨天17号下午,3DMARK更新了DLSS2测试项目,加上晚上新驱动发布,所以管家重新跑了3DMARK中DLSS的对比测试。
在测试过程中,耕升RTX3080炫光在DLSS2模式下无论是质量模式还是性能模式,提升幅度都比DLSS1高,其中性能模式提升甚至超过100%,达到了115帧,属实有点夸张。
实际温度测试
在功耗温度测试中,管家选择了3Dmark firestrike窗口模式循环20分钟、PUBG训练场静置10分钟和RE3重制版静置20分钟两个场景来进行测试,此时室温环境为空调25度。
在3Dmark firestrike窗口模式循环10分钟后,耕升RTX3080炫光核心boost频率保持在1750~1815Mhz之间,GPU温度为74~77度,GPUZ功耗读数维持在320W以下,温度表现还算不错,此时风扇转速为1800RPM。
在PUBG训练场静置10分钟场景中,显卡核心频率维持在1750~1850Mhz之间,GPU工作温度为74~76度,风扇转速和firestrike重一样为1800RPM。
在RE3重制版静置10分钟场景中,显卡核心频率维持在1750~1800Mhz之间,GPU工作温度在75~78度,风扇转速同样在1800RPM。
总结:武装到牙齿的性能巨兽
耕升RTX3080炫光在本次开箱试玩中表现出色,强大的性能让玩家在1440P分辨率下3A大作游戏依然能保持110~160帧,PUBG吃鸡帧数更稳定在200附近,整体表现相当强悍;设计独特的背板风扇搭配加强的散热主体,让显卡在高负载下仍比较安静,还算不错;RGB灯效设计和主板同步灯效功能,能满足部分玩灯玩家的视觉效果需要。管家认为耕升RTX3080炫光是一款性能彪悍且设计独特的游戏显卡,适合搭配高刷新率显示器的发烧游戏玩家选择。
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