让狩猎更有效率——浅谈Switch pro 手柄与怪物猎人
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不知道还有多少PSP玩家记得“C手”这个词,这种特殊的操作方法前无古人后无来者,可见当初猎人们为了更有效率的狩猎真是绞尽了脑汁。不过随着时代的进步,这种无奈的操作办法已经消失。
回到2021年,如果你是Switch玩家,只用joy-con当然不会影响体验。毕竟游戏的乐趣跟操舒适度的关系不是特别大,再说joy-con也没到操作不适的地步。但是,注意这个但是,如果用Switch pro来游戏,那肯定是一种享受。joy-con解决了“有没有”的问题,Switch pro解决的是“舒服不舒服”的问题。
joy-con因为体积的原因,按键面积不得不进行妥协。可能一路从掌机玩过来的朋友觉得非常正常,因为从DS一直到3DS,按键面积都跟Switch差不多。虽然这种小面积按键,游戏的时候还不至于造成不适,但跟Switch pro的大按键比起来,舒适度还是差了一个档次。按键面积增大的好处就是在组合操作(比如X+A)的时候,精确度更高了。
除了XYBA外,肩部按键也同样变大了。食指跟LR、ZLZR的接触面积明显增多了,按起来得到的反馈感自然就变得更好了。这里重点要提的是Switch pro的ZLZR,并没有像joy-con一样使用微动,而是用回了传统的导电胶。我个人更喜欢导电胶的这种手感,按起来不响,回馈感及确认感也跟其他按键统一。考虑到怪猎会频繁使用肩键,是动作游戏的那种频繁,而非RPG那各大部分时间只用来在菜单里划左右。微动显然不是一个让人满意的选择,我想这也是为什么Switch lite改回导电胶的原因(仅个人想法,可能有的朋友更喜欢joy-con上ZRZL的手感)
肩部按键在怪物猎人中的作用十分重要,使用频率并不比XABY低
Switch pro的摇杆,操作的精确度也比joy-con上的更高,大家如果不明白可以下载《怪物猎人》的试玩版。只用摇杆操作角色行走,Switch pro可以轻松控制角色进行慢、比较慢、正常、快、最快的行走。但joy-con要进行这种细微的操作就有点困难,因为它的摇杆结构为了便携牺牲了这到层次上的精确度。你可能会有疑问,需要这么精确的操作吗。非常需要,特别是右摇杆控制弓等远程武器瞄准的时候,开始一般先拉到最大锁定大概范围,最后再轻推摇杆精确瞄准。还有怪物睡着要放陷阱的时候,走到怪物边上也得蹑手蹑脚,这时候如果操作精确度不高怪就醒了。
除去上面我说的这些改进,Switch pro在人体工程学上碾压级的表现不说大家也懂,这是我用过最舒服的手柄(大家手形、大小不同,仅代表个人感受)。硬要说有什么缺点,一是HD震动相对比较弱小,刚好达到我能接受的下限,并且PC还不支持HD震动。二是扳机键不是线性的,接PC玩《地平线4》的时候无法完美控制油门。
《怪物猎人》是款相对讲究手感的动作占主导的游戏,可以说如果控制器掉链子这款游戏的乐趣至少损失15%,就看大家怎么选择了,我的选择是手感大过天。
当然了,觉得joy-con用着更省心的朋友也不是没有,这就看大家的喜好及使用习惯了,祝狩猎愉快!
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