评论有奖:雷蛇联名套装带你体验《光环》的“无限”乐趣!
前言
北京时间2021年12月8日,由343工作室制作的《光环》系列正统FPS新作——《光环:无限》正式解锁!距离2015年发布的《光环5:守护者》已经过去了6年的时间,让《光环》系列游戏粉丝们等待的实在是太久了。
本作中,玩家将继续扮演经典角色——士官长,前往Zeta环带的地表收付被流放者占领的失地,并寻找背后隐藏的秘密。相比于传统FPS游戏的线性流程方式,《光环:无限》采用了开放世界游戏的设计。玩家可以自由地控制士官长,在广袤的地图上执行各种各样的任务,譬如探索区域、推进主线剧情、支援被攻击的UNSC小队、解放被流放者占领的据点、击杀强力敌人、解救俘虏甚至是寻找收集元素等等……
本作的玩法更加多样,玩家甚至可以像开放世界游戏那样,不必着急推进主线剧情,而是探索地图、完成各种支线任务。此外,游戏中还加入了相当多的新增元素,小编也在8号开始游玩本作,就让我们一起来看看《光环:无线》的独特魅力和变革玩法吧~
士官长的冒险再启
1、背景介绍:
本作的背景被设定在《光环5:守护者》之后,Zeta环带外爆发了人类与流放者的战争。不仅UNSC的战舰和武装力量被击败,士官长更是被流放者的首领阿崔奥克斯击败并抛入太空。一名鹈鹕号战舰的“飞行员”E216发现了在太空中漂流的士官长,本作的冒险便正式展开。游戏中,玩家与E216这名普通的人类、还有女性AI角色“武器”(真的就叫这个名字)踏上了在Zeta环带表面寻找Cortana、与流放者势力战斗,并探寻新角色“至高先驱”(第一次出场就感觉长了个反派脸)及其背后隐藏的秘密。更多的的剧情小编就不在这里剧透啦,还请各位玩家自己亲自探索~
2、玩法革新:
开放地图
本作根据剧情流程地图被划分为数个区域,每个区域内均有多个地点可供探索。区域内的前线作战基地被玩家解放后,就可以变成后勤补给基地。基地内可以召唤载具(载具的种类随着流程推进会更加多样)、获得武器装备,还能在已解放的前线作战基地之间进行传送,便于玩家探索地图。
地图上某些地点会遇到头顶有血条的强力敌人,玩家消灭后可以获得敌方的强力武器,还能解救被俘虏的UNSC战斗人员,他们会立刻拿起武器与士官长一起战斗。此外,前线作战基地也会配备UNSC战斗人员,他们也会跟着士官长一起出发作战。
《光环:无限》中地图区域相当广袤,穿行于不同任务地点的时候,如果只是走着过去,就得花费相当多的时间。地形上面也比较崎岖,多山的设计也增大了载具驾驶的难度。相比之下小编更喜欢抢夺敌方的载具使用,不仅可以一边驾驶一边射击,漂浮在地面也降低了驾驶的难度。
为了降低在大地图和建筑内探索的难度,本作具有扫描功能,可显示前往的方向、位置、弹药补给点、武器还有可以投掷和射击的各种能量电池,还有收藏品等等,可以说是非常好用了。在大地图时,玩家也可以使用扫描功能,并在地图中标记目标位置,就能显示目标的方位和距离了。
天气变化系统
开放地图游戏中的一个特征就是会具备可变化的天气系统,《光环:无限》也不例外。玩家在地图中探索时,随着现实时间的推移,游戏内也会有黎明——日出——日中——日落——夜晚的循环变化。在夜晚的时候,玩家可以看到非常漂亮的星空,某些敌方单位还会睡觉,便于潜行击杀。
《光环:无限》为士官长的左臂增加了新功能——“立体机动装置”(并不是)。游戏开始时玩家可以使用抓钩系统,勾住墙壁、岩石等物体,将士官长带到高处。前面提到本作的大地图被设计成多山的地形,抓钩功能可以帮助玩家爬山,抄近路抵达目标地点。
抓钩的用法还不仅如此,比如玩家可以使用抓钩将远处的物体抓过来,甚至敌人都能用抓钩勾住,勾住敌方载具后士官长则可以将载具上的敌方单位踢下、变为自己驾驶。后期升级抓钩后,勾住敌人还能附加点击效果,总之是非常好用。
除了抓钩外,士官长的左臂还可以切换为威胁传感器、移动式护墙和推进器等辅助功能(需要在流程中不断解锁)。威胁传感器是一种投掷类型的传感器,扔在地上后可以在一段时间内侦测到敌方单位的轮廓,即使是敌人被建筑阻隔或者隐身也都能被探测到。
本作中某些BOSS或精英是会隐身的,进入建筑后可以往里扔一个威胁传感器,观察内部敌方单位的种类、数量和位置。至于移动式护墙就是一张能量护盾,士官长站在能量护盾后可以免疫敌方的攻击,而护盾后的士官长则可以穿透护盾向敌方射击。
推进器可以让士官长向前方瞬移一小段距离,躲避敌方单位或BOSS的近身攻击。这四项新的辅助功能,玩家可以使用搜集到的斯巴达战士核心点数进行升级,获得更加强力的功能或是减少CD时间、增加作用持续时间等。以上这四个新功能,玩家可以进行切换,不过需要注意的是每一个功能发动成功后都有冷却时间,所以爬山的时候还是需要注意找一下能够让士官长落脚的敌方哦~
丰富的武器装备和敌方单位
《光环:无限》有着丰富的武器装备可供玩家使用。游戏中的枪械大体可以分为实体、电浆、光束、电击等。由于玩家只能携带两把武器(近战武器会占据枪械的位置),尽管游戏中遍布弹药补给点,但是每一把枪最多携带的弹药数并不多,还是需要学习使用敌方武器,地面上散步的各种类型的能量电池在投掷或射击时也会爆炸产生溅射伤害。
敌方势力——流放者拥有多种作战单位,本作中也有新的单位加入。比如火力强大、正面非常硬、需要“秦王绕柱”才能击杀的猎人,到身体灵活带有护盾不容易瞄准的精英,还有各种类型的鬼面兽,以及最底层的谐星担当——野猪兽和豺狼等等,会使用从近战到远程狙击等类型的多种武器,并试图给士官长的冒险之旅增加难度(并没有)。
总的来说,作为《光环》正代FPS的最新一代续作的《光环:无限》,为了创新还是增加了很多时下流行的游戏元素,提升了可玩性,不过在第一人称射击上面,依旧保留了初代《光环》以来的设计体验。不仅是《光环》系列的粉丝或是FPS游戏爱好者,很多没有玩过此前作品的玩家也非常推荐,并且现在XGPU会员就可以直接游玩本作~
游戏外设选择
本次《光环:无限》的体验过程中,小编使用了来自电竞外设大厂雷蛇的HALO特别版外设套装,包括采用特殊配色设计的炼狱蝰蛇V2游戏鼠标、黑寡妇蜘蛛V3绿轴机械键盘、重装甲虫幻彩加长版鼠标垫和噬魂鲨专业版无线耳麦,而游戏主机则是配备AMD锐龙9 5900HX移动标压处理器、2K 165Hz高刷屏、RTX 3070显卡的轻薄游戏本雷蛇灵刃14,这样的配置目前来说足以应对中高画质的3A游戏大作,超大地图的《光环:无限》也完全能够胜任。其中每一款HALO特别版的外设包装中都附带有一套《光环:无限》游戏的兑换码,购买的玩家可以直接在XBOX或PC兑换、游玩本作。
要说雷蛇有什么经典的代表性产品,那肯定非炼狱蝰蛇系列游戏鼠标莫属了。自初代炼狱蝰蛇在2006年发布至今,已被无数的玩家作为玩游戏的主力鼠标。小编本次体验的炼狱蝰蛇V2游戏鼠标HALO特别版,在基础版本之上融入了《光环》系列游戏的经典元素。炼狱蝰蛇V2游戏鼠标的磨砂亚光漆面不仅手感舒适。配色上则使用了士官长盔甲的军绿色,还做出了掉漆的做旧效果,常规版本雷蛇LOGO(可发光)也换成了士官长的117编号。
此外,鼠标上部和左侧裙的四个按键使用了饱和度较低的橙色配色,对应的应该是士官长头盔的目镜颜色。左右不对称的设计使得玩家在长时间玩游戏的时候右手无名指感觉相当舒适,握持感受更自然。这一代炼狱蝰蛇采用了轻量化设计,相比前代重量更轻,重心也更居中。这款游戏鼠标侧裙采用一体化橡胶设计,下部具有防滑的凸点,纤维编制的线材更柔软,也更不容易损坏。在游戏体验方面,雷蛇炼狱蝰蛇高达20000DPI的光学传感器、650IPS的跟踪速度使其具备有非常快的响应速度,这对于FPS游戏来说更加重要。
小编使用的黑寡妇蜘蛛V3机械键盘为绿轴版本(另有黄轴版本可供选择),全高度按键触发行程为1.9mm,具有相当清脆的段落式按键手感。透明轴体外壳可以更好地展示RGB幻彩灯光效果(1680万种颜色和多种灯效可以选择,还能与游戏联动),双色注塑的ABS键帽表层更耐磨、更不容易“打油”。
这款键盘采用104键全键盘设计,右上角配备了一个多功能数字拨轮和多媒体按键,并能够进行自定义设置(通过自家的雷云3驱动软件)。HALO特别版本的键盘也采用了与鼠标相近的军绿色配色,附带的全尺寸掌托上印刷有雷蛇的LOGO和士官长的117编号。
除了键鼠之外,鼠标垫也是能够影响玩家游戏体验的一个因素。雷蛇重装甲虫幻彩加长版鼠标垫采用了细密的软质织物表面,鼠标的移动更加顺畅,在游戏中提供了迅捷、精确的使用体验,920×294mm的尺寸放心104全键盘的黑寡妇蜘蛛V3后,右手依旧留有相当大的操控区域。更“丧心病狂”的是这款鼠标垫周围设计有一整条LED灯带,同样可在雷云3软件设置炫酷的灯光模式。
本次体验的最后一款电竞外设产品,是噬魂鲨专业版 HALO特别版蓝牙无线电竞耳机。这款耳机在基础版本之上也使用了军绿色的配色,耳机两侧的RGB可发光雷蛇LOGO也被换为了游戏中UNSC的LOGO。蓝牙无线连接的设计也让游戏时玩家头部的转动更灵活,噬魂鲨专业版蓝牙电竞耳机采用了可拆卸耳麦设计,除了耳麦本身具有心形指向拾音和降噪效果,还可以拆下耳麦作为日常蓝牙无线耳机使用。
体验过程中,小编感觉噬魂鲨专业版耳机种类非常轻巧,久戴也不会感觉辛苦,具有散热性的纤维面料耳罩相比常规的皮质佩戴也更舒适,一定程度上解决了全罩式耳机戴久了会感觉热的问题。总的来说,使用“士官长配色”的雷蛇HALO特别版外设套装游玩《光环:无限》是一个非常炫酷的体验,在基础版本就有的强大游戏性能之上,更让玩家有种化身士官长的强大魅力。
送福利时间:为了让更多的朋友可以分享这份快乐,我们也特地准备了88元的《光环:跃迁空间传说》漫画送给大家~
活动时间:2021年12月12日12:00-2021年12月13日11:59
有奖话题:#重返游戏# 聊聊你和《光环》系列游戏的故事(游玩体验、成长故事、一起打游戏的朋友等等)
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薩菲羅斯
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早起的鸟儿买肉吃
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Joe段
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很正常的名字
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Flyingnoob
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糟老头子Amos
算了,老头子从来不玩游戏…这个游戏也没玩过
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恪比科
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乌尔提
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jackyraoh
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一年战争
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Mr路先森
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远方传来的风笛
作为一个fps游戏的爱好者,对每一款fps游戏都不会放过。包括光环无限,这是一款微软旗下的老牌游戏公司做的游戏,画面很带感。
记得开始玩光环无限的时候,公司同事看我玩了几把之后说:“这不就是使命召唤么?”在我的强烈推荐之下,他下载了这款游戏,并且一直到今天他都不怎么玩使命召唤了,几乎每天都在玩光环无限并且感叹道:“这个游戏是真的好玩!”
光环无限这款游戏真的能一直玩下去的,因为许多游戏玩久了就变得不再是为了娱乐自己,而是要去上分或者保级。而光环无限让我找到了以前在网吧和朋友一起玩FPS的快乐,让人重回之前通宵打守望的疯狂。《光环》系列之所以能被成为FPS的祖宗现在看来也是有原因的,正是因为其足够经典,不论是地图设计还是枪械手感都无可挑剔,它有着最简单的游戏机制,但也为玩家带来了最经典的游戏快乐。
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酷玩潮CHAO
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酱油米
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小熊在阳台
大概10或者11年初次接触到光环系列,电脑上光环1和2的剧情不知道过了多少遍,周边小说漫画一个没拉,19年毕业入了XBOX第一时间就把3,reach,odst,4和5统统补了个遍,只能说5代公认的是非常带感,多人是有口皆碑的好。速度感拉满,对战爽快,我甚至觉得光论多人无限还不如五代,只不过致敬初代的风格在我这拉了些情怀分罢了。再说通行证,且不论开服了是否会开放地图自选,光是升级这一点,343已经做出了修改,每天上线头6场经验足够你升一级还多。
总结起来就是光环无限绝对可以,新人入坑首选,我觉得稍长的TTK玩起来挺有意思,因为很照顾手柄玩家所以手柄玩起来确实很有意思。
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Le95
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学不会的塔
当初电脑玩的还是盗版,打虫族迷路了好久,这个是最初的记忆,然后玩这个游戏很上瘾后面就自己入手了我当初买士官长合集一是喜欢这个游戏,最后就是里面的台词:
桑害你 我要枣到那个杂碎 啊啊啊他来了 嗓你颗拔腊 他比我想象的还高大 尝尝手榴弹的热吻吧 扣塔娜呼叫1419 陆战队不是按时间计酬的
这些都是经典台词bgm一响的话记忆就会涌个不停。
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装空调的孩子
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总是再等等
肝了两天我对《光环·无限》对于这个游戏的不满主要是集中在boos战上面。说实话高难度下的boss战简直是个折磨先不说,但boss的血太厚了就超级离谱,光移速和伤害就强的离谱,后期如果不把技能点满只靠脚是绝对跑不过boss他们的,比如流放者领袖艾斯查鲁姆的近战阶段,只要距离在50米以内并且中间没有障碍物,那么他就会径直飞过来一锤子把人秒了但是他平常情况下的移速就非常快所以除了秦王绕柱就只能钩喷冲一套跑路,真的很无奈。。。。
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可可小巫女
这部游戏其实给我留下印象最深刻的应该就是士官长了。我热爱他的责任感,他的勇敢与他的机智还有每次遇险时的沉着冷静。对于每一个斯巴达来说,他们都是地球的尖刀,也是地球的最后一道防线。也正是有这样的士官长,才能让每一个士兵放心的与他并肩作战,可以说是非常帅的角色,而且这里我觉得比较深刻的一句话就是,“科塔娜,我会回来接你的”。那种士官长与科塔娜之间的信任真的值得去奔赴。
所以这次的《光环:无限》对于我们这些期待已久的,尤其是等了6年之久的光环迷来说,真是一部不得不玩的巨作。也希望可以同时出一些相关的周边用于收藏或摆放。
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Evil52013
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享受幸福168
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奶色黑头
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绿竹淇淇
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值友3342838479
没想到时间过的那么快,《光环:无限》的发布把我带回到了6年前的夏天,公司组织团建,而我们选择了真人CS。以《光环》为背景,分成了两组,一组是星盟,另一组则是人类。我们把游戏中的剧情带入到现实,星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命,因此对人类展开杀戮。而这一次,作为人类的另一组,希望通过顽强扺抗,改变“历史”,守护致远星。
《光环》系列游戏是80后们的回忆,我们的带入感很强,与期说是真人CS,不如是一部重置的《光环》电影,而大家对于《光环》的喜欢,也直接反映到游戏的投入度中,团建活动出乎意料的成功,后来每年的团建,《光环》CS成了固定项目。
虽然我们已经走入社会,属于自己的时间越来越少,但每个人心里都有着一个《光环》,那是属于80后的回忆《光环》,也许新作我依然没有时间好好玩一遍,但我们每一个人依然在零碎的时间里关注着《光环》,也许这就是我们内心那个《光环》的悸动吧。
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9527卡卡
突然看到《光环:无限》解锁的消息,才让我意识到,不知不觉,距离通宵玩《光环:战斗进化》已经过去了近20年了。还记得那年春节,我和弟弟守夜,打《光环:战斗进化》,那时虫族显然没有我想象中那样弱,在我几乎要放弃的时候,弟弟想出了迂回的战术,开始给我讲解,并画出了战术图,非常清晰。随着天渐渐亮起,父母走了过来,看到满墙的战术,几近崩溃。这时我们才意识到,夜里过于投入,战术全都画在了墙上。这是《光环》系列游戏给我的第一印象,代入感极强,在那个年代,有代入感的游戏,真的不多。
后来的《光环2》,印象中推出了两个版本:标准版和珍藏版。珍藏版附带的DVD光盘,当时我和弟弟因为谁先看光盘而吵过架,印象特别深,现在想想真的很搞笑。
后来的几代,因为学业繁重,我们再也没一起玩过《光环》,准确的说,我们再也没一起同处一室玩过《光环》,见面也只有在过节时有机会。直到我看到《光环:无限》解锁的消息,兴奋的给弟弟发了信息“12月8日”,他很默契的回了我一句“士官长,元旦一起?”,这我才知道,虽然这么多年过去了,但属于我们的光环一直没有消失。
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大眼萌香蕉牛奶
其实光环吸引我的地方非常多,首先它的世界观背景就非常庞大,讲述的是26世纪宇宙中有外星物种组成的星盟,还有人类与星盟的冲突之间的战争。如果想更具体的了解,可以看光环系列的书籍,讲的都非常的透彻。
这几部作品最吸引我的无疑是士官长。士官长在一次次危险中拯救人类,也让我看到了柯塔纳与史馆长之间的信任,尤其是在第4部中可塔娜的士官长而牺牲了自己史馆长再一次拯救人类。
而且光环系列的每一部打击感都非常强,非常好的射击手感,还有多种武器装备都非常有趣。让我在手柄上也可以非常简单的玩射击游戏。再者就是游戏中的各种载具非常丰富。这种武器搭配能够增加游戏非常大的可玩性。
如果你和我一样是一个光环爱好者,我建议你购买这次的新游戏,如果你是一个科幻风格的游戏爱好者,我也建议你玩整个光环系列。
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可可小巫女
这部游戏其实给我留下印象最深刻的应该就是士官长了。我热爱他的责任感,他的勇敢与他的机智还有每次遇险时的沉着冷静。对于每一个斯巴达来说,他们都是地球的尖刀,也是地球的最后一道防线。也正是有这样的士官长,才能让每一个士兵放心的与他并肩作战,可以说是非常帅的角色,而且这里我觉得比较深刻的一句话就是,“科塔娜,我会回来接你的”。那种士官长与科塔娜之间的信任真的值得去奔赴。
所以这次的《光环:无限》对于我们这些期待已久的,尤其是等了6年之久的光环迷来说,真是一部不得不玩的巨作。也希望可以同时出一些相关的周边用于收藏或摆放。
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总是再等等
肝了两天我对《光环·无限》对于这个游戏的不满主要是集中在boos战上面。说实话高难度下的boss战简直是个折磨先不说,但boss的血太厚了就超级离谱,光移速和伤害就强的离谱,后期如果不把技能点满只靠脚是绝对跑不过boss他们的,比如流放者领袖艾斯查鲁姆的近战阶段,只要距离在50米以内并且中间没有障碍物,那么他就会径直飞过来一锤子把人秒了但是他平常情况下的移速就非常快所以除了秦王绕柱就只能钩喷冲一套跑路,真的很无奈。。。。
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装空调的孩子
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学不会的塔
当初电脑玩的还是盗版,打虫族迷路了好久,这个是最初的记忆,然后玩这个游戏很上瘾后面就自己入手了我当初买士官长合集一是喜欢这个游戏,最后就是里面的台词:
桑害你 我要枣到那个杂碎 啊啊啊他来了 嗓你颗拔腊 他比我想象的还高大 尝尝手榴弹的热吻吧 扣塔娜呼叫1419 陆战队不是按时间计酬的
这些都是经典台词bgm一响的话记忆就会涌个不停。
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大概10或者11年初次接触到光环系列,电脑上光环1和2的剧情不知道过了多少遍,周边小说漫画一个没拉,19年毕业入了XBOX第一时间就把3,reach,odst,4和5统统补了个遍,只能说5代公认的是非常带感,多人是有口皆碑的好。速度感拉满,对战爽快,我甚至觉得光论多人无限还不如五代,只不过致敬初代的风格在我这拉了些情怀分罢了。再说通行证,且不论开服了是否会开放地图自选,光是升级这一点,343已经做出了修改,每天上线头6场经验足够你升一级还多。
总结起来就是光环无限绝对可以,新人入坑首选,我觉得稍长的TTK玩起来挺有意思,因为很照顾手柄玩家所以手柄玩起来确实很有意思。
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作为一个fps游戏的爱好者,对每一款fps游戏都不会放过。包括光环无限,这是一款微软旗下的老牌游戏公司做的游戏,画面很带感。
记得开始玩光环无限的时候,公司同事看我玩了几把之后说:“这不就是使命召唤么?”在我的强烈推荐之下,他下载了这款游戏,并且一直到今天他都不怎么玩使命召唤了,几乎每天都在玩光环无限并且感叹道:“这个游戏是真的好玩!”
光环无限这款游戏真的能一直玩下去的,因为许多游戏玩久了就变得不再是为了娱乐自己,而是要去上分或者保级。而光环无限让我找到了以前在网吧和朋友一起玩FPS的快乐,让人重回之前通宵打守望的疯狂。《光环》系列之所以能被成为FPS的祖宗现在看来也是有原因的,正是因为其足够经典,不论是地图设计还是枪械手感都无可挑剔,它有着最简单的游戏机制,但也为玩家带来了最经典的游戏快乐。
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