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游戏停服后厂商需要给人民币玩家退钱吗?

科研市 20-11-06 关注

腾讯旗下手游《天天飞车》官方网站发布公告,由于业务调整,腾讯将于2020年12月15日11点对《天天飞车》进行停服,结束测试。公告中表示,游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与玩家签署的协议另有约定外,游戏内部的所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除。



游戏停服后厂商需要给人民币玩家退钱吗?



《天天飞车》将以礼包、点券、抽奖的形式为对应游戏账号内未消耗的虚拟货币和未失效的游戏服务(若有)作为补偿。



游戏停服后厂商需要给人民币玩家退钱吗?



那么游戏停服后,厂商需要给为游戏充钱的玩家退钱吗?这要从游戏的盈利模式来讲,一般分为:免费游玩+内购、一次性买断、买断制+内购、免费+广告、点卡/月卡,这里面涉及的内容比较广,笔者主要说说买断制+内购、点卡/月卡、免费游玩+内购三种盈利模式。



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买断制+内购

这种盈利模式多用于PC、主机平台,手游平台则以音游为主,如:Cytus,兰空VOEZ等,玩家需要付费获得基本游玩资格,如果想体验额外内容则需要内购,这可以看做是“一次性买断”和“免费+内购”的折中形式,这种模式的灵活之处就在于:收入重心是多变的,厂商可以决定把重心放在门槛上,也可以放在内购项目上,只收取门票钱,但如果遇到比较贪的厂商,甚至可以全都要,但这通常会遭到玩家的抗议。相比一次性买断,其门槛可以说非常低廉,其中最具代表的就是游戏DLC。这类游戏的代表作有:《塞尔达传说:荒野之息》《绝地求生》等。



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点卡/月卡

这类游戏多为网络游戏,玩家需要购买一定时间内的游戏使用权,花钱金额决定游玩时间,为了盈利,游戏厂家需要保证游戏素质的同时定期更新升级,但相对传统买断制游戏多了高昂的服务器维护成本,盈利严重依赖于玩家在线时间,加上现在人们生活节奏的加快,这种模式很难长期维持,最具代表的游戏为《魔兽世界》。



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免费+内购

这是目前手机端最主流,也是最赚钱的运营方式,玩家可以免费下载游玩,但是需要体验更多内容就需要付费,但这种模式下创作者的自由程度相对较低,游戏质量参差不齐,游戏体验也不会很愉快。运营比较好的游戏有:《王者荣耀》《荒野行动》等。



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游戏厂商开发出一款游戏的目的当然是为了赚钱,如果一款游戏某一天停止运营,那就说明这款游戏已经不能够为厂商带来利润,甚至服务器的维护成本都成了厂商的负担。那游戏里的装备、曾经充过的钱都会随着你注册账号时完全不会看的协议打了水漂。


游戏停服,吃亏的始终是玩家,所以建议大家玩游戏的时候适度充值,不要无脑氪金,为优秀的游戏花钱才是值得的。



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