或许是索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机——PSVita

2019-02-21 09:55:09 212点赞 305收藏 188评论

写在前面

  PlayStation VITA,Vita本是Life的意思,可惜它却没能如愿融入玩家的Life,反而离玩家渐行渐远。由于PS4主机的大放异彩,以及PSV的黯然离场,或许这将是索尼最后一部掌上游戏机。本文还躺在草稿箱里面等待发布的时候,正好看到了PSV将在日本停产的消息。再加上早已凉凉的欧美市场,算是正是宣告了PSV世代的结束。纵观PSV的整个生命周期,它似乎不曾辉煌过。但是,不管何种理由,都不能阻止PSV成为我最喜爱的一款掌上游戏机。
  我玩掌机的起步时间非常晚。少年时代,由于种种条件限制,拥有一台掌机根本就是奢望。直到成年之后,这个儿时的梦想才逐渐变成现实。我的第一台掌机是PSP-3000,购买于我研究生二年级的时候。彼时,距离PSP-1000首发的2005年,已经过去了7年之久。PSP这款在国内知名程度和流行程度都很高的掌机,也无法摆脱时间的洗礼,进入了迟暮之年。在这个时间节点上购买的PSP,游戏阵容已经相当丰富。PSP也确实给我的最后的学生生涯带来了不少乐趣。但是,对于无法完整经历PSP生命周期的我来说,不能感受其诞生和辉煌,无法经历其起伏与逆转,就很难注入更多感情于其中。说白了,PSP只是我的一个掌上娱乐工具,仅此而已。
  而作为PSP继任者的PSV则不同,我完整地见证了它的诞生、挣扎、进化、失利、沦落、垂暮。PSV发布没多久,我就购买了PSV-1000。当初,我也曾天真地认为,这款在当时机能强悍,且设计元素与其前辈PSP十分相像的掌机,也一定会延续PSP的辉煌。于是,从那个时候起,我习惯于关注PSV新游戏的发布,关注日本MC主机/游戏销量,希望PSV硬件和软件都能有个不错的成绩,这样厂商才有不断开发新游戏的动力。然而现实是,在掌机市场上,PSV大部分时间内都被3DS压制着,更别说到了末期又遇上了Switch这个大魔王了。此外,我经常还关注一些影响力比较大的游戏展,比如E3游戏展科隆游戏展东京电玩展台北电玩展等等,期待着索尼和第三方厂商能够带来更多PSV游戏和中文化消息。起初,在这些游戏展上还能看到PSV活跃的身影,到了后来,就几乎毫无PSV痕迹了。
  虽然,PSV在商业上没能确定成功。但是我为了PSV注入了太多关注和感情,我又是一个索粉,而且我游玩PSV的时间还相当长。因此,毫无疑问,相比我的PSP、3DS、Switch,PSV才是我最喜爱的一款掌机。

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回望PSV

  PSV-1000首发于2011年末,那时正值智能手机的超速发展期。作为PSP的继任者,PSV采用了和PSP相似的设计风格。因此,PSV很容易被不太懂游戏机的小白们误认为是PSP。这样的情形在我身上就发生过很多次。一方面,PSV和PSP在外观上确实十分相像;另一方面,这种现象也反映了PSP在国内的流行程度和巨大的影响力。因为,被误认为PSP的除了PSV,甚至还有3DS、Switch等。或许对一部分人来说,一切掌上游戏机都是PSP吧。

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PSV的CPU采用ARM的Cortex-A9 4核心处理器,GPU则采用PowerVR家族第5代的SGX543MP4+四核心图形处理器。

  作为一款专为游戏而生的掌机,这样的配置在当时可谓强悍,性能应该强于同时代的旗舰手机。这也为PSV能够提供画质更好的游戏打下了基础。

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PSV配备了一个分辨率为960x544的5寸(16:9)的OLED多点式触摸屏,NTSC色域值为97.6%。

  在2012年的时候,5寸的屏幕也算是大屏幕。虽然PSV的分辨率只有960x544,但是显示效果非常好。我曾经用PSV看过720P或者1080P的新番动漫,画面效果十分细腻,色彩也很鲜艳。只不过这个屏幕在暗室中显示全黑画面的时候,部分区域会出现黑斑,好在平时使用的时候并没有什么影响。

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PSV搭载了一块2210mAh的内置锂电池,游戏时间大概在3-5小时左右。

  虽说PSV的游戏续航时间表现并没有特别突出,但是其待机时间却十分出色。PSV息屏待机后,可以放置很长一段时间,拿出来依然有不少剩余电量。这一点上,任天堂的掌机做的就远远不如索尼。我的3DS息屏待机后,一天左右就没有电了。即使是Switch,息屏后也撑不了几天。

PSV采用左右双摇杆设计,内置3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器,以及前置摄像头和后置摄像头。

  PSV按键的布局与PSP相似,操作手感也都很不错。至于那些传感器,游戏厂商似乎并没有活用它们带来更好的游戏体验,因而这些传感器大部分情况下显得有些鸡肋。两个摄像头像素很低,效果很差,大部分时间没什么用处。

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PSV前后双面均支持触控操作,前面为5英寸OLED电容触摸屏,后面板为多点触控板。

  后面板触摸板实际操作体验很差,用处也不大。妄想使用后面板代替FPS游戏中的传统手柄的L2R2键的话,一定会让你失望透顶。

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PSV的实体游戏采用卡带设计,存储卡使用索尼PSV专用的记忆卡,数据接口也是特殊的接口。

  索尼的许多产品都喜欢使用自家标准,这就给玩家带了了许多不便。此外,PSV-1000还有一个功能未开放的神秘接口。这个接口到底是做什么用的众说纷纭,真相恐怕只有索尼自己知道了。

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  2013年9月,索尼推出了PSV-2000,作为第一代PSV-1000的小幅升级版本。在硬件上,如处理器、摄像头等,两代PSV保持一致。外观上,PSV-2000造型更加圆润,并加入了多种配色。PSV-2000的屏幕由OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕。数据接口终于采用了标准的MicroUSB接口,并内置1GB存储空间。整体上看来,PSV-2000的改变并没有太大的惊喜,甚至有不少玩家会抱怨PSV-2000的屏幕不如PSV-1000。另外,国行发布的版本也是PSV-2000。关于PSV国行上市,也有不少的故事。不过我买的是港版PSV-1000,对于国行PSV没有太多关注。

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  在2013年末,不知道索尼脑回路哪里不正常了,还是点错了科技树,竟然推出了PS Vita TV这样显得有些不伦不类的产品。PS Vita TV在硬件上保持和PSV一样的规格,可以运行几乎所有PSV游戏。但是它并没有屏幕和按键,只有音视频输出接口,目的是让你使用DualShock 3手柄,连接到电视上玩PSV的游戏。因此,PS Vita TV更像是一个小型的游戏主机。但是,由于PSV本身发展的就不是很好,PS Vita TV也没能给PSV家族带来更多的价值,甚至有很多人都不知道它的存在。
  但是,PS Vita TV的推出让我想到一个很值得深思的问题。还记得PSV-1000上面那个从未被使用过的神秘接口么。如果这个接口能够实现TV-OUT的功能,那么这不正是如今大红大紫的任天堂Switch的设计理念么。或许,这个功能索尼真的认真考虑过,只不过由于种种原因放弃了吧,只留下一个充满悬念的废弃的接口。
  把时间拨回到现在,PSV早已成为一个索尼官方都已经放弃的平台。曾经,还有不少独立游戏开发者借助PSV这个平台推广自己的游戏。只可惜,现在这个位置已经被Switch取代了。如今,PSV的新游戏越来越少了,更别说大作了。从2019年3月8日开始,索尼的PS Plus会员服务也将停止开放给PS Vita。这也就基本宣告了PSV的生命走到了尽头。目前,索尼娱乐几乎把全部精力都放在大获成功的PS4平台的游戏开发,以及万众期待的PS5新主机的开发上。PSV的失利,估计也让索尼对掌机机这个市场不报有太大信心,也失去了在这个市场上与任天堂竞争的耐心和精力。种种迹象也表明,索尼并没有在开发下一代掌机。或许,PSV真的就是索尼掌机的绝唱了。

失利原因

  既然PSV的失利早就成了定局,那么我们不妨分析一下PSV失利的原因吧。我把PSV失利的原因简单的归结为三个方面:手游市场的冲击、任天堂强势狙击、游戏阵容匮乏。下面就从这三个方面开展分析,让我们看看PSV究竟是怎么沦落为手柄V、宝石V的。

手游市场的冲击

  在PSV诞生的2012年,移动手机市场已经开始爆发性增长。Iphone的发布以及经过几代的更新换代,改变了人们的手机操作体验,更引领了手机设计与发展的潮流。手机开始变得越来越普及,成为几乎人手一部的生活必备品。作为一种便携的且性能强大的多媒体终端,手机成为了大部分人的首选掌上娱乐设备。手机游戏,也搭上了手机迅速普及的潮流,开始蓬勃地发展起来。

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  同样作为便携多媒体娱乐设备的掌上游戏机,在游戏娱乐功能的定位上,多少与手机有些重合。因此,不管是借口还是却有此因,移动手游市场的发展与普及,对掌机市场的冲击是显而易见的。看看现在的年轻人们,多少人沉迷于手机游戏。甚至天生对游戏缺乏不感冒的女性群体,也在周围环境的熏陶下,成为了一些热门手游的忠实玩家。而用掌机玩游戏的玩家,已经越来越少见了。
  当然,在这种大环境下,如果厂商肯有所为做,花大力气去为自己的掌机平台提供更好的游戏和服务,以差异化手游市场,让掌机变得独特且不可替代,这样,也许能多少降低手游对掌机的冲击。否则,就只能随波逐流,被新兴的、受众甚广的、获取方式更容易的手游所压制。

任天堂强势狙击

  索尼的PSV除了要面对掌机市场共同的敌人——手游,还要面对同在掌机市场的对手——任天堂。众所周知,同时代的主机,任天堂的发售时间一般都要比其他家要早一些。比如和PSV同世代的3DS,就于2011年2月26日率先在日本发售,比PSV早了大半年。在索尼公布了PSV的售价和发售时间后,面对比自身硬件更强大且发售价格几乎相同的掌机,任天堂果断推出了大使计划,在PSV发售前就打好了埋伏。所谓“大使计划”,就是一方面大幅降低3DS的售价,另一方面对已经高价购买3DS的用户使用一些VC游戏进行补偿。此举大幅刺激了3DS的销量,使得PSV在刚发售的时候,就受到了来自3DS的强大的压力。除了以低廉的硬件价格迅速抢占市场,任天堂也不遗余力地推出了多款游戏大作,不断地刺激3DS的软硬件销量。

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  PSV面对3DS这样强劲的对手,也曾经采取多种措施,却难以与之分庭抗礼。截止目前,3DS以4倍于PSV的主机销量,成为了上时代掌机大战的唯一的赢家。实体软件销量方面,3DS千万级别销量的游戏就多达7款,百万级别销量的游戏更是不胜枚举。反观PSV,百万级别销量的游戏只有7款。排行榜最高的游戏竟然是”跨平台大作”《Minecraft》,也仅有247万销量。面对任天堂这个怪兽级的对手,PSP尚且能和NDS一战,而PSV面对3DS就几乎毫无还手之力了。

游戏阵容匮乏

  主机市场,得游戏者的天下,硬件次之。PSV差的不是硬件,而正是游戏。任天堂用自己的实际行动告诉我们,即使硬件性能孱弱,也可以依靠通过几十年打造出来的宇宙级IP力挽狂澜。所以,才有了3DS用着马赛克的画质和优秀的游戏性,几乎全程吊打PSV这样的场景。当然,任天堂可以打出弱硬件强游戏的组合,那是因为它是任天堂。索尼要想与之抗衡,就必须硬件和游戏都要强。
  先看一下PSV的首发护航大作,名气最响亮的就要数《神秘海域黄金深渊》和《真三国无双NEXT》了。《神秘海域 黄金深渊》确实是一部不错的游戏,但是却并非顽皮狗亲自打造,而是交由外包团队Bend Studio完成,多少缺乏点诚意。《真三国无双NEXT》虽然有着令人惊艳的画质,但是其操作和游戏性欠佳,更像是为了展示PSV机能的游戏。反观Switch的首发游戏,单单依靠”红”(《超级马里奥 奥德赛》)和”绿”(《塞尔达传说荒野之息》)这两部超级大作,就吸引了多少蓝海玩家。

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  在PSV发售的前期,索尼确实也花了不少力气在PSV上,推出了不少高素质的游戏。然而,一部令欧美玩家备受期待的《使命召唤:黑色行动解密》,用其极为糟糕的游戏素质,使得PSV在欧美市场上的口碑跌入了低谷,让索尼几乎前功尽弃。为什么说这部使命召唤系列游戏的失败能够对PSV造成这么大的打击呢,看游戏销量就知道了。即使是这么烂的一部游戏,也居然霸占着PSV游戏销量排行榜的第二位(第一位是《我的世界》)。虽然索尼后来推出了游戏素质不输3A级大作的《杀戮地带——雇佣兵》,也依然难以挽回失去的民心了。

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  再看看PSV本土市场日本,也推出了诸如《重力眩晕》、《女神异闻录4——黄金版》、《伊苏》系列等等口碑和素质都不错的日式游戏。然而,还记得那部PSP的救世大作《怪物猎人》么?不知从何开始,掌机平台上怪物猎人正统作品几乎成了任式主机独占了。为了弥补《怪物猎人》的空缺,索尼也在PSV上推出了《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《自由战争》等一批素质都还不错的共斗游戏。可惜,这么多游戏作品加起来,却依然没能给PSV的主机和游戏销量带来太大起色。到了PSV的中后期,索尼逐渐将重心放到PS4上面去。PSV靠着第三方游戏和独立游戏顽强地延续自己的生命,可惜那时败局已定。由此可见,游戏机市场上,成也游戏,败也游戏啊。

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  由上面这些分析可以看出,PSV的失败,多少有些被动。索尼也曾信心满满,妄图通过自己加大投入力挽狂澜。可以终究无法改变名为“命运”的车轮的行进轨迹。PSV的成功,或许就差个“奇迹”吧。

本节部分观点来自

我与PSV

  上面谈了太多悲观的事情。但无论如何,即使作为一款失败的掌机,PSV上依然有不少令人津津乐道的好游戏。这款掌机陪伴了我许多年,也给我带来了不少乐趣。这才是PSV成为我最喜爱的掌机关键,无关它的成败。
  我游玩PSV的过程中,除了会购买实体卡带游戏外,每个月的PSN Plus会免游戏也是我游戏的重要来源。这里不得不夸赞一下索尼的PSN Plus会员,绝对是我目前所办理的所有会员中最划算的一种。每年仅仅需要200多人民币,就能获得远超其价值的游戏。虽然很多人会吐槽会免游戏大多都是4399级别的小制作游戏。但是无可否认的是,每年索尼也会会免数量不少的大作,随便一两款大作就够值回会费了。我目前几乎拥有所有PSN上各个平台的会免游戏,除了一个不小心忘记领取的《僵尸U》。
  此外,另一个令人称赞的,就是PSN的奖杯成就系统了。这个系统能够帮助引导玩家深入游玩游戏,大大拉长每款游戏的游玩时间。当然这是在游戏的奖杯系统设置合理巧妙的情况下。有些纯粹为了刷刷刷拉长游戏时间而设置的奖杯就很让人生厌了。目前,御三家里面也就只有任天堂还没有自己的成就系统了。我虽然不是一个白金党,但是在游玩PSV的初期,我至少也算是个奖杯党。在PSV的中后期,我逐步转战PS4。经过不懈的努力,借助于PSV和PS4双平台,我的PSN等级目前爬到了18级,并且已经长期停滞不前了。现在已经不如往日那般有时间玩游戏了。

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  从2019年3月8日开始,索尼的PS Plus会员服务将停止开放给PS Vita和PS3。也就是说,以后每个月将没有PSV游戏送了。不过,索尼还算良心,这几年会免了不少PSV上的大作。即使不买实体游戏,会免的PSV游戏也够玩上相当长一段时间了。我前期也会经常购买实体游戏,后面基本上就以数字游戏为主了。为此,我给PSV搭配了一张32GB的记忆卡,容量不大,却也能够装下不少游戏。
  下面我就盘点一下我这几年游玩的所有PSV游戏里面,让我印象比较深刻的几款游戏。这不是以某种标准作出的游戏排名,仅仅是依据个人的感受和喜好作出的盘点。

仙境传说 奥德赛

提名原因:第一款白金的游戏
达成状态:白金

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  提起仙境传说,估计很多人会联想到那款同名网络游戏吧。《仙境传说奥德赛》就是以《仙境传说online》为原型打造的共斗游戏。这款游戏的色彩十分绚丽,建模做的也比较精致,画面处于中上等水平。游戏系统也比较丰富,多种职业搭配,装备和武器多种多样,特有的卡片系统也让游戏更加耐玩。当然,最让人印象深刻的,还要数这款游戏不错的打击感和超高速的战斗节奏。我现在依稀还能感受到当年这款游戏给我带来的爽快的游戏体验。

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  《仙境传说奥德赛》这款游戏算是我的PSV入坑作品。而且本作的白金难度不算高,作为手残党的我依然依靠着自己的努力完成了本作的白金。我也依然记得当时游戏达成率100%时兴奋的感觉。毕竟,这是我的PSV首部达成白金游戏,也拉打开了我长达数年的刷奖杯(手残不求全部白金)的游戏生涯。即使这款游戏的评价不算太高,但对我来说意义重大。

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  这部游戏后来也推出了续作《仙境传说奥德赛ACE》。这部续作在保留前作全部内容的基础上,不但增加了全新的故事内容,还增加并改进了游戏的战斗系统,使得这款游戏的可玩性大大增加。喜欢爽快的战斗节奏和共斗游戏的玩家,不妨一试。

神秘海域 黄金深渊

提名原因:第一次的PSV大作
达成状态:白金

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  大名鼎鼎的神秘海域系列在游戏界可谓无人不知无人不晓。随着《神秘海域4:盗贼末路》的发售,也给这个顽皮狗经典的系列画上了完美的句号。主机平台上四部神秘海域系列游戏的素质大家是有目共睹的。作为顽皮狗开发的得意之作和索尼手中强有力的独占IP,神海每一作都能获得口碑与销量的双丰收。因此,当年索尼宣布《神秘海域 黄金深渊 》作为PSV首发护航大作时,这个游戏IP的分量是足以担当这个责任的。但是本作并非顽皮狗亲自开发,而是外包给了Bend Studio开发。让人不免担心这部《神秘海域 黄金深渊 》是否能够担得起这份大任。然而事实上,这部作品整体上并没有让大家失望,综合素质在所有PSV游戏里,都是能排在前列的。

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  《神秘海域 黄金深渊 》这款游戏的光影效果十分出色,画面也很写实。只可惜马赛克严重,不像是首发第一方大作该有的水平。游戏的剧情,战斗,手感,基本上还都是我们熟悉的那个神海。在操作上,开发组也利用PSV的机能做了一些改进和优化,但是部分改进可能有些不如人意。美式爆米花电影剧情,爽快的战斗,设计友好的奖杯系统,使得这款游戏的整体体验还不错。本作的白金难度不算太高,手残如我也能在二周目拿到了白金。

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  虽然这款《神秘海域 黄金深渊 》成功地完成了首发护航任务,也让玩家们在掌机上体验到了准神海级别的大作。但是那时谁也没想到,这样的作品,在后面的时间里,竟然很难再寻觅到了。

灵魂献祭

提名原因:最喜爱的共斗游戏:灵魂献祭
达成状态:本作白金

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  曾经让PSP成功翻身的怪物猎人系列,没能如愿登陆PSV。索尼深知失去这部救世大作对PSV的影响。为了弥补怪物猎人这个空缺,索尼联合诸多一线游戏厂商,合力打造了”共斗游戏”这个概念,推出了许多素质优秀的”类怪物猎人”游戏。然而现实却是集众游戏之力也没能重现当年怪物猎人给PSP带来的辉煌。《灵魂献祭》便是这诸多共斗游戏中的一款,也是我认为最优秀的一款。

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  《灵魂献祭》由著名游戏制作人、洛克人之父稻船敬二主导开发。游戏偏魔幻风格,整体美术风格比较血腥和黑暗,音乐也比较悲壮。游戏的画质其实并不是特别出色,也就中等水平吧。游戏的战斗系统比较有特色,使用”供物”系统代替了传统的武器系统。游戏以”牺牲与代价”为表现主题。游玩过程中,玩家击败怪物后通过选择救赎与牺牲,可以让角色走上不同的成长之路。再结合游戏的”供物”系统,进而可以进化出多种多样的战斗方式。

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  正如许多其他PSV上的共斗游戏一样,《灵魂献祭》也推出了其续作《灵魂献祭Delta》。《灵魂献祭Delta》是灵魂献祭的加强版,在保留前作内容的基础上,主要是追加了新的剧情,更多的游戏地图,以及增加了新的势力。新的势力的加入,也就意味着除了救赎与牺牲,玩家又有了新的选择,使得游戏角色发展更加多样性,游戏玩法也更加丰富。
  《灵魂献祭》加上《灵魂献祭Delta》,应该是我在PSV上游玩时间最久的游戏了。本作《灵魂献祭》我通过抱基友的大腿成功达成白金。而续作《灵魂献祭Delta》有几个奖杯需要刷刷刷,太耗时间,我就没有耐心去完成了,最终停留在77%的完成度。PSV上的众多共斗游戏大部分素质都还不错。而且这些游戏虽然在模仿怪物猎人的游玩方式,但是在游戏系统上却各有特色。只可惜这些优秀的游戏依然无力和已经迭代发展了许多年,且日渐成熟的怪物猎人相抗衡。不过,对于我们玩家来说,即使这些游戏未能给PSV的销量带来太大起色,但是能够为PSV开发出这么多意图顶替怪物猎人缺失的好游戏,也算是我们PSV玩家之幸了。

无主之地2

提名原因:让人失望的移植大作
达成状态:一周目未达成

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  谈了好几款我喜欢的游戏,该来点让人失望的了。没错,就是这款《无主之地2》。《无主之地2》是不是一款好游戏呢?当然是,《无主之地2》应该是无主之地系列游戏中口碑最好的一部。这部以动画渲染为风格的FPS游戏有着优秀的剧情,丰富的武器系统,海量的游戏内容。当我听到这部主机和PC平台的3A级大作竟然要登陆PSV掌机平台的时候,无疑是欣喜若狂的。能够在掌机上游玩到这种级别的大作,肯定十分令人期待,就算没有中文我也不介意。终于我等到了游戏发售那一天的到来。然而,当我插上游戏卡带游玩了一段时间之后,我失望了。

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  PSV版的《无主之地2》确实很良心,它复刻了主机版的全部内容,还加入了原版的全部DLC。游戏的画面也保持了PSV的主流水准。那么,令人失望的到底是什么?是卡顿。战斗卡,帧数低,打开选择系统界面卡,切换游戏场景卡,加载时间长。这就导致了游戏的体验极为糟糕,流畅程度大打折扣,随处可见的卡顿让人直接劝退。所以,本作我甚至没有能够完成一周目,就把游戏卡带二手出掉了。

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  诚然,《无主之地2》肯在PSV平台上推出复刻版,已经算是良心了。但是遗憾的是,PSV的机能还是无法撑起这种体量的移植大作,除非有神级优化加持。但是,这并不是说PSV上不能开发这种级别的游戏,毕竟全新开发和移植复刻是两种不同的开发模式。当然,这样的作品全新开发的话成本也一定会高的惊人吧。

杀戮地带雇佣兵

提名原因:画质之王3A级巨制
达成状态:剧情模式完成

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  试问PSV上画质最强的游戏是哪款,估计大部分玩家都会不约而同地回答出《国际象棋》。当然,这样说也有一定的事实根据,但更多的算是戏谑的说法。PSV上画质强的游戏有不少,这些游戏的画面精致程度,即使放到现在也不算落伍,比如《反重力赛车》、《VR网球》、《讨鬼传》等等。但是,综合游戏画面、游戏素质、游戏定位等多方面因素,我个人认为《杀戮地带雇佣兵 》才是当之无愧的PSV画质之王。

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  作为索尼的独占IP,杀戮地带系列游戏一直担当着压榨PS系列主机机能,展现PS系列主机极限画质的重任。《杀戮地带雇佣兵 》的画质也没有让玩家失望。这款掌机游戏的开发,受到了和主机平台游戏开发相当的高规格待遇。这就意味着游戏的开发成本很高。游戏成品的素质令人满意,看来多花钱确实好办事。《杀戮地带雇佣兵 》有着清晰的材质和建模,优秀的光影效果,随处可见的细节刻画。在有着宏达的关卡背景和优秀的画面素质的同时,游戏的帧数依然能够保持稳定输出,给玩家带来畅快淋漓的游戏体验。游戏的单人剧情依然是常见的套路,故事本身并不出彩,但是游戏的关卡设计还算出色。在操作上,游戏针对PSV的机能进行了诸多优化,操作手感尚佳。除此之外,有趣的多人模式也是游戏的一大特色,大大增强了游戏的可玩性。

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  能够在小小的PSV掌机上,体验到这种不输主机级别游戏的大作,确实是一件令人欣喜的事情。但是要创作出这种级别的大制作,也就要进行相应的高投入。面对PSV的低迷销量,少有厂商敢轻易作出这样大手笔的投资。于是,不知不觉中,PSV就陷入了一种恶性循环。没有高素质游戏大作刺激,很难提升PSV的销量。PSV销量上不去,游戏厂商就不会投入制作3A级游戏。想要走出这样的怪圈,还是要靠索尼自家加强投入研发PSV新游戏。然而PS4的大热,使得索尼的业务重心转移到了主机平台上去。索尼也只得向市场妥协,任由PSV自生自灭了。
  这部游戏我并没有达成白金,游戏58%的完成度也不算太高。剧情模式我在不同难度模式下游玩了两个周目。多人联机模式由于网络连通不顺畅,玩的不多。好在后面推出的BOT模式DLC很好地解决了这个问题,多人人机对战也足够让我过了把瘾。令人遗憾的是,这部画面和素质都不错的游戏,只取得了不足百万的实体游戏销量,也就理所当然地不可能有续作了。

  在我毕业后刚参加工作的那几年里,PSV曾经长期陪伴在我身边。虽然那时也我也PSP、WII、3DS,但PSV是我游玩最多的游戏机。我也很羡慕当时我能够有那么多的空闲时间享受游戏的乐趣。后来,我也理所当然地陆续购入了PS4和Switch。然而,随着时间的推移,来自工作和家庭的压力,已经不容许我再像以前那样畅快的玩游戏了。所以,我能够愉快的游玩PSV的那段日子,也成了我最深刻的和难忘回忆。

总结

  放眼当前的掌机市场,任天堂的3DS依靠着本家的强力支持,还在延续着自己的生命。更为年轻的PSV却草草地结束了自己的使命。在移动手游市场的不断冲击下,能够坚守于掌机的玩家也变得越来越少了。有人可能会说,同为掌机的Switch,不也逆势而上,大红大紫嘛。我认为Switch之所以能够取得成功,原因有以下三个方面。一方面,由于Switch的首发游戏获得了极好的口碑,再加上媒体铺天盖地地为了吸引流量而宣传,给带Switch来了大批蓝海用户;另一方面,Switch采用主机加掌机二合一的设计,理念上更为新颖,更能够吸引用户去尝试;最后,自然是任天堂自身的硬实力,其本身就拥有者一批忠实的用户群,且旗下高素质IP众多。但是,我个人认为Switch的成功,不能代表掌机市场的成功,Switch玩家也并非全是忠实的主机用户。所以,当前看来,纯掌机市场似乎已经看不到正统的继任者出现的可能了。
  掌上游戏机作为一款专注于游戏的便携娱乐设备,能够提供比手游更好的游玩体验,也拥有者比手游更多的高素质游戏。相比于主机,掌机可以随身携带,随时游玩,这是它最大的优势,能够满足一大批不方便在家里打开电视游玩主机游戏的玩家,比如我。所以,掌机是我的刚需。相比任天堂,我本人更偏爱索尼。然而,在当前这个大环境下,PSV的失利,或许真的会让索尼永远放弃掌机。这对于掌机爱好者来说,无疑是一个巨大的损失。真心希望,索尼能够重整旗鼓,逆势而上,再打造一款令玩家兴奋的强悍的掌上游戏设备,夺回PSV曾经失去的辉煌。
谨以此文纪念我心爱的小V

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188评论

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  • 最喜欢的是psp3000,怪物猎人就算画面是马赛克也玩得不亦乐乎 [得意] [得意] [得意] 索尼放弃掌机太可惜了,掌机其实还有很大市场

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    失去怪猎的psv,实在是太可惜了。玩家忍受了那么多年马赛克猎人,终于才迎来了怪猎世界。ns上的xx毕竟是冷饭。

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    电脑上可以模拟,有高清重制版啊

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  • 分辨率是硬伤,如果出新机,分辨率能做到1080的话,还是会吊打手机。

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    分辨率不是硬伤,我1000的psv,5寸的屏幕搭配这个分辨率,实际游戏观感和视频画质都不错的,毕竟是好多年前的设备了。

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    跟分辨率没关系,只是不好听而已
    看看3ds分辨率再说
    ns掌机模式的分辨率也是勉强720
    就是游戏阵容跟策略的原因,有一定必然性

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  • 老哥,你的痛机贴跟我的一模一样 [赞一个] ,eva的主题。

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    不奇怪,贴吧里面也经常看到这个贴膜,psv最好用的贴膜。 [高兴]

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  • 记着大二和上铺的好基友买的。那时候沉迷PSP,突然出了这么性能好的机子,发售不久就入了,过年的压岁钱买的。。。一直等怪物猎人,等到现在PC上都有怪猎世界了,小V上还没有。游戏玩过太鼓达人,灵魂献祭,初音未来,还有个2D横版过关游戏叫什么忘了。。。机子现在还在老家书柜里吃灰呢。

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    看来怪物猎人的缺失对psv的打击太大了,大家都是为了怪猎啊。。psv上有个怪猎边境g,可惜是网游,没人把他当回事。。。

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    龙之皇冠吗

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  • 小时候一直渴望拥有一台PSP,那时候看到同学玩心里一直在想等长大了就买一部。出来工作后,先后入了国行PSV/PS4,但是玩掌机的兴趣也慢慢因为工作、手游、家庭给消磨没了,简单买了几部大作后基本都在吃灰,好几个游戏只是打开玩一会就再也没玩过了。去年老婆说switch好玩买一部吧,然后就买了回来给她玩,自己其实很少玩。我一直觉得我是喜欢掌机的,仅在记忆里,可能是小时候玩不到的执念吧,所以我一直舍不得出掉PSV和PS4 [喜极而泣]

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    掌机的话,多少还能在地铁上玩玩的。。

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    哎 绝对是执念 我也买了switch 没时间玩

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  • 咋不玩闪轨呀,头像明明是变态王子的说 [皱眉]

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    我大学的时候曾经是空轨系列粉丝。。

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    空轨前两作不是5刷就是6刷,psp和pc加起来。第三作外传也有3刷样子,后面的零碧都是一刷,二刷时候刷不动了。闪轨123全买的正版钱加起来比前5作的pc正版贵一倍,但是至今1都没通关。 [喜极而泣]

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  • 奥德赛什么时候变首发大作了

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    我没说首发大作吧?不过前期的时候,奥德赛确实是准大作啊。

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    这车好开么

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  • 楼主的机子可以啊,酷炫,我当时是有一台psp

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    这个贴膜我相当满意,现在淘宝还有的卖。

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  • 现在用PSV主要是没事玩玩PSP游戏和模拟器。。

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    原生支持psp模拟这一点挺不错的

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  • psv在我手上已经沦为模拟器专用机了。还别说,搓招还是很带感的。

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    新一代模拟神器。

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  • 手上psv哥们儿媳妇清扫他家地板捡出来送我了 [喜极而泣] [喜极而泣] ,还带好几张卡,目前有个机战,打到第二话了 [傻笑] [傻笑] [傻笑]

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    你有个好哥们。。。

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    哥们儿媳妇 [龇牙] [龇牙] [龇牙]

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  • 推荐一个玩法,小v换一个账号,4上用自己的账号,然后能实现在被窝里玩ps4。。。索尼手机或者其他方法其实也能做到,不过我是为了让小v发挥点余热。。。

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    串流不用换账号吧,我只有在电视被霸占的时候这么干过

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    不需要换账号。但是由于小V分辨率感人,串流RPG的时候实在看不清字幕

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  • ps5之后没准是掌机喔

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    真希望能够如此啊,索尼开开眼吧

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    真的有这个可能性哦,得益于技术的进步,以后也许就不分掌机和主机了,出门是掌机,回家连上Wi-Fi,画面DLAN到电视上就是主机了,或者一根type-C线搞定一切

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  • 写的蛮认真的,支持一下,我也算是GB 一路玩过来的,说实话我觉得psv是最完美的掌机形态,可惜天不遂人愿,希望索尼还能有下一代掌机。

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    我也这么认为,3DS是折叠屏加马赛克,NS太大了,psv最完美,可惜了

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    3Ds系列那一個型号游戏性最好用? [惊喜] [惊喜] [惊喜] [惊喜]

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  • 僵尸u不是wiiu独占游戏么?

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    我应该不会记错,毕竟是唯一一漏掉的游戏。这游戏初期是独占。但是wiiu你懂的,开发商被迫叛变了。

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  • PSV连3DS都没打败!没等到Switch,自己就不行了!

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    其实psp也没有打败nds,马赛克真的有独特的魅力。。。

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    游戏更重要啊毕竟,ngc输掉之后任天堂就从来不拼硬件了,不过就算是任天堂也做不到每台主机都能拿出荒野之息这样的载入史册级别的游戏的

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  • 还是喜欢ns,原因就是出门当掌机,回家当主机。也正是如此,喜欢gpd win2。掌上电脑和掌机,一直是个执念吧

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    Gdp价格有些高了,而且只能玩比较老的pc大作,还是在低画质下,不过为了兼顾便携性也没办法,我也挺感兴趣的。

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    win2的性能勉强玩些新3a还是可以的,就是价格确实贵了

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  • 楼主的3Ds是那一版的?

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    新小三,外面是痛贴,不是限定版。。

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  • 2012年上研二,看来咱们是同龄人啦~我也是个索粉,PSV是我除PSP以外唯一的掌机,入手时间很晚,但是买了许多卡带和数字版,女神异闻录P4直到现在还在玩。PSN上已经加你啦,有空通过一下?

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    好的,等我有空开ps4了就通过一下 [高兴]

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  • 我四岁的儿子最爱 雷曼和撕纸小邮差

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    有前途,多接触主机平台的全年龄游戏,不要接触手游

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