钢之魂 篇十三:mgex独角兽拼装变形失败经验分享
对于关注高达模型的朋友,万代最新的mgex系列一定不会陌生。简单地说就是在和MG同样的1/100比例上,尽可能的极致表现机体特色的一个高端拼装系列。首作独角兽高达挑战的是变形、可动、发光同时实现。本文题目既然叫“失败经验分享”,肯定是发生了难以修补的遗憾,我的模型在变形过程中灯带断了,腰部连接件折了。所以很抱歉,这篇没有全身发光的展示,但或许能给想入手或正在拼装的朋友一些借鉴。
从封绘就可以看出,可变性、三盾、带“兽笼”,双色发光
灯带本身是点发光
主体和盾牌是新规板件,隐藏水口设计,枪炮和支架新旧结合
先看“人仔”,不用介绍都是谁了吧,配置很齐全,但需要手工上色
灯带要按划线标识折叠,在独角兽站尸状态下预留变形和摆造型的时候伸缩的量
由于有灯带连接,头部、四肢拼好后不能单拿下来
手和脚部没有灯带,可以单独取下
拼装感觉很好,各处很紧实,锐度和光泽适中
由于各部分很紧,变形需要用一些力道
贴上水贴
由于模型本身没有颜色,想实现眼部有绿色,都离不开供电的地台
新的兽笼宽度不变但加厚了,我简单渗了线,扫了扫边,喷了消光
然后就是悲剧部分
怀疑是在拉开胸部的时候猛了,加上长度留的不够,灯带在左胸处断了,导致除头部外全身的灯都亮不了
腰部的C型连接件是透明硬塑料的,很脆,而且变形需要设计成向里收缩。造成不小心就拔出来,但很难精准地插回去
而且反复变形还会增加水贴的磨损和脱落
和老版相比腿更短更敦实,胸部似乎略宽一点点,各处关节都更紧
最后挑战一下全装备模式,也就是把下面这盒的装备给新模型装上去
就个人体验而言,变形、可动、发光三个系统兼备的拼插模型对设计者和玩家都是挑战。变形玩具本来就不适合大量贴纸,高可动需要结构更合理更紧实的内骨架,而照顾发光最好就是中空+站尸。MGEX独角兽迫于无奈地把一些地方逼到了临界状态,松一点紧一点长一点短一点可能都会造成某一个系统出问题,给玩家的余地变少了,增加了失误的可能。由于产品价格不菲,试错成本有点高,玩家很难说通过不断尝试,累积失败的经验,最终熟练掌握拼装制作把玩这种复合型模型的技巧。单作为静态模型,除了价格外体验还是挺好的,场景和人物都给了,做完后能回想起当初看动画的感觉。战火硝烟中,命运把一个个少年送到了高达的驾驶舱前,他们,都选择坐上去了~
小编注:本文作者@dracos 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为:
微信公众号:dracos的玩具空间,微信搜索“TF_Toy”。
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