剑的传说,直到永恒!——《轩辕剑柒》体验分享
首先非常感谢张大妈能给我这次体验机会!
说起《轩辕剑》系列游戏,那可真是青春的回忆了。我接触的第一部《轩辕剑》系列的游戏应该是《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》,那时候还在上初中,十几年过去了,我还能回忆起第一次看到墨家机关屋时的震撼和鲁班迷宫对我的折磨 快到而立之年,看到青春时期的游戏再出新作,真的很感慨,感谢DOMO坚持做这个系列直到今天,也祝愿剑的传说,直到永恒!
前言说完,下面具体谈一谈游戏体验。《轩辕剑7》相比于之前几代变动很大,首先就是游戏模式的转变,由之前的回合制RPG变成了即时战斗的ARPG游戏,地图也变成了无缝式的大地图模式,能直观地感受到制作组游戏理念的转变,借鉴了很多其他3A大作的设计和功能,整体而言进步很大。
【游戏环境】
首先说一下,我不是画面党。对于我而言,在评判一款游戏优劣之时,游戏性是要大于美观性,所以进入游戏后我并没有刻意关注游戏画面。不过即便如此,游戏的很多场景还是让我感受到了诚意!中国风的场景,细致的绘染,大场景表现都让我眼前一亮,不打mod的天际也不过如此吧! 进入游戏剧情动画之后,还是能发现很多不足之处。人物建模不够精细,表情太僵硬了,除了妹妹的表情做的细致一些,其他人基本都是木偶脸。并且有些人物模型比例失调,过场动画里,看到管家那双的大手,我吓了一跳 ,这是海拉尔大陆的鼓隆族猛将达尔克尔穿越到天书世界了吗? 希望制作组以后能对表情和人物建模再做优化吧,不要浪费了这么好的环境底子。
对比画面,在游戏BGM和配音真的是很出彩!古风国乐和游戏场景搭配的很好,战斗音乐很有节奏,很多BGM 和场景非常搭,更容易产生代入感。人物配音也有灵性,湘儿的声优真是优秀,在表情拉胯的情况下,硬是用声音塑造出了妹妹古灵精怪的形象! 兄妹二人的互动很有趣,有那么点妹系GAL的赶脚了。 其他NPC也不是死板的念对白,设计台词能体现人物个性,偶尔借用网络热梗,听起来挺有意思!
【操作体验】
本作是《轩辕剑》系列首次由回合制RPG变成了即时战斗ARPG,相较以前几代策略选择之后的自动战斗,ARPG战斗的及时反馈显然更有刺激感,不过与之而来的就是操作手感问题了。即时类战斗游戏,手感的好坏直接决定游戏的整体感受。就我的体验而言,我觉得本作的战斗系统制作水平还是很不错的 。战斗动作比较自然,出招迅速,手感不拖沓,后期学习牛形、狼形等战斗形态之后战斗招式和组合也比较丰富。各种形态的招式各有特长,分别适合不同的战斗环境,上手之后可玩度很高。可以根据敌人的不同特性选用不同的招式战斗,让游戏整体的战斗体验富有变化不再单调!
具体到战斗体验上来,加入了耐力值的设定,体力+耐力是动作类游戏的经典设定了,一目了然直接上手! 战斗操作也很丰富,可以翻滚躲避攻击,还加入了弹反机制,有击晕操作和处决系统,整体战斗系统设定已经可以说是达到了一流动作游戏的水准了! 虽然战斗打击感十足,但是被打击的反馈略有缺失,战斗过程中很难感受到自身受到的攻击,对战斗体验有部分影响。
相对于其他动作类ARPG,收妖、炼妖算是轩辕剑系列的保留特色了。《轩辕剑7》依然保留了这一系统,系统设定和前几代一样,施放法术将敌人收进天书,敌人的生命值越低,成功率越高。不过既然战斗模式进化成了ARPG,那么收妖系统当然也要同步进化了! 除了原有的功能,战斗中释放收妖术还能起到聚怪的作用(啊~巴巴托斯是你吗? )配合地形,更有利于战斗!
【大世界体验】
《轩辕剑7》世界塑造我认为也是比较成功的。地图方面采用了无缝式设计,一个个小场景拼接成为大世界。每个小场景中都有路标点可以用来快速传送,整体体验还是很方便的。不过虽然是大世界,但并不是开放世界,这一点很可惜 。每个场景的道路都是规划好的,并不存在玩家自由探索的可能。场景内虽然设置了一些障碍、也添加了攀爬系统,但是都只是简单的一键交互,并没有什么体验感。路边偶尔能遇到宝箱,宝箱外表奢华贴图壕气十足,但是里面的物品真是让人落差巨大, 开了几个之后我就完全没有找宝箱的欲望了,并且前作中的拆解宝箱操作也缺失了,不能回收材料。
以往的《轩辕剑》系列,不论是机关还是迷宫,总会或多或少的带一些解谜元素。本作在这方面算是略有退步了,场景设置简单,主要靠高低地形和障碍物来形成路径,基本没有迷宫的感觉。解谜系统做得还不错,机关术的特征在本作得到了很好的保留。 解谜场景难度适中,简单思考之后都能找到要领,不会对游戏流程体验造成影响。就我个人而言,我还是挺喜欢游戏内设置一些解谜场景的!
对了,本作还有一个特色系统,涿鹿棋小游戏。看来昆特牌的影响力真是不小,越来越多的游戏开始在游戏内添加小游戏系统了。不过我对棋牌类对战游戏一向不感冒,昆特牌声名在外我也没玩过几次,这逐鹿棋我也同样没有多加体验。
【天书系统】
作为《轩辕剑》系列的保留节目,《轩辕剑7》的天书系统依然保留。打开天书界面,还是熟悉的天书工坊模式。我本人感觉此次的天书世界更像是一个养成系统,需要玩家在大世界内收集各种材料、收取妖怪,然后通过天书工坊转化为武器、装备及御魂等人物战斗力。感觉天书系统开发的还不够完善,功能有些太简单了,单纯的收集炼化模式已经略显过时。
天书系统衍生的装备系统,感觉装备用处不大,饰品和御魂才是战斗力提升的关键。不过这也可能是我目前还没体验过困难模式的原因,毕竟老年手残玩家了,不想把轩辕剑玩成魂系游戏。。。。
【剧情。。。】
把剧情放在最后,是因为我实在不想提起这个话题 。。。不过毕竟是单机游戏,还是一款仙侠类大作,不提剧情实在说不过去啊。
我感觉可能制作组把精力都放在画面和战斗系统的研发了吧,整体剧情的投入真的显得力量不足。或者是确如坊间传言,是资金不足导致砍掉了很多的剧情流程。不管是什么原因,本作的剧情确实是最大的缺陷。故事的开头太突兀了,背景交代的太少了,我都没搞清为什么呢,主角就被灭门了 之后的剧情走向也很费解。灭门之仇啊,怎么我在主角身上完全看不到仇恨理军的样子呢? 妹妹灵魂形态生死攸关,主角怎么还有心思去帮助刘秀? 还有后面的感情戏,变化的也太快了,感觉少了很多中间剧情 到了结尾更是崩坏 ,主角不当英雄就算了,怎么一句问心无愧就开闸放水了?几万百姓啊,这放到其他作品里妥妥的大反派了。。。从人物塑造的角度来看,寇言都比主角圆满。强烈建议制作组在后期能补全一下剧情,哪怕是出个人DLC也好啊
【总结】
通过这款游戏,我看到国产游戏制作水平的进步,游戏内能看到多款优秀大作的影子,制作组确实认真研究了很多知名作品,认真的开发设计了游戏内的各项系统,游戏性确实已经不输3A大作,画面和人物建模的水平也有了很大的提高。仅仅凭借画面和战斗体验,《轩辕剑七》就足以称得上一款合格的游戏。如果剧情能够完善,我想这会是一部优秀的作品。可是,这毕竟是《轩辕剑》系列的最新作,我觉得这些进步还不够。
作为一款将近30年寿命的游戏IP ,《轩辕剑》是很多人的初始游戏记忆。在我们心里,《轩辕剑》是一个传说,是永恒的记忆。这个系列承载着一代单机玩家的青春,也寄托着玩家对国产游戏巅峰的期许。但是很显然,《轩辕剑七》还没有达到我们期许的高度。这款游戏现在在steam的评价是褒贬不一,翻看评论,大多数人并不是认为这款游戏不好,只是爱之深则言之切。我们认为它可以更好,我们认为它值得更好,仅此而已。毕竟目前的国内游戏环境,研发单机游戏太难,我们迫切的需要一款国产3A大作来提振士气!
国产游戏,任重道远。愿剑的传说,直到永恒。
shadowopti
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马猴烧酒萌大奶
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卿本佳人奈何做贼
天之痕就不多说了,好评太多。从黑龙舞兮云飞扬入坑轩辕剑,开启了天书世界,也开启了我的轩辕剑世界。一件凌云山海情网评不佳,但是我很喜欢,自己何尝不是陆承轩那样的闷油壶。轩辕剑5的三部曲真的体现当年DOMO团队的用心。汉之云小的时候一直认为朝云应该跟横艾在一起,而且结婚生子,发现自己跟朝云一样,最后选择的是耶亚希。云之遥的烂尾真的很心痛,地图没做完用一片云挡住就匆匆发布。徐暮云的SOLO真的太强。凤凌长空千载云真的很没存在感,但是创新的从商朝的人的视角来看待当年的商周更替。
穹之扉真的很好,很用心。除了女主建模说不出来的诡异,从剧情上来说我感觉超越了天之痕,至今手机里还存着星念这首歌。有人说有隐藏结局,我最终没有去打隐藏结局,也许这就是最好的结局。
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叼馋小野猫
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值友2390129060
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空中红烧肉
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肥猪计划
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GiantDouche
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Nvdrop
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庄小森
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yeyingxian
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天之痕就不多说了,好评太多。从黑龙舞兮云飞扬入坑轩辕剑,开启了天书世界,也开启了我的轩辕剑世界。一件凌云山海情网评不佳,但是我很喜欢,自己何尝不是陆承轩那样的闷油壶。轩辕剑5的三部曲真的体现当年DOMO团队的用心。汉之云小的时候一直认为朝云应该跟横艾在一起,而且结婚生子,发现自己跟朝云一样,最后选择的是耶亚希。云之遥的烂尾真的很心痛,地图没做完用一片云挡住就匆匆发布。徐暮云的SOLO真的太强。凤凌长空千载云真的很没存在感,但是创新的从商朝的人的视角来看待当年的商周更替。
穹之扉真的很好,很用心。除了女主建模说不出来的诡异,从剧情上来说我感觉超越了天之痕,至今手机里还存着星念这首歌。有人说有隐藏结局,我最终没有去打隐藏结局,也许这就是最好的结局。
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