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日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

终极咸鱼 09-10 11:32 关注

即便moba和fps游戏横扫整个游戏市场,但是依然有不少人对rpg游戏十分怀念,现在不少厂商学会把rpg与射击游戏结合起来,于是有了《看门狗:军团》《GTA5》《孤岛惊魂》《辐射》系列以及《赛博朋克2077》等等。很多比较资深的玩家都能一眼分辨分辨一部rpg游戏到底走得是美式还是日式风格,那么到底区别在哪呢。

日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

我想首先在画风上就有本质上的不同,无论什么故事,日式rpg总能把画面做的非常漂亮,很多日式rpg都有着天马行空的想象,并且用色非常鲜艳,我们总能感觉日本人的脑洞巨大并且非常浪漫。

日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

美式在画风上首先就有差别,你可以看到无论是用色还是在整个故事的叙述上,育碧这几年游戏都是以直升机坠毁为开头,其实开头就是个惨剧这种事欧美人经常干,在《辐射4》中是以核爆为开头,避难中途老婆(丈夫)被杀儿子被掳走,然后紧接着一系列剧情都让人感到希望与绝望共存。而在《上古卷轴5》开头就是奥杜因袭击了整个城镇,而在《星球大战:绝地 陨落的武士团》主角一开始就已经暴露了身份。欧美人总是喜欢在剧情上渲染黑暗的氛围,这其实跟西方的文化背景有关。早期很多西方作品,无论是游戏还是影视或者小说,都喜欢以中世纪为题材,而这个时代恰恰是西方社会最黑暗,充满的宗教狂热与政治斗争的时代,以中世界为背景的作品在欧美非常多,所以这种基调一直延续到了现在。就像在欧美你绝对不会看到《魔卡少女樱》这种作品诞生,而在日本又不太可能出现《蝙蝠侠》这类漫画

日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

美式作品相对于日式表现着高自由度又不失严谨,欧美做游戏还是比较讲究逻辑的,因为他们似乎更倾向于以一种电影的方式呈现一款游戏,特别是rpg方面。有些人说欧美人设不好看,但其实这就是逻辑性所在,在欧美游戏中青少年不太可能做主角,大家长相也很接地气,这样才有代入感,同样是欧美人的人设卡普空就把人物设计的更理想化,而R星不是大胡子就是秃头,主角就不太喜欢用年轻人,即便是中年男子日本人也从形象上更理想化,比如《如龙》系列。

日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

在女性角色的描绘上,可能由于受日本二次元影响,日本女性人设媚宅化更多,在《尼尔:机械纪元》中我们可以看到两个女主角都在无意中卖弄着软色情,但是游戏利用这一点让她们成为一种合理的美,配合优秀的故事依旧打动了人们。如果按照欧美人的思路,且不说两个女主,首先9S很有可能就是《异形:契约》中法鲨那样,至少不会是少年。

日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

相对于欧美,日式rpg喜欢创造英雄,你可以很明显的感受到日式rpg基本整个剧情都是围绕主角展开的,主角就是唯一真神,不是什么工具人,在利益斗争上日式rpg描绘上也比美式弱化了许多,而日式rpg主角后期通常都会开挂的,比如著名的诺克提斯王子,以及《最终幻想14》的光之战士,而在《鬼泣5》中几乎人人都在开挂都在秀,当然《鬼泣》应该说是Act才对。但到了美式rpg往往主角名字都不清楚,经常让你捏脸,我想你应该意识到主角作用不是你想象的那么高,在《上古卷轴5》中笔者一开始觉得自己是救世主,没想到却是魔神的跑腿小弟,而在dlc对付米拉克是甚至需要赫麦尤斯·莫拉帮忙,在《孤岛惊魂5》中主角最后还是被圣父洗脑了,这个答案在《孤岛惊魂新曙光》已经揭示了。

日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

日式rpg在剧情方面虽然没有美式rpg深刻,但其实就是魅力所在,浪漫主义就是日式作品的基调,这跟日本的二次元文化道理差不多,你甚至可以认为日式rpg就是给日本人定制的游戏类型,如果太过追求细节逻辑就很不日式。比如在最近上映的《信条》这部电影中,剧情将时间重启的方式是通过机器进入逆行世界,然后等待时间倒转再回到正世界重新改写未来,并且详细的描绘了逆世界与正世界的区别,火会结冰,反向爆破反向开车。但在日本的很多作品中,通常都是以一种奇幻而浪漫的方式穿越时空,而不会把整个过程说的那么硬核。

日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧

日式和美式游戏作品到底哪个优秀,其实是一件仁者见仁智者见智的事情,不过看到这里你也明白两类rpg游戏的区别了吧。

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全部评论 (6)
aqura
1
09-10 17:31
aqura: 日式美式本来就是由于过去互联网不发达,美日两地玩家口味不通而导致的。现在互联网这么发达,主流玩家的喜好早已趋同,大部分游戏厂商的目标玩家早已变成全球玩家。还要给游戏硬划个美式日式就没什么意义了。另一方面,由于市场已演化为全球市场,很多风格独特的小众游戏也能在市场中存活下来,这些游戏单纯的去区分成美式日式也不合适。 1
终极咸鱼: 并不是,虽然现在互联网发达,但日美在rpg很多的设计理念也存在很明显的区别,这并不是什么定位全球玩家,再说在之前这些游戏不依然是全球发行? 2

请注意我说的是两种游戏风格已经在互相融合了。曾经我们认为3头身Q版是日式rpg的定势,然而曾经日式招牌的ff和dq都已经偏向了真实比例;曾经我们认为开放世界是美式rpg的主流,塞尔达传说却把开放世界做到了满分。作为游戏制作者只会考虑怎么样把游戏做的更好玩,没听几个非要拿是否符合日式美式rpg传统来卡自己的。虽然之前的游戏也大多会全球发行,但传统的日式rpg与美式rpg都基本有固定的销售群体。基本上除了ff以外很难有日式rpg能在欧美大卖,而ff正是从7代开始才在欧美地区正式站稳了脚跟。但ff7已经很难说是传统日式rpg了。反之亦然,几乎很少见有传统的美式rpg在日本能够大卖的。在早些年,正是基于日美玩家口味上的差距,才分化出两种截然不同的rpg游戏风格。但目前一方面曾经是第二大游戏市场的日本市场自身萎缩的同时中国游戏市场的份额急剧扩大,另一方面rpg类型本身所占份额也越来越多的被其他快节奏类型的游戏所挤占,单一的日本市场已经很难支持大型rpg了。而且由于互联网的发达,玩家之间的交流也更加方便。曾经我们以为只有在欧美才是主流的车枪球在日本也有了相当一部分的拥趸,比如网易的荒野行动。所以还是回到我的观点,游戏开发者都不拘泥于日式美式rpg,玩家又何必抱着不放呢?

aqura
1
09-10 15:01

日式美式本来就是由于过去互联网不发达,美日两地玩家口味不通而导致的。现在互联网这么发达,主流玩家的喜好早已趋同,大部分游戏厂商的目标玩家早已变成全球玩家。还要给游戏硬划个美式日式就没什么意义了。另一方面,由于市场已演化为全球市场,很多风格独特的小众游戏也能在市场中存活下来,这些游戏单纯的去区分成美式日式也不合适。

码呆茶
0
09-23 19:08
某个值友: 求个头图出处[观察] 1

十年炼金无人问[喜极而泣]

终极咸鱼
0
09-21 17:28
某个值友: 求个头图出处[观察] 1

莱莎的炼金工房

某个值友
0
09-21 17:02

求个头图出处[观察]

终极咸鱼
0
09-10 15:14
aqura: 日式美式本来就是由于过去互联网不发达,美日两地玩家口味不通而导致的。现在互联网这么发达,主流玩家的喜好早已趋同,大部分游戏厂商的目标玩家早已变成全球玩家。还要给游戏硬划个美式日式就没什么意义了。另一方面,由于市场已演化为全球市场,很多风格独特的小众游戏也能在市场中存活下来,这些游戏单纯的去区分成美式日式也不合适。 1

并不是,虽然现在互联网发达,但日美在rpg很多的设计理念也存在很明显的区别,这并不是什么定位全球玩家,再说在之前这些游戏不依然是全球发行?

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