游戏推荐 篇九:《荒野大镖客:救赎 2》柔情铁汉的西部生活
哈喽各位值友的小伙伴们大家好啊,今天给大家带来的是一部关于西部生活的游戏——《荒野大镖客:救赎 2》
大白认为这是每位玩家都不该错过的传世之作,为什么这么说呢,且听大白一一道来
不知道有多少玩家小伙伴们和大白一样,一开始就被这款游戏的画面所深深震撼。游戏中具有许多截然不同的地貌,而且每种地貌都有相当亮眼的画面表现:有的是大雪纷飞,有的是在平原上驰骋,除此之外还有沼泽、雨林、山涧……这世界的每一个角落都非常的真实,也非常的优美。
以及“随机事件”系统的加入,这也是游戏在非任务状态下最重要的系统之一。玩家小伙伴们在路上赶路时时常会碰上各种向主角求助的陌生人,他们有的是被蛇咬了;或者被狼群攻击了;有的猎人会邀请你和他进行一场小比赛;也有在野外采摘的热心人教你识别植物的用途。
游戏中的随机事件的出现让玩家小伙伴们的奔走旅途不再寂寞,而在选择热心出手帮助后,随机事件还可能带来更深远的影响。相信有很多小伙伴们已经感受到随机事件中陌生人的诚意 —— 比如主角救下了被狼群袭击的人,那么过几天再去镇上碰见他,他会认出你,并让你在旁边的商铺随意进行一次消费,记在他账上。(是不是很贴心呢 )
除了随机事件,还有近乎全新的尝试的交互系统,在《荒野大镖客2》中,玩家可以锁定几乎所有生物并进行交互:如果对方是猎物,主角可以观察/安抚/吸引,让自己的打猎之旅更为顺利;如果对方是人,则可以选择用积极/消极的态度对待他们,而主角对待的态度则会影响事件的后续发展。
因此当玩家在游戏世界中探险时,随机事件与交互系统便成为了游戏的两个重要核心:随机事件会引导玩家的探索,交互系统则让玩家选择自己的行为方式,两个系统的碰撞,能引发多米诺骨牌式的连锁反应。
这让许多玩家小伙伴们在其中度过的每一天,都是充实无比的一天。
早晨伴随着朝阳,准备去讨债或是引爆大桥。闲暇时光给自己的爱马刷刷毛,喂它一颗苹果,骑上它奔跑在乡下河间,帮助一两位老百姓,逛逛商店买点蔬菜,步入酒吧喝下几杯威士忌,或是坐下玩上几局德州扑克。当帮派的正事完成,慢悠悠的骑回营地,享受营地伙伴早已准备好的美味炖汤,坐在篝火边聆听伙伴欢快的歌唱。
最后回到自己的床边,点根烟思考人生,准备睡觉。一天的过程中,游戏始终和你保持着适量的交互,当然这些都不是强制完成的,唯一影响它的,只有你的操作和选择
游戏中的还有的电影视角非常有意思,原汁原味还原了电影般的画面。
游戏中和可以代步的小马之间的交互也是游玩过程中经常要做的事
MrDOB
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夏一招
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七夜更
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