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Chinajoy2020:今年,bilibili游戏重归二次元

ACG小小值 08-01 08:22 关注

本文经游戏龙虎豹授权发布,原标题:今年,B站重归二次元,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。

去年7月底,同样是ChinJoy期间,B站以独立游戏为题对外发布了新游计划,游戏不多,仅有五款,《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车!》《Dead cells》。值得注意的是,这五款游戏中,仅有一款是延续B站游戏的老传统“二次元风格”。考虑到用户规模、喜好的延展,结合如《Unheard:疑案追声》的上线,同年(和2018年)B站发行的二次元风手游中也仅有《BanG Dream!少女乐团派对》(和年底的《双生视界》)交出了尚可的答卷等诸多因素,一种B站游戏的“世俗化”方向似乎逐渐明晰。

然而到了今年,B站的财报显示其大体实现了“去游戏化”的目标的背景下,B站游戏的二次元属性又重新回归到大众眼前,4月中旬调动各界资源发行《公主连结Re:Dive》并取得了非常好的成绩,让这款游戏被媒体赋予了承接《Fate/Grand Order》的重任,而在刚结束的发布会中,则是更加清晰的表明,B站作为国内二次元领域中的一把手,开始重新回归到熟悉的领域中来。


今日的发布会上,B站一共公布了11款游戏,其中有7款为非常纯正的二次元风游戏,如果算上《灵笼》这类偏真实风格的3D国漫则一共有8款。


根据玩法划分,这7款游戏中,有一款音游、一款弹幕射击、两款动作、一款模拟经营、三款回合制卡牌。根据题材区分,则包含了魔法偶像、舰娘、机娘、日式西欧幻想、科技&魔法。

Chinajoy2020:今年,bilibili游戏重归二次元

接下来对这几款游戏进行简单的说明。

《宝石幻想:光芒重现》是由盛趣游戏、KLab、角川合作的虚拟偶像企划中的游戏环节。从玩法上来说,游戏采取虚拟偶像企划中最为常见的方式“音舞”玩法,不过相比过去偶像题材的音游,《宝石幻想:光芒重现》有两个比较有趣的特征,其一是世界观设定不再是更容易处理的现代偶像,而是将其设定在了魔法的世界中,其二是在玩家打谱的过程中添加了和怪物战斗等的动画展示,以此来塑造RPG的体验。

目前来看,以音游驱动战斗的游戏在市面上并不常见,但可以观测到的是,此前如Aniplex在日本发行的《迪士尼 扭曲仙境》取得了巨大的成功,因而这个方向值得期待一下。

而开发团队,盛趣方面有着此前代理偶像音游《Lovelive!》、制作音舞游戏《命运歌姬》的经验,KLab更是凭借前者收益颇丰,其能力不言自喻。

值得注意的是,这几乎是首款(考虑到乐元素的《偶像梦幻祭》立足点在日本)国内团队参与、游戏动画先行,并且有扩展到国内线下Live市场的跨媒体企划,无论游戏如何,其方向都是非常值得期待的。

《终末阵线:伊诺贝塔》是由宝通科技开发的一款3D弹幕射击的手游,游戏的设定为偏向未来、末世、机甲。不同于此前的一些常规的机甲题材游戏采取的回合制战斗或横版动作卡牌的玩法,《终末阵线:伊诺贝塔》以3D为切入点,结合弹幕射击,来为玩家塑造游戏体验。

从目前公开信息中可以感受到,游戏的3D建模和弹幕射击体验都经过了高度的打磨,整体观感并不差,不过至于体验究竟如何,需要游戏上线后上手体验才能做出取舍。考虑到开发方宝通科技自身为上市公司,有着资金链的支持,而且在游戏领域也控股着Efun,因而游戏可以期待一下。

无独有偶,在发布会中,还有另一款二次元风的游戏采用了3D作为战斗的切入点。《空匣人型》是谷得游戏开发的3D动作游戏,游戏依据番剧《没有心跳的少女》改编而成,虽然宣传图上的风格较为奇特,但实机效果看起来,则完全不是宣传图的模样。

游戏整体的3D建模质量较为精细,由于设定上为人偶——人偶师的关系,因而需要考虑到两方面的动作表现,从研发方的话语来看,这是比较困难的地方,也有游戏花了很大心思去处理的地方。虽然就IP本身来说,动画稍微有些冷门,但这并不妨碍游戏本身的视觉体验。

不过和上面的《终末阵线:伊诺贝塔》一样,3D动作类型游戏需要玩家上手体验,方能感受出来优劣。考虑到国内已经涌现出来了不少3D动作类型游戏,而且其中如《崩坏3》又塑造了非常高的门槛,因而实机体验上,打击感等如果有所缺失,则容易形成致命伤。

而另两款游戏《黑潮:深海觉醒》和《机动战姬·聚变》《悠久之树》是动作卡牌(类似《公主连结》般自动攻击的)还是回合制游戏目前还尚未明晰,三款游戏各有各的特点。

《黑潮:深海觉醒》虽然主打舰娘题材,不过在世界观的设定上反传统,以过去常见的反派深海为切入点,同时塑造出来正义和混沌同体的舰娘,简单来说,玩家可以在一个角色的养成过程中同时体验到黑化为深海与同深海对抗的舰娘,两份的快乐叠加在一起。不过在玩法上,游戏还是非常的传统,当然并不是说传统不好,只是如果世界观不够优秀、立绘不够吸引人,则缺乏一定的竞争力,再考虑到游戏台服的风评,这款游戏只能等待B站运营和后续的改进了。

《机动战姬·聚变》是游戏《机动战姬》的续作,游戏沿用了此前的世界观,并在战斗画面上面做出了非常大的改进,用研发团队的话来说就是重构。根据实际演示的画面来看,游戏在战斗演出上进行了细致的打磨,无论是机娘的光影还是战斗的动画表现,都非常具有震撼力。实际上《悠久之树》和这款游戏有着异曲同工之妙,其在横版3D的塑造上都表现出了高的品质。

《斩妖行》是由国内独立开发团队,野火工作室开发的横版动作游戏,游戏走的是传统志怪的路子,水墨风格的美术给人第一印象相当惊艳,角色和背景的绘制非常精细,在《山海经》《志怪录》中找寻灵感的人物形象设计,也很贴合游戏整体氛围。

选择横版战斗对于国内小团队来说,其实比较冒险,因为这个类型考验的一方面是游戏场景设计,令一方面是操作手感,这两点看似简单但想要做好却非常不容易。目前已有的宣传PV并未过多展现出游戏内场景,不好评判整体的地图设计,战斗层面能够看出主角虽然没有变换武器,但是能够依托于各类法术展开攻击,还有反击设定,但是在打击感的表现上,目前看到的情况只能说是差强人意。

整体来看,《斩妖行》优秀的美术风格在今晚发布会公布的游戏中算是非常出众的,动作表现不过不失,并且是唯二的单机游戏,目前愿意尝试单机的团队,都是值得鼓励和肯定的。

接下来是今日发布游戏的GIF,有助于您快速了解游戏内容。

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延展阅读:发布会全程


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全部评论 (11)
值友7575084249
2
08-01 08:50

叔叔我啊。。。。。。

呆萌的呆呆
2
08-01 08:28

哦………………

靠恁娘
1
08-01 11:38

二刺猿gck,影响我叔叔赚钱了!

545号莫扎特
1
08-01 09:03

还是游戏好赚钱。

realpk
1
08-01 09:03

二次螈氪金很厉害的样子[抠鼻]

airsola
2
08-01 09:24

好大的手笔~11款诶。你哪个国外大厂能做到?育碧EA年货节也就那么几个。看看我们国内大厂!!!全都是新的,11款~11款。 ([便便]

一般无二的天空
0
08-01 14:15

国产游戏在日本制裁了,什么时候制裁日本捞金游戏,用fgo和母猪焊接换掉cr

百战天足
0
08-01 10:15

看来看去 还是二次元钱容易赚

swanloshiki
0
08-01 09:48

陈睿:金金金金金,钱钱钱钱钱

时不知归666
0
08-01 09:31

叔叔我啊,最喜欢赚钱了

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