从空间音频,聊聊多声道技术对我们的娱乐生活有哪些提升
Hello大家好!我是沈少!
最近苹果的秋季新品发布会果然还是只能通过网络发布,在大家先被硬件新品比如新iPad Air和Apple Watch 6吸引的同时,不少玩耳机和HiFi的小伙伴们也注意到苹果又推出了一个新概念,称之为“空间音频”。那这个到底是什么技术,和我们熟悉的多声道环绕声技术又有哪些异同呢?我们一起来看看。
技术的本源环绕声效果带来沉浸式体验
其实这次苹果所谓的空间音频,本质上还是模拟环绕声的效果,希望通过相对简单的设备(比如AirPods Pro)来营造出更好的沉浸式体验。
除了在硬件上的适配之外,苹果这次的空间音频有一个主打功能就是“跟随”功能,具体来说就是随着我们观看的设备转动,耳机的声音也会跟着转动。
但就空间音频来说,我个人感觉最为核心的技术点还是在于音频内容的“多声道处理技术”。环绕声其实并不算是很新的概念,但是对于很多消费者来说(尤其是使用耳机的场景),很多时候接触的依然还是立体声(双声道)为主的音源,极个别情况甚至有可能只是单声道。而要体验到苹果的“空间音频”,是对音源有要求的,需要是5.1或7.1声道,这一改变,会让音频体验获得巨大的提升,无论从细节、还原度还是沉浸感上都能有更佳的表现。
具体来说,要实现多声道的体验,需要整个行业来共建生态,从支持多声道的内容,到处理多声道信息的算法技术,再到最终呈现出多声道内容的硬件设备缺一不可。在内容上,其实像是大家熟悉的好莱坞大片,再到几乎现在所有的电影、音乐类综艺节目,和一些3A大作游戏,都已经搭载了多声道技术。在硬件上,无论是中高端电视,电竞耳机,还是一些移动设备(手机、平板电脑),也都有了对应的支持条件。而接下来连接内容和硬件设备的,就是把音频信息分解为多声道环绕声效果,打造出沉浸式体验的算法了。
刚才我们提到过环绕声/多声道其实并非全新的概念,作为多声道音频技术先锋的DTS公司的环绕声技术就和空间音频有不少类似的地方,核心思路都是通过多声道来呈现更为丰富、多维度的声音体验。而现在DTS技术搭载于多个品牌的产品设备,已经渗透到了我们的各类生活场景,例如电影、家庭影音娱乐(比如电视机、蓝光播放机、功放、扬声器/智能音箱等)、移动设备(手机、平板电脑、耳机等配件)、电脑(包括整机及主板等元器件)、汽车(音响)等等,帮助提升了我们生活中方方面面的音质。根据我个人的实际体验来说,这种技术层面的提升大大加强了对我们消费者使用产品的体验,而好的产品和平台也更好的展现了DTS的技术,二者相辅相成,为现在无损音质生态的打造提供了有效助力——具体我想通过自己在用的几款不错的设备进行测评,来和大家探讨一下,优秀的声音技术对我们生活中的“声音感受”有哪些具体的提升。
电视上的多声道体验
首先是我现在的客厅电视,来自索尼的A8H。作为高端款,4K OLED屏幕确实惊艳,再加上这款电视用的是X1芯片旗舰版,画质肯定稳了。而且这款电视还有一个IMAX Enhanced专区,里面的片源无论是画质还是音质水准都特别高。
我在感叹的同时特地查了一下,IMAX Enhanced是由 IMAX 与 DTS 联手打造的针对家庭环境的一个音视频项目,目的就是让用户获得更好的沉浸式体验。而且IMAX Enhanced会秉承IMAX在影院的技术优势,就是大家熟悉的超大画面、超清晰画质这些优势,在声音方面,发挥DTS的强项,把沉浸式的音画体验带到客厅里。
DTS作为1993年就为好莱坞大片提供音频服务的老牌专业公司,目前相关技 术已经比较成熟。而多年技术发展下来,DTS的相关技术加上 IMAX 的高画质大画幅,确实可以让我们在家也有机会享受 IMAX 影院级的体验了。
目前腾讯视频已经上线了一批IMAX Enhanced的大片,比如《勇敢者游戏2:再战巅峰》、《黑衣人3》和《超凡蜘蛛侠2》等等。我以前也在电脑上看过黑衣人的普通版本,对比下来发现IMAX Enhanced版确实画质和音质都有了明显的提升。特别的一些动作场面里声音的位置感更强,更有主角就在我们面前打斗的代入感。未来的大片肯定也会越来越多的在拍摄时就按照这些高端新标准制作,让影迷们可以轻松在家获得影院级的观影体验。好的音质配合好的画质,自然可以让我们更好的欣赏内容本身。
游戏耳机上的多声道体验
不过自己组建复杂的音响系统还是有一定门槛的,所以很多游戏玩家会倾向选择一款指向性明确的耳机。特别是如果耳机能做到听声辨位,可以在游戏中给我们玩家带来一定的优势,因此多声道技术在游戏耳机上也是非常有用的。
我目前在用的耳机之一就是来自罗技的G533耳机,这款耳机主打的就是Pro-G的音频驱动单元加上DTS的7.1环绕音效。这样可以在游戏、电影中带来更棒的环绕声效果。
G533在电竞游戏比如CSGO里的表现还是很不错的。在游戏中,我们可以一边看着画面,一边听着周围的声音。本来如果有敌人从视觉盲区冲过来,我就尴尬了。但因为有声音信息的帮助,加上一直观察小地图上自己队友的位置,以及敌人出现的位置,就可以比较好的避免这个视觉盲区的问题,在游戏中拿到更好的成绩。
环绕声另一个厉害的地方,就是不仅是平面前后左右的,还是360°的。也就是说还有上面和下面的声音。比如下图这个游戏场景里,我在下层,而如果有敌人从上层迂回过来,我就可以通过顶部出现的脚步声来判断敌人的动向并且通知队友做好准备。要是没有一个加载DTS技术,声音指向性够好,解析力够高的耳机的话,这个战机就错过了。
所以如果大家喜欢玩游戏,想选择一款沉浸感好的电竞耳机时,也非常推荐优先考虑有DTS 7.1认证的产品,可以带来更加丰富和真实的环绕声效果。
手机上的多声道体验
另外在安卓手机上,我们也早就有了环绕声体验,比如我现在用的手机之一是中兴的Axon 20。
对比我另外一台手机,可以看到上面(Axon 20)的视觉观感非常好;而下面(挖孔屏手机)就会在左上角有一定的异物感了。虽然不算明显,但还是影响观看体验的哦。在看视频的时候,我发现这台手机的音质好像也比另外那台挖孔屏的手机更好。我查了一下才发现这款手机还支持DTS:X Ultra沉浸式3D音频技术,简单来说就是通过一套DTS的算法来模拟多维度环绕声的效果,无论是听歌还是看视频,音质体验也是不错的。
所以,在手机上配合DTS:X Ultra带来的音质提升也是蛮明显的。不过肯定也是和电视没法比,音频领域,尺寸还是非常关键的一个点。不过就手机的音画体验而言确实已经很不错了,这台手机也是我目前的主力看片手机。
总结
最后总结一下吧,可以看到无论是音乐也好,游戏也好,IMAX Enhanced电影也好,只需要认准搭载DTS相关的技术的电视、耳机、移动设备,基本就可以保证有相当不错的沉浸式音频体验。说来也比较巧,我选购上面聊的电视、耳机、手机的时候,都是看中了它们其他地方的亮点,比如索尼电视出色的画质,罗技耳机舒适的佩戴感和在电竞圈的好口碑,以及中兴手机的屏下摄像设计,但用上之后又发现它们的音质都属于同类产品中不错的,也都用了DTS的相关技术,也算从侧面印证了DTS多年打造的多声道产品生态比较受各大厂商认可。好了,以上就是本文的全部内容啦,希望对大家有所参考。我是沈少,我们下次见!
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