《斯普拉遁 3》(Splatoon 3),我的年度最佳!
17 年开始接触系列的玩家,昨天刚把英雄模式过了,这段时间也断断续续(字面意思 )打了涂地模式。这篇算不上评测,只是分享一些对游戏的看法。
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英雄模式
先说为单机准备的英雄模式。本来我还指望这次的英雄模式是类似《使命召唤》一样的超大型战斗关卡,看来我的要求还是有点高了。
跟 2 代一样,这次的英雄模式完完全全就是一个超大型教学关卡。6 个区域里面大大小小几十个关卡,每一个都是为了让玩家熟悉不同武器、副武器而准备的。有的需要良好的射击技术,有的需要小心跳跃,有的则有一定的解谜要素(不会太难)。
有些关卡还是有一定的可玩性,甚至很多时候我有一种在玩 TPS 版本《超级马里奥》的错觉。但更多的时候觉得过关的模式跟敌人过于单调,也没有太多 BOSS 可打。玩几关还好,几十关下来让人印象深刻的没有几个。
不过刚才也说了,英雄模式毕竟只是个大型学习关。全通了其实也没什么特别厉害的奖励,就一把枪一些衣服还有贴纸啥的。如果你本来就是系列老鸟,打不打都无所谓。
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游戏的进化
这次游戏并没有特别激进的进化,但也可以看出来制作组为了给玩家更好的体验,也是下了不少功夫。
比如增加了两种武器,猎鱼弓及雨刷。跟以往所有武器都不一样,新增加的武器有着非常强烈的战斗风格,让玩腻了旧武器的我感觉非常新鲜,目前还在练习及适应当中。
除此之外,一些新的大招及副武器,也让玩家在挑选武器及服装的时候,有了更多考量,让游戏战术更具变化及多样性。
还有新增加的两个动作。一个是鱿鱼滚行,可以让玩家快速回避一个爆炸物以及躲避敌方子弹,实用性我觉得还行,但对玩家反应速度要求太高了。很多时候眼睛看到手没动到,就死了。另外一个鱿鱼登顶,目前我感觉用处不大,实战里面极少有用到。
制作组改变了对战时候的生成方式,这点到是很赞。现在玩家可以在一定范围内选择出生一点,再也不用挤到一块。这样能更好的分配涂地区域,很多时候队友都很自觉的去点位,不会挤一块。
但是,不知道为什么这次技能方面的进化我感觉太少了,就增加了“运动强化”以及“减轻次要武器影响”两个技能。这点是我万万没想到的,毕竟武器都增加了两种,我以为技能至少能增加 5 种左右。或者像《怪物猎人》一样,会有一些复合技能像是“真打”、“逆鳞”什么的,毕竟这也是玩家更新服装的很大动力。
当然,我相信官方会在今后的版本更新中,会加入全新的技能,就像上 2 代的 4.3.0 版本一样。
此外,像一些大厅跟 2 代的试射场合并,让玩家在等人的时候没那么无聊。以及这次可以有 5 套装备的预设,方便玩家针对不同模式进行着装调整。都使得游戏更加的人性化。
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收集要素
这代有一个特点,就是制作组增加了很多收集要素。让很多喜欢收集的玩家一下子觉得事情多了起来,不再像上一代一样只沉迷于对战。
小的收集有升级或者打英雄模式送的贴纸一类的东西,或者可以去杂货店,买些自己喜欢的物件。甚至在大厅还能 花 30000 抽一次盲盒,玩家再也不用担心自己的钱花不出去了。大的收集直接就是卡牌,可以拿来对战。看来全世界的制作组都喜欢搞点自己的卡牌游戏,并且玩家也买账,我花在卡牌迷你游戏上的时间可还不少。
虽然这些东西对实战有没任何影响,但对于丰富游戏的趣味性,显得十分重要。现在一对战,大家的都有不一样的标贴,不再千篇一律。还有自己的柜子也能让网友欣赏,可以充分展现自己的个性喜好,真不愧是《动森》组制作的游戏。
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画面的进步
虽然 2 代的画面在 Switch 上已经算不错的了,起码战斗的时候是足分辨率的 60 帧。但这次的 3 代又小小的让人惊艳了一把,光影效果做得更加出色,无论是墨水的效果,还是爆炸物资等等,我已经非常满足了。甚至游戏刚开始宣传的时候,我一度认为这种画面 Switch 实现不了,暗暗的想是不是 2022 年要出新机了。
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网络问题
跟预期不太一样,刚开始以为同一个制作组同一家公司同一个服务器,联机稳定性应该不是问题。但从游戏发售直到今天,在已经修改了 XXX 的情况下,经常匹配不到人,要么就掉线。已经达到令人发指的地步,哪怕更新了 1.1.1 最新补丁也没有用(官方称解决了部分网络问题)。看来网络稳定性方面,制作组还任重道远。
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总结
瑕不掩瑜,未来可期。就是我对这款游戏的评价,相信网络、技能数量少等等问题,制作组会在后续的更新慢慢完善。毕竟游戏创造了 12 年来最好的首周成绩( 3 天 375 万份),任天堂会珍视这个虽然新但潜力无限的 IP。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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