【评测】谁说创意PC都是花瓶——华硕ProArt 创16 2023首发测评
只要路是对的,就不害怕遥远~~
Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。今天为大家带来一款高能创意PC——华硕ProArt 创16 2023(下文简称ProArt 创16)的评测,荣幸赶上了机器首发。
“创意PC”的定义已经被炒了很多年了,但许多同学一提创意PC仍然会皱眉头——毕竟在过往大多数时候,它的形态就是一台“更轻薄更好看的游戏本”,却为了追求这个牺牲了性能。到头来性能不如游戏本,便携度又不如轻薄本,成了处境尴尬的“花瓶”。
ProArt 创16能打破这种固有印象吗?今天让我们来检验一番。尤娜此番拿到的是搭载RTX 4060的标配版本,此外还有搭载RTX 4070的高配版本可选,两个版本余下配置均是i9-13980HX+64GB+1TB。
外观:务实派设计 实体旋钮醒目
ProArt系列的外观在创意PC里比较“务实派”,游戏本风格设计,A面仅LOGO。
机身后侧安排了HDMI、电源以及网线接口。个人感觉这种设计有待商榷,稍微调整一下就可以去掉那个“大屁股”。
机器可以很容易单手开合,最大开合角度如图,其实已经接近180°了,这个角度用于展示或架起使用都比较方便。左侧从左至右分别为USB-A口、3.5mm耳机和SD卡槽。
右侧是2个USB-C(均支持雷电4协议)+另一个USB-A。机器重量达到2.4kg,厚度倒是控制不错薄至20.9mm,且三侧均有面积可观的出风口,其散热上限想必不会低了。
C面细节,亮眼的是招牌华硕旋钮,灵耀Pro系列里它是以虚拟形象出现的,今天ProArt换成了实体,有关它的功能后面还会详述。键盘仍然是1.4mm键程+ 0.2mm下凹弧面,键位采用了标准的游戏本式设计,不仅保留了小键盘,方向键也采用了全尺寸。
开机实拍图~~ProArt 创16的摄像头自带人脸识别功能,做好相应设置后,坐在它面前便可自动解锁使用。
配置:64GB超大内存配合i9-13980HX旗舰
ProArt 创16搭载的CPU为英特尔®酷睿™第13代i9-13980HX处理器。Intel 7工艺,8个带超线程的性能核(P核)+16个不带超线程的能效核(E核),加速频率分别达到5.6/4.0GHz,,是整个13th Gen系列的旗舰。
显卡就还是大家熟悉的NVIDIA GeForce RTX 4060笔记本电脑GPU。TSMC 4nm工艺,拥有3072个CUDA核心和8GB GDDR6显存。
首发版本直接上满了64GB 5600MHz DDR5内存(32GB*2),由于平台限制实际运行在5200MHz。32GB单条的内存必然都是双面颗粒(正规称呼是8 Bank Group),相比单面颗粒会拥有更高运行带宽与更低延迟。
硬盘预装容量1TB,著名的三星PM9A1(980Pro OEM版本)。ProArt 创16具备双内存+双M.2插槽,至高支持升级至64GB+8TB的存储组合。
屏幕来自三星(面板号SDC4178),是一块分辨率达到3.2K(3200*2000)的120Hz OLED屏,支持触控功能。这一代还引入了独显直连支持,同学们可在华硕管家MyAsus里面调节之。
全默认设置下,使用红蜘蛛X结合Spyder X Elite,测得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆盖分别为100%、97%、100%和95%,与之前测过的一众“华硕好屏”并列第一,但它16英寸的观感无疑更加舒服。
ProArt 创16的屏幕同时通过了DisplayHDR True Black 500、Calman和潘通色彩认证,力图为创作者打造最佳视觉体验。色差最大的6D灰黑色为2.57,均值1.09,通过校色更可进一步来到0.9左右。
ProArt预装创作者中心(ProArt Creator Hub),初次可通过前面介绍的实体旋钮快速呼出。首页里可监控硬件状态,并且支持开启全速模式以获取最大性能释放(华硕祖传的Fn+F快捷键无法开启此模式)。
今年创作者中心得到了全新升级,针对创作者提供了调色、校色、去色等一系列丰富实用的功能,同学们可以点击“色彩控制”体验。有一点点小不满就是,这一处竟然只支持上传不超过10MB的图片。
实体旋钮适配了包括PS/PR等在内各种常用软件的支持,相关设置可在创作者中心进行。通过实体旋钮同学们可以实现各种便捷操作,比如在PS中调节画笔、切换图层,在PR中快速切换场景、调整音轨等等,熟练使用以后会对工作效率有很大提升。
跑分:CPU再度刷新记录 显卡与游戏本无异
ProArt 创16通过前述的创作者中心和Fn+F快捷键均能调节性能模式,后面各种测试如无特殊说明,均是在“高效”模式下进行的,Win11的电源模式也均设为“最佳性能”。开启独显直连,不垫高机器,不外接散热。
理论跑分部分为干净后台(跑之前关闭其它可见软件)。
CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。
ProArt 创16搭载的旗舰CPU i9-13980HX无悬念刷新了此前由i9-13900HX保持的跑分记录。多核分数超过了13000,几乎来到2年前主流游戏本的2倍;单核分数逼近900同样是尤娜开箱过的机器史高。
Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。
ProArt 创16成为第一台多核分数突破30000的机器;单核分数2151也依旧是史高。i9-13980HX是当下当之无愧的移动端CPU之王。
3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映GPU游戏性能(尤其是3A大作)的上限。
ProArt 创16搭载的RTX 4060跑分达到10400。华硕自家ROG的一众满功耗游戏本+出厂预超频,也不过是10600~10800,差别只在毫厘之间。
3DMark Fire Strike Extreme可认为是Time Spy的DX11版本,它比较能衡量GPU运行2015年以前较老游戏的表现,这里只取图形分。ProArt 创16的分数为12821。
光线追踪是未来游戏开发大势所趋,Portal Royal可衡量GPU的光线追踪游戏性能。ProArt在这一项的分数是5858。
AIDA64主要测的是内存与缓存性能。这块跟品牌厂商调教关系很小了,基本就看CPU还有内存本身的性能。
8 Bank Group“满血状态”的DDR5果然身手不凡,读写带宽分别来到81/75GBps,延迟则低到了85.8ns(4 Bank Group的DDR5游戏本普遍仍接近100ns)。
Crystal Disk Mark主要测的是硬盘性能,但在笔记本圈子里混用同级别硬盘是惯例,这个测试仅能当作入手批次的参考。
三星PM9A1的性能不用尤娜赘述了,当下最强PCIe 4.0 SSD之一。
生产力:无须buff也可拉满
冠名为“Studiobook”的ProArt 创16,顾名思义当然是生产力利器,具体有多么强大就让我们用实测数据说话啦
跨平台的CrossMark基准测试,ProArt 创16总分2225和三个子项分数均创下记录,反应能力更是远远甩开此前测过的全部机型,差距明显超过理论单核性能的差距,华硕在睿频响应一块的调教果是强力。
PCMark10现代办公测试,这块汇集了开关软件、浏览器、Word、Excel等大家日常经常要打交道的内容。“数位内容创作”里面的修图与剪视频,则大概对应美图秀秀、格式工厂等比较轻度的图片/视频创作,同样非常具备参考意义。
桌面办公当下主流配置的笔记本都能轻松胜任,ProArt 创16总分7868的表现反而有些“平平无奇”了。和天选4一样,修图一项的分数离奇低,不过继续往后看你会发现它只是“打盹”了而已。
Adobe CC 2022基准测试的最终分数是“相对值”——以一台锐龙9 5900X+RTX 3090+64GB内存的顶级台式机为1000分基准,一般分数在600以上,就代表能作为这一块的生产力工具使用。
这一套测试的强度较高,像PR采用的视频素材达到4K 150Mbps,因此是对应专业需求的。需求不是那么重度的同学,AE/PR的及格线,还可以分别下调到500/400。
此前游戏本的测试尤娜强调过,HX系列CPU在这一块测试反而会遇到难处——因为其搭载的32EU“缩水版”核显,并不能显著发挥Intel惯有的硬件加速buff。
但这对拥有旗舰处理器+64GB内存的ProArt 创16显然是不存在的,三项测试分数均超过1200,PR更是创下史高1320。
最后是SPECviewperf 2020基准测试,里面涵盖了3dsmax、maya、solidworks等工科同学们常用各种建模渲染应用。这些项目普遍依赖高性能显卡,此外需要CPU(更多是单核性能)驱动,对配置的要求比较类似3A游戏。
最后两项snx、solidworks相对会更依赖CPU加速一点,ProArt凭借i9-13980HX的助力,已经“越级”打败了RTX 4070游戏本。其它项目则是本色发挥。
娱乐:比肩正牌游戏本的性能
ProArt并非游戏本定位,但看过前面跑分和生产力测试的同学心里应该都有数,干活之余,它休闲玩游戏的性能也绝对不会差。人生苦短,搬砖也要注意劳逸结合嗷。
《最终幻想XV》基准测试,1080P+高画质档,ProArt 创16的跑分达到9892分,与一众搭载同款RTX 4060显卡的游戏本没有任何差距。基本上它就可以看作是一台“兼职”的正牌游戏本,性能足够比肩。
由于大多数游戏更针对16:9的屏幕比例适配,ProArt原生的16:10比例打开,往往会损失左右视野,尤娜更推荐大家用16:9+无边框窗口模式去体验。《赛博朋克2077》在2560*1440超级画质下能实现平均60帧流畅游玩,降到1920*1080还可以开启光追高级画质。
《永劫无间》则可在2560*1440+极高画质下实现平均70帧;若开启自动档DLSS更能进一步跑到100帧左右,尽情在聚库洲施展你的武艺吧。
散热:整机释放可达160W 仍属偏保守设计
正常而言,CPU重负载温度不会超过单烤FPU,GPU重负载温度不会超过单烤Furmark。但笔记本在游戏、视频渲染等双负载场景,CPU和GPU之一(往往是CPU)温度可能会超过双烤。
散热测试时室温为24℃。不垫高机器,不外接散热。
单烤AIDA64 FPU,i9-13980HX瞬时功耗达到137W,此时P核/E核分别可以跑到全核3.9/3.2GHz。40秒后稍下降至125W,2分30秒后再来到115W稳定,稳定状态下P核运行在全核3.6GHz,E核则是3.0~3.1GHz之间,核心温度87℃不算高。
单烤Furmark,RTX 4060一直运行在130W上下,核心频率2280MHz,温度87℃。
双烤,GPU一开始运行功耗略低为100W,约40秒后会上涨至110W附近;CPU的稳定运行功耗则是50W,P核/E核分别为2.0/1.9GHz,核心温度只有80℃。
整机释放160W,就温度/噪音表现看还是偏保守的设计,人位噪音在45dB以下,C面仅有键盘中上方偏温热。华硕官方说明“全速模式”只是拉满风扇进一步降低机器温度,就这个表现看,尤娜觉得大家日常并没有必要开启全速模式。
结语:创意PC最佳示范 笔记本也可以有“定制”
ProArt 创16并不是一台很“设计师”范的本子,颜值甚至有些过于朴素,2.4kg的重量即便在游戏本里也不算轻。不过严肃外表换来的是游戏本级别的强大性能+散热,继而提升的就是干活的效率——或许以往的思维就不太对,为什么创意PC相比游戏本就得大砍性能?实际上ProArt 创16已经完全发挥出了i9-13980HX这颗“核弹”级CPU的性能,现在反而是游戏本需要以它为目标努力。
有了性能作为基础,再从体验上下功夫,就容易让消费者竖起大拇指了。华硕在这一点可谓趁热打铁,实体旋钮+创作者中心的软硬件组合,对创意应用体验的加成明显——而且如同芯片一般,这种个性外设一样存在“应用生态”,未来还可以与软件商继续合作拓展。
以前我也爱说“笔记本厂商都是组装商,相比手机没那么多发挥个性的空间”,现在看来这个观点值得商榷——诚然笔记本厂商普遍无法在芯片一类的核心配置上努力,但类似华硕好屏、实体旋钮、创作者中心这一类内容,其实也和手机定制系统一般,本质都是在定制交互。既然如此,笔记本也应该是可以“定制”的,而不光是把上游硬件+Windows放一起,最多再加个电脑管家了事。ProArt 创16为目前似乎是“卷无可卷”的笔记本市场,做了一个最佳示范,希望未来我们能看到更多有个性的本。
推荐:内容创作者优选 须权衡综合需求
打分为5星+半星制,较为主观仅供参考——适合我的不一定适合你,适合你的才是最好的。
外形:★★★☆。厚度/边框控制其实都不错,但纯黑机身+大屁股难以吸引颜控。
做工:★★★★★。用料扎实,键盘触控板包括个性化的旋钮手感都很优秀,尽管机身略重,考虑其定位仍然值得满分。
性能:★★★★☆。已经足够完美了,但考虑到机器本身就是游戏本的“块头”,少给半星防止骄傲吧,全速模式下CPU确实也可以再跑得快一点。
屏幕:★★★★★。3.2K 16:10+高刷+预校色,而且还有TUV认证防蓝光,足够满分了。笔记本其实个人感觉没必要强上4K,除非是17.3英寸的超大本——16英寸下3.2K的DPI已经不输,4K调200%渲染比例反而显得字体偏小。
拓展:★★★★★。由于定位并非游戏本,2A+2C+HDMI的接口安排已经足够,大多数时候都无须再搭“小尾巴”,外接多屏也毫无压力。
散热:★★★★★。尽管它的散热是建立在机身较重的基础上,但考虑到其创意PC的定位,还有温度/噪音控制,依然值得一个满分。
价格:★★☆。配置和物料成本都不低,最终入手价格应该不会太漂亮。更建议抢首发,或者是在618这种比较大力度的促销季节入手。
时段:★★★★☆。实际上它不存在直接的竞争对手,同类产品即便在硬件性能上可与之匹敌,它也有旋钮一类个性化内容加成。唯一的对手可能还是自己,未来推出搭载更亲民配置(屏幕可以降为上一代的2.5K 120Hz LCD)的版本,可能会更受欢迎。
综合推荐指数:★★★★☆。创意PC的“课代表”,也可以兼任游戏本和移动工作站。
建议入手人群:预算充足的,有较重度内容创作、生产力需求的人群,有意兼顾玩游戏者入手更佳。不过其实2023年许多比它更轻薄的机器(比如华硕自家的灵耀Pro系列)在内容输出上也不弱,如果不做渲染这一类极其依赖CPU的工作,有必要权衡一下综合需求。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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我的猪脚叫做mark
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