MacBook Air 15" 体验:给 Air 上大屏,是不是方向错了?
今年 WWDC 苹果全球开发者大会开始前,网上就已经流传了不少关于 15 英寸 MacBook Air 的消息;但即使是发布会后,我都还在质疑 MacBook Air 上 15 英寸的必要性和合理性……直到现在,我亲自上手了这台 15 英寸版的 MacBook Air,没想到打脸来得这么快——现在的我想说:这可能是最适合我的 MacBook。
15 英寸 MacBook Air 的造型其实没什么补充的,说白了其实就是 13 英寸版 M2 MacBook Air 放大版,同样是一套平整而饱满的饭盒式设计:A 面只有一个亮面苹果 Logo;
B 面 15.3 英寸的刘海屏,下面还是没有 MacBook Air 的字样;
C 面经典的剪刀式键盘 + Force Touch 大触控板;
背部 D 面平整干净,没有任何设计元素,全身只有这下面一行小字告诉你,这是一台「MacBook Air」,主打的就是一个「低调」。
15 英寸的 MacBook Air 基础硬件跟 13 英寸差不多,都是 M2 芯片,都是最低 8GB,最高 24GB 的统一内存,硬盘 256GB 起,最高能来到 2TB;
接口都一样的,左边MagSafe 磁吸充电口一个、支持雷雳和 USB 4 的 Type-C 口两个,还有右边的 3.5mm 音频口,可惜 HDMI 和 SD 卡读卡器还是 MacBook Pro 的独享接口。
我们之前做过一期 13 英寸 M2 MacBook Air 的数据简报,这次 15 英寸的整体表现其实也差不多,特别是 M2 芯片的性能,应付日常娱乐、学习和办公,甚至是剪辑视频都还是绰绰有余的。
当然啦,起始容量 256GB 单颗 NAND 芯片的「传统技艺」,15 英寸也有保留,也就是我们手里的这台,我们测了一下,读写速度跟之前同样容量的 13 英寸差不多,这么一看速度确实不快啊,不过对我这种日常会在笔记本码码字、修修图,有时简单剪辑视频的人来说是可以满足的,容量不够还可以用 iCloud、OneDrive 这些网盘,甚至外接移动硬盘来凑。
反倒是丐版只有 8GB 的内存不太够用,也不容易妥协,特别是工作有时候需要打开多个应用和网页,像 Chrome、PS、LR、Word 还有微信啥的,工作到兴起挂在后台忘了关,系统就会弹出界面告诉你内存不足需要清后台 —— 想象一下,电脑和你大脑正高负荷运转,工作几乎到忘我状态时,电脑忽然弹出这么一个界面打断你,有时鼠标还动弹不得,内心别提有多崩溃了。
这 8GB 的统一内存还要跟 GPU 分享,所以为了工作时身心健康,内存我个人强烈建议选 16GB 起步。
这块 15.3 英寸的 LCD 面板,屏幕比之前 13.6 英寸大了一圈,好在分辨率也跟上来,单屏能显示的内容多了,像素密度也没有缩水,还是 224ppi,这点好评。
我们实验室也对这块屏幕的各项素质做了测试,像亮度、色域、色准什么的,还是一如既往的高水准,加上苹果生态堪称业界标杆的色彩管理,说它是笔记本阵营最好的屏幕之一也不为过。
不过跟 MacBook Pro 比,少了 mini LED 的 Air 显示 HDR 内容时对比度会弱一筹,还有 120Hz 的 ProMotion 高刷,搭上 macOS 各种丝滑的动画,体验无疑是更好的。
但是针对笔记本,我接触的更多是相对静止的画面,对帧率的要求并没有手机、平板那么高 —— 所以 mini LED 和 ProMotion 对我来说更多是锦上添花的特性,有当然是更好,没有的话,体验也不会太打折扣。
首先,「大屏就是爽」—— 我为这句话负责。
道理其实无论放在手机、平板、笔记本,还是显示器、电视上都说得通,本质上我们就是追求大屏带来大视野的体验感。
但大屏对于手机、平板、笔记本这类移动式电子设备来说,总需要考虑「便携」这一主观需求,而大屏的「体验感」跟「便携感」总会相悖的,你看看市面上那些 15 英寸的笔记本都长什么样:
既然屏幕都那么大了,那就使劲堆料呗,这样下来那些号称「轻薄」的 15 英寸本随随便便就 4 斤起,1.5 厘米厚了。
而另一边,对一部分人来说, MacBook Pro 的优势其实不是性能,而是大屏幕,对这部分用户而言,13 英寸的 MacBook Air 屏幕还是太小,为大屏选了 MacBook Pro,性能多少是个浪费,为此还要花更多的钱、还要忍受额外的重量和厚度。
这次 15 英寸 MacBook Air 就正好满足了这部分用户的需求,而本质上,它就是 13 英寸 MacBook Air 的大屏版,厚度基本不变,1 厘米多点,也就是半截硬币不到,加上仅 3 斤的重量,第一次上手就感叹它跟尺寸不符的「趁手感」,特别是屏幕展开后提起来的这个厚度 —— 这应该就是如今能找到最轻薄的 15 英寸笔记本,比它薄的没它轻,要么比它轻的没它薄。
15 英寸 MacBook Air 势必会抢占MacBook Pro 的一部分用户,但这样做也可以帮助苹果细化 Air 和 Pro 的用户群体,Air 可以专注于日常和中轻等强度的生产力工作上,Pro 继续服务高性能需求的用户,继续堆料往专业性上去靠 —— 所以,把 15 英寸笔记本做薄,细化主流用户的需求,其实就是苹果把 MacBook Air 做大的合理性和必要性。
一块 66.5Wh 的电池,实际连续续航测试发现,15 英寸的续航成绩甚至要比 13 英寸好那么一丢丢,最终能剩 72% 的电量,而且发热控制得也还算理想,毕竟 Air 是没有主动散热系统的。
苹果 M 系列芯片较高的能耗比 + macOS 系统优秀的电量管理,提着它外出办公,不插电也基本能支撑我一整个白天;
不像我以前用过的一些 Windows 轻薄本,即使限制了性能、调低了亮度、关闭键盘背光,简单码字最多也只能撑 3~4 个小时。
内部腾出的空间,苹果留给了扬声器,从之前 13 英寸的 4 扬声器升级到 6 扬声器,包含了新增的震动抵消低频单元,配置向 MacBook Pro 靠近了,出声口虽然还是转轴附近,但实际听感也还是很不错的,这里给大家跟 16 英寸 MacBook Pro 比较感受一下。
跟其它 Mac 电脑一样,MacBook Air 体验上最大的短板,无疑是游戏这块,不过今年 WWDC 大会上,苹果公布了 Game Porting Toolkit 转译工具,可以把 Windows 上用了 DirectX 12 的游戏转译到 macOS 平台上运行,虽然现在这只是一个针对开发者的工具,但对于我们普通消费者来说,是个讯号,说明苹果对自家生态的游戏阵营重视程度,前所未有地高,积极为游戏开发者降低了开发和移植的门槛,未来或许真的「可期」。
如果你清楚知道自己需要的是一台 MacBook Pro,那么你对笔记本的需求已经很清晰了,像专业的多媒体、图形图像创作者,或许真就只有更高阶的 MacBook Pro 才能满足,再考虑 MacBook Air 的必要性不大。
而 M1 MacBook Air 和 M2 MacBook Pro 这两款「SE」定位的产品,个人并不推荐,不仅是因为老旧的设计,主要还是它们在 M2 MacBook Air 衬托下,性价比也并不高。
对于大多数用户来说,M2 MacBook Air 的性能是够用的,问题是选哪个版本:如果你明确使用强度非常轻松,那么 8GB 内存的版本也没太大问题,但如果你像我一样,有时会有较高强度的使用,那我更推荐 16GB 起步;硬盘的大小,按需选容量就好。
至于 13 英寸还是 15 英寸的 Air,我这里建议分两种情况,如果你已经有一台 Mac 或者是 Windows 桌面电脑,MacBook Air 只是你的补充,那么 13 英寸的版本其实是不错的选择;
但如果它是你手上唯一的一台电脑,那么我强烈建议 15 英寸版本,大屏各方面的体验都明显更爽,同时便携性并不会太打折扣 —— 所以,它正好也是目前最适合我的一款 MacBook。
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