荐游:国产RPG的良心之作,一个独立游戏开发者的情怀—《危境:崛起》
在我十年的游戏生涯中,RPG游戏绝对占了其中的三分之一,从最早小学三年期偷跑去网吧打WAR3,到高三的时候花了大把的时间刷剑灵;从基于魔兽平台的各种玩家自制的RPG地图,又到烂大街的各种RPG网游,有时间我都会去一一尝试,似乎我对RPG游戏一直有着一种独特的情怀。今天给大家推荐的游戏《危境:崛起》也是这样一款RPG独立游戏。
毕竟是一个由不到十人团队做的一款独立游戏,所以肯定没有那些大厂制作的RPG游戏有着唯美的人物模型和各种炫酷十足的技能特效。但单从画风来说这款游戏还是有让我玩下去的欲望的,虽然不是很精致,但让我有种以前玩魔兽RPG或是传奇的感觉,而且毕竟不是女性玩家,对这方面的要求也不是很高。
剧情上还是很有新意的,你永远都不知道当你做出选择后NPC会给你什么样的回答,EMMM,经常感觉会被耍,但就目前来说我的选择应该大部分都没影响最后的结果,不知道是否会有这样的设定。
我觉得战士在这样的游戏中可玩性不是很高,无脑硬扛怼药就行了,所以我选择了法师。事实上也确是如此,但玩着也有点累,需要各种走位风筝小怪和boss,但操作模式上的瑕疵让我这方面体验不是特别好。游戏非常人性化的设置了点触式移动和虚拟摇杆移动,而虚拟摇杆移动又设置了固定摇杆和灵活摇杆,这是目前很多大厂的手游都没有的(不是他们不去做,而是不想做,也只有独立游戏会这么站在玩家的角度去考虑问题)。但点触式移动又不适合像这种放风筝的精细化操作,所以这个游戏的法师可能更依赖摇杆,然而摇杆在移动的时候并不能同时进行攻击,需要更精细化的走一步攻击一次,但这里的摇杆似乎又不那么灵敏,最终导致法师用摇杆还不如点触式更灵活,非常尴尬。(tips:强烈建议摇杆玩家战斗的时候把下面角色背包的UI界面收回去,点摇杆的时候经常会误触背包,尤其是在野图的时候,会消耗大量血药)。
因为我玩的是法师,所以经常会风筝或者以后会有拉怪群怪的需求,可是风筝期间经常会把怪拉出仇恨范围,最终boss满血归位,让我有些心痛,我自己后来也经常注意这点,开始绕着圈放风筝,但是还是建议作者把仇恨范围做的再大一些,不然后期法师可能没有群怪的爽快感。
自动寻路我也发现了一点小瑕疵,我觉得这个 东西要么有,要么就没有,或者玩家可以自己选择开启或者关闭自动寻路,但是不要只做一半!触发自动寻路后,只是走到NPC面的面前,并不会触发对话。而且有的任务是在上一个地图接的,这个自动寻路要么会带你走到传送点,但是到下一个地图靠你自己找;要么让你自己找到传送点,然后在下一个地图开始自动寻路,我觉得还是很头疼的,可能也是作者这方面技术有限。比如说我接的这个任务“去绿叶森林找到森林守卫,询问他发生了什么”,自动寻路则是引导我走到了前往绿林深处的传送点,然后我自己走进传送点传送到绿林深处后后,再点击任务的自动寻路却显示“请先前往地图:绿林郊外”,这不就是让我回去再自动寻路么,我在这磨蹭了好久才发现这个问题,希望小伙伴们注意这个坑。
游戏本身还是不错的,虽然有一些小瑕疵,但也无法阻挡我对RPG游戏的热情,而且我相信作者会逐渐优化这些问题的。目前该款游戏IOS和安卓均可下载,感兴趣的小伙伴快来体验RPG游戏的乐趣吧~
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