碾压DDR4!金士顿 Renegade叛逆者 DDR5 6000 灯条内存超频
大家好,我是波导终结者。
前阵子装了一台12代,D5的电脑,放在工作室用。期间文章下方有云玩家评论曰,DDR5延迟太高,性能被顶级高频DDR4暴打,性价比极低,并颇为得意的说,难道你不知道DDR4也有频率高达5333的条子吗,省钱多了!这可真是笑死我了,就拿同品牌同系列同容量的条子来说,DDR4 5333的价格基本是DDR5 6000的两倍,谈何碾压?这次更新一下内存,上了金士顿的叛逆者6000频率,顺手超了一下频,与大家分享。
目前京东金士顿 Fury Renegade叛逆者 DDR5 6000 16x2的建议零售价是1999,未算满减、粉丝价、优惠券等。而同系列 DDR4 5333 8x2的建议零售价亦是1999,注意是8x2。那些说DDR4超高频条更划算的朋友,莫不是把板U的钱都省下来了,然后内存插嘴上?
无任何额外设置,直接上机。XMP3.0方案直接上了6000频率,32-38-38-80延迟,电压1.350。从主板的信息上可以看到,条子应该是海力士
这块Z690板子本身定位游戏,主板BIOS里面对内存的超频选项也非常详细,每一个数值都可以手动调整,更内置了一些方案,除默认的3档XMP外供选。我看了一下,主要分三星和海力士两种,海力士的延迟更低,但是需要加些电压,等一下就按这个思路来超一下。
灯光同步一直是金士顿的强项,特别是对于有点强迫症的朋友更是友好。
灯效方面,到微软商店下载Fury CTRL就行,或者其他兼容的RGB灯效软件都可以,还是非常省心的。
跑一下AIDA64,得益于较低的时序,读取带宽已经来到93153MB/s,延迟也压到了71.9。顺便说一下,DDR5出来之后,分频这个名词进入大家的视线,一般DDR4在3600频率下能保持Gear1,再高一样要上Gear2,更上好的内存,Gear 1最多也就扛到4000频率,这也正是为什么4800频率起跳的DDR5,默认都是Gear2的原因。
而那些张嘴闭嘴高频DDR4秒杀DDR5的家伙,除了没有考虑到价格因素外,也没有考虑到分频这一要素。网上别的大佬测试的DDR4 5333 CL20-30-30-52内存,一家测得“读取73631MB/s,写入75649 MB/s,复制69040MB/s,延迟52.5ns”,另一家为“读取56635MB/s,写入77066 MB/s,复制66901MB/s,延迟63.8ns”,相较之下就算不考虑价格因素,DDR4再怎么吹爆了也没有优势了。
至于网上有人讨论的DDR5单条自带双通道的,讨论得玄乎玄乎,其实都是障眼法。原来DDR4一条是64-bit带宽,DDR5拆成了2个的32-bit,这是所谓的“单条双通道”,本质没有区别。插两条DDR5组成“双条四通道”,跟以前DDR4插双通道是差不多意思。
那么,准备超频。因为狗东有看到同样时序,但是6400频率的条子,我这里直接把频率调到6400,纳尼,竟然一次点亮?看样子这条子余地不小呀。
超内存就是这样,频率时序来回调,能点亮再烤烤机跑跑分,不同内存和主板的组合又不一样。这套条子,我试了一下频率可以上到6666,但是时序却没有办法往下压多少,AIDA64跑起来,成绩提高不大。
我的期望是读取速度能干上100GB/s,网上看到有用12900K,把6400 CL38-38-38-76带上了100G/s,但我的是12700K,可能跟I9相比还差点意思。经过反复调整,我这套板子和内存最后跑上了 6500 CL32-37-37-70-107,电压加到1.45V,读取102074MB/s,写入88414MB/s,复制91201MB/s,延迟65.5。感觉再加点电压的话还有提升空间,但是反复调整参数重启确实耗时间,这成绩也不错了,就先这样用了。
跑几款游戏测试一下,配置为12700K,3080Ti,KC3000 2T,使用同一套条子,调整不同频率,一套为起跳的4800,一套为XMP最高的6000,还有一套就是刚才超的6500 CL32-37-37-70-107。可以看到,同一套配置,内存性能的提高,对游戏表现还是有提升的,最明显的是吃鸡这种实时加载的无缝大地图,提升幅度可达10%以上。
另外,古墓丽影暗影和地平线5取的是Benchmark最终游戏显示帧数,提升不多,但是测试里的CPU模拟和CPU渲染项的数值提升巨大。那些数值体现的是CPU和内存交换数据的效率,虽然提高了不少,但最终未体现在显卡为主的游戏帧数上,故未采用。地平线和古墓的Benchmark都是载入固定地图,载入时间不计算帧数,如果实际游玩的时候实时加载,应该是会更有提升的。
最后再来详细的看一下这次的内存,金士顿 Renegade叛逆者 DDR5 6000 马甲灯条。
叛逆者比野兽定位要更高一些,虽然都是6000频率,但是XPM3.0自动超频的情况下,之前分享过的野兽是40-40-40-80的延迟,而叛逆者是32-38-38-80,性能明显是更高一些。况且这套叛逆者还有不小的超频空间。
Fury原来和野兽、叛逆者一样是子系列名,后来被加封为太子,提升为了子品牌名。
倒是DDR5防呆口更靠近中间了,都说防呆不防傻,以前3、4代都有人插反,这次5代会怎么样呢?到底是会出现更多插反的案例,还是因为更对称导致插反之后对主板和内存的伤害更小?普及之后我们拭目以待。
金士顿 Renegade叛逆者定位高端发烧友、游戏条,所以直接都是金属马甲+灯条。金士顿的灯光同步也是做得最好的之一,并且支持多款灯效同步软件。
频率和性能的提高,势必会带来发热的增加。金属马甲本意是增加散热,所以这里我们看看,里面的颗粒,中间的散热条,以及外面的金属马甲有没有都接触在一起,这样才能保证热量的传导。
灯效方面就更不必说了,来几条同步几条,专为灯光同步买金士顿的大有人在。
如果说DDR5上市初始,4800的频率,较高的延迟,主板调校不成熟等原因,导致表现不如一些DDR4顶级条子,那是事实。但是,现在的DDR5内存,除了延迟可能稍微高那么几毫秒之外,其余表现已经是完全碾压DDR4条子,相应的主板差价也几乎可以忽略不计。吹D4的,一会跟你说延迟只有CL16却闭口不提频率最高只有4000,一会儿说频率可以上5333,却又回避延迟的上浮和价格的翻倍。当然,如果是极度重视性价比的朋友,搞个I5+B660+普通D4条子左右的配置是正途,但对于预算更高一点的朋友以及极客来说,DDR5已经不是战未来,而是新时代已经到来。
感谢大家观看,喜欢的朋友帮忙点个赞和关注吧,我们下期再见。


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