游戏推荐 篇十:《层层梦境》:梦中的沉浸式体验
游戏简介:一个超现实的,轻roguelike与动作ACT相结合有关的梦境的冒险。层层梦境:序章通过不断的磨练使你更进一步熟悉层层梦境正作的机制。
《Dreamscaper》是这款游戏的英文名,翻译过来就是梦境,而中文名则加入了层层两字,将游戏的实质体现的淋漓尽致。玩家在梦境中进行战斗,并不断深入进入更深层次的梦境。
我刚看到这个名字的时候还以为这是一款剧情为主导的游戏。完全没想到这款游戏竟然是轻肉鸽游戏。十分推荐大家去游玩一下这款游戏的序章。
序章可以免费游玩
一句话评价这款游戏:一款值得首发购买的游戏。
游戏中的一切都在描述主角的生活,现在的生活又会影响到游戏中的道具,将轻roguelike与剧情完美结合,又将轻roguelike与动作ACT完美结合,画面是精美的Low Poly风格。
下面是游戏的多方面测评、对游戏猜想和期待的游戏玩法。
游戏测评:
画面:
先为大家简单介绍一下Low Poly(直译就是低、多)风格。这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。本作的画面,就是Low Poly风格,最典型的例子就是本作人物并没有脸部细节,但整体人物却很和谐。这种风格不同于那些极度真实的游戏世界,它给人的感觉更多的是虚幻、冰冷、封闭。而且这种风格却刚好与本作的主题梦境暗合。
音乐:
该作音乐给人带来的是悲伤或者说是哀伤的情绪。音乐很棒,听着这个音乐你会一点点沉浸于游戏碎片化的剧情中。这点我会在剧情和猜想中提到更为具体的内容。
玩法:
主要玩法是动作游戏(Action Game)简称ACT,本游戏做的很棒,打击感做的很好,每当你打到敌人身体上是你会得到一个屏幕振动的反馈。而且每种武器的打击手感和打击动作完全不同,做的很有诚意。同时闪避时无敌这和大多数游戏一样。同时这款游戏融合了肉鸽游戏元素,比如炸弹和钥匙,同时房间也是肉鸽游戏的布局,包括深入下一层也与以撒很像。可以说这款游戏就是以动作为核心的肉鸽游戏。
剧情:
这游戏最让我感到惊喜的就是剧情,一款游戏虽然以上三点都很重要,但没有剧情的游戏是空洞的,是没有办法与玩家形成共鸣,甚至用夸张一点的话来说,这种玩法、画面甚至音乐人家都可以抄过去,但唯独一点剧情是没有办法完全照抄的,剧情是一个游戏灵魂,也是游戏制作者个人经历和思想的表达。
本作的剧情完全被分散在游戏的场景,甚至是分散到武器的说明中,这种方式其实在《以撒的结合》中已经有所体现,但《层层梦境》的这种结合形式相比于以撒其所能表达的信息更多而且更自然。比如该作的场景从现在来看应当是主角生活的缩影,譬如序章中的场景应当为她搬到这里之前的老家,那里存在亲人的幻影。而之后的章节似乎是现代的都市,那么应该是与现在的场景相关的梦境。梦境的由来:这点是我玩了教学关得到的,当你点到教学关后你可以看到主角手里拿着一个手柄并且电视显示的画面正是这款游戏。
关于游戏的猜想
这款游戏其实完全可以将游戏放在回忆与现实的交织来进行剧情的展开。从现在游玩的感觉来说好像制作组并没有将过多的笔墨放在回忆中,而且是早早进入现实的场景中,不过这点其实是为了配合新道具的出现,游戏的设定是玩家送礼物给那几个人,当亲密度达到一定程度后,你的梦境会出现一些新的道具。因此这种做法是没问题的,而且肉鸽游戏的新道具获取,毫无疑问会极大的延长游戏的寿命。
希望后续的游戏中的角色会持续发展。比如当亲密度达到一定程度我们可以换人物体验,这样每个人的故事不同,梦境自然也会不同,但主角与他们却是在同一场景相遇,那么这时是否可以引入一个房间作为这种关联的体现?当然了从网上我得知这个游戏制作组似乎只有三个人,以现在游戏序章的完成度来说,他们欠缺的只是做完这款游戏的时间。
期待的游戏玩法
我游玩序章过后,相当期待正式版相比于序章会不会多一些我无法想到的玩法。不过现有玩法应该还存在改进的空间,比如解谜房间可以多一些不同的方式,还有与那些人物的互动最好可以做的更完善,而不是用简单的一句话来描述。现在主角的房间有些太乱了,希望随着游戏的进度可以在房间中有所体现,做成类似于成就墙的感觉。BOSS战的方式有点过于像回合制了,希望能给玩家一点贪刀的机会。
正式发售日期:2020/08/14