「绘画干货」插画师必备的人物局部画法,都在这里了!
之前为大家带来的过插画人体结构的解析,在了解人体基本结构后,很多小伙伴留言想要了解插画中人物的局部画法,今天就为大家带来插画人物的局部画法,对新手入门插画人物,也会很有帮助的哦!
脸型是指面部的轮廓。脸的上半部是由上颌骨、颧骨、颞骨、额骨和顶骨构成的圆弧形结构,下半部取决于下颌骨的形态。这些都是影响脸型的重要因素。颌骨具有很重要的作用,决定了脸型的基础结构。通常来说,小孩的脸型圆润,脸部骨骼感弱;女性的脸型较柔和,下巴比较尖;男性的脸部轮廓较为硬朗,棱角分明。瘦长脸型下颌骨较宽;肥胖人士因为脂肪多,下颌骨埋得深,一般有双下巴。
随着年龄的变化,身体比例会不断变化,脸部比例同样也会发生变化。一般在画脸时,会画一个“十”字,这是两条最重要的辅助线:竖着的是中线,横着的是眼睛的位置。眼睛的位置一般在脸部的1/2处,年龄越小,位置越低。
在儿童插画中,经常特意画低眼睛的位置,让五官更聚集,从而使人物显得更可爱。脸型也可以通过一些夸张处理,来突出人物的特征。
由于头发比较复杂,在插画中不可能一根一根地画出来,一般要进行简化和归纳。
画头发要注意以下几点:
(1)画头发的时候,特别是画女性的头发,要一束束地画,而不是一根根地画。
(2)头部是球形的,注意头发的走向要贴合脑袋。
(3)复杂的发型要进行分组,要有取舍,每组头发之间会有连接,不需要将每组线都画出来,要错落有致,主要强调头发边缘的线。
(4)插画的风格各异,没有固定的方法,有的甚至只需画出整体头发的轮廓,只要头发与头部的结合看起来自然、统一即可。
可以简化成3个步骤来画头发:
(1)画出头部轮廓,确定发际线的位置,构思发型(长发、短发、卷发、中分……),根据头部轮廓确定头发的走向。
(2)分组。头发非常繁复,可以将其分成几大部分来考虑(刘海、侧发、后发……),这样便于进行归纳和取舍。
(3)补充细节。每组头发的发梢较细,如果一束头发太粗就分成两束来画,在描绘的过程中要注意平衡节奏变化,不断注意头发的长度。头发不要画得太过密集,可以适当地留出一点空隙,这样看起来会更加自然。
眉毛对人物有很好的美化作用,古代有许多关于眉毛形状的美好词汇,例如,柳叶眉、新月眉、秋波眉等。想要塑造人物鲜明的个性,展现角色丰富的表情,不可忽视眉毛的塑造。眉毛的构造如图所示。
画眉毛的时候,可以根据眉毛的生长方向来勾画眉形。一般来说,男性的眉毛较厚、较浓;女性的眉毛则较为细长、柔和。
几种常见的眉形:
眼睛是人类感官中最重要的器官之一,眼珠近似球形,位于眼眶内。从正面看,眼睛包括眼睑、巩膜(眼白)、瞳孔、虹膜及角膜等主要部分。
注意眼睛是球形的,画眼眶时要注意眼皮是贴在眼球上的,并且随着角度的变化,瞳孔的形状也会随之改变,并不都是正圆形。
在插画中有非常多的眼睛画法,只要理解了眼部结构,画眼睛时符合人物整体风格就行。
一般来说,在动漫人物中,眉毛与眼睛的组合变化能呈现出千变万化的人物表情特征。
鼻子在面部正中心,形状像梯形,从前额向下逐渐变宽,体积逐渐变大,鼻子由鼻根、鼻头、鼻翼、鼻背和鼻孔组成。鼻根与前额衔接,鼻子上端由鼻梁骨支撑,形成基本结构;鼻梁骨呈三角形,肌肉薄;下半部分由5种软骨组成。
鼻骨高低受遗传影响最大,差别也最为明显。一般来说,欧美人鼻骨较高,鼻头类型也多样,有上翘的、平的、扁的、圆的等;鼻翼也有很多变化,有窄的、圆的、鼓的、三角形的等。因此,鼻子被分成多种类型,例如高鼻子、大鼻子、鹰钩鼻、蒜头鼻等。
在大多数情况下,动漫人物的鼻子结构会被简化,一般只略微交代一下鼻梁的形状和鼻孔的位置,有时甚至只用一条线概括。
横向看嘴部是一个半圆柱体。在侧视图中,可以明显地看出嘴巴各部分不在同一个平面上,而且上唇和下唇之间存在一定的弧度。
一般在动漫中,经常只用一条介于鼻子和下巴之间的线条来表示嘴巴。但是在画的时候要意识到嘴巴是可以开合的。同时嘴巴还是展现人物表情的一个很重要的因素。
耳朵分为外耳、中耳、内耳和耳垂4个部分,一般从外面只能看到外耳。
在卡通人物形象中,除非是动物形象设计,例如米老鼠、小飞象、Hello Kitty等,耳朵一般处于相对次要的位置,可以做简化和夸张变形处理,只要符合人物整体设定风格即可。
手部是人物的第二表情,画手几乎是所有插画师要克服的一个难点。因为手部结构复杂,手型灵活多变,这就要求我们对手部结构有一定的了解,并学会如何简化结构。
腕骨构成整个手腕的结构,由多块小骨组成,呈椭圆形结构,位于手掌和前臂之间,是连接手掌和前臂的关键转折部位。
掌骨由5根小骨组成,呈放射状,从腕骨处连接,前端连接着指骨。指骨由指骨末节、指骨中节、指骨基节3个关节组成,但大拇指例外。它只有2个骨节,但其骨骼长度和其他手指的骨节是成比例的。
手的简化结构包括:前臂骨头(宽腕带形状)、手腕(椭圆形)、掌心(椭圆形)、拇指底座(呈椭圆形)、4个三段手指、1个双节拇指。
手指关节间会形成弧线,而中指的关节处则是弧线的最高点。这一弧线自下而上依次连接每一段指节,并且弧度越来越大,直到最后以指尖为连接点,总体形成一个扇形区域。记住关节之间的这种扇形区域非常重要,无论每个手指的姿势如何,它都会影响手的外观。
手的整个简化结构线如图所示。
如果以放松的方式将手放在平坦的表面上,只有小手指和大拇指能够完全自然贴合在平面上,而其他手指则因为自然弯曲而呈半悬空状态。除非故意伸展手指,否则手掌并不是在同一个平面上的。
无论是什么样的姿势,只要灵活地运用简化结构线就能找到画手的基本规律。
一般为了符合角色特征,在画手时会进行风格化处理,而不是完全写实。例如,迪士尼动画中的很多角色会被完全忽略骨骼感,他们的手指很粗大、圆润,并且具有弹性。法式卡通角色经常会显得棱角分明,用“方”来代替“圆”。欧美漫画中经常会对指尖部分进行夸大,显得很有力道和肌肉感,中国动画则注重线条的流畅和穿插。
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