独占游戏在未来没有存在必要?——写在次世代游戏主机发售前
游戏机即将出下一代了,今年可以确认的是微软公司的Xbox series X将于年底正式发行,而紧随其后的就是PS5我想不少玩家都在注意,这两款游戏机独占游戏的首发阵容,但是或许不少人都不太清楚,为什么会有独占游戏。
很多人觉得独占游戏是一只能怪市场策略,因为Epic经常以这种方式笼络玩家使用他们的游戏平台,但其实独占游戏出现当初并不是由于这个原因,其实很多厂商在当初也十分想将自己的游戏登陆全平台。但是初代游戏机不仅硬件的原理差异巨大,甚至街机同一个游戏的不同版本硬件都不同。高水平的软件都是尽力挖掘硬件潜力,所以把游戏移植到另一个游戏机上的成本,可能要比做新游戏的成本还高。这也是为什么早期的不同游戏机上的即便有同一款游戏,但内容也相差甚远,因为基本上都不是移植的,而是重新开发,当然很多厂商还没这个能力搞多种版本,这就形成了独占游戏。
如今你看大厂的第三方3A根本不跟你搞独占,能上几个平台就上几个平台,因为现代游戏机硬件原理差异不大,特别是Xbox和PS4。其实微软早就看出了电子游戏要向统一平台进行迈进,但是要想将自己游戏机卖出去,光鼓吹自己硬件并没有什么吸引力,所以才收购了不少工作室去在第一方上做差异化竞争,而你可以看到大多数微软的大多数第一方游戏都会在Win10商店出PC版,要赚钱的吗。
有人问大公司为啥不搞独占游戏,这很简单,大公司做3A无非就是想多卖,他们根本不想搞独占游戏,但是他们支持厂商自己搞,原因很简单,独占游戏能提高游戏机的装机量,装机量高了第三方做全平台就会更好卖了。所以你会看到育碧EA或者动视根本不会参与这些花里胡哨的东西,要不是因为任天堂switch机能不够,恨不得再移植一个版本。
你可以看到如今如果不是硬件厂商自己出资,大多数游戏公司还是坚持走全平台的,毕竟都是商业作品能卖一份是一份,你看看《使命召唤16》《GTA5》这些千万级销量的作品哪个是独占游戏作品。而日本游戏公司就很奇葩,很多游戏都不做移植,甚至PC移植也没有,所以你会看到Xbox和PC的日式游戏占比相对来说还是比较少了,即使是移植了也是一两年以后了,当然Xbox本身在日本销量也不太好,没有做移植的厂商大多都不是体量很大的游戏厂,所以资金和技术都非常优先,所以这也很容易理解,至少这几年万代南梦宫的游戏都清一色登陆了PC和Xbox平台,而作为机能不太好的任天堂主机,没法第一时间享受到第三方的3A作品,只能另起炉灶,利用第一方和第二方的独占阵容完善自己的生态,所以你会看到我们经常玩的任天堂上没有,而老任为了维持自身竞争力也从不移植自己的游戏。
如今你看到的第三方独占即使也变得很少了,即使有也是用户群体差异所决定的,比如一般二次元的JRPG在Xbox平台都很少,因为欧美人往往不太玩这些东西,即便移植也不会有什么太好的表现,相对的不少大作还反向移植到移动端这种平台,比如《GTA》系列和《文明6》就是很好的例子。
总的来说,如今独占游戏已经失去了早期存在的必要,可以说未来独占游戏也许会变得越来越少,因为游戏及架构以及机能都变得差不多,独占游戏如今存在的理由已经变成了仅仅来提高自己游戏主机的装机量的手段,不然不同厂商之间的游戏机都没有自己的优势了,但对于玩家来说,这其实是一件好事,跨平台时代的到来我们可以用更少的机器玩更多的游戏不是吗。也许过了二十年后,我们再看看游戏机中的内容,甚至连独占游戏是什么都不知道。当然这也只是笔者根据时代的趋势进行的预测,真正的下一世代会变得怎么样,我们还是看三家游戏主机厂乱斗以后会有什么结果吧。
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